tag:blogger.com,1999:blog-83548499885662551712024-03-13T20:09:09.814-07:00The circular ruinsLicthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.comBlogger88125tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-70747815607681947772021-03-04T12:05:00.004-08:002021-05-24T07:42:29.407-07:00XP per esplorazione <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VhOO0j9lmrw/Xz_fxbBMqiI/AAAAAAAAQLM/XGZZqYIR1iEy4-yTU7oKrBluReRBHHNfwCLcBGAsYHQ/s640/map%2B1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="299" src="https://1.bp.blogspot.com/-VhOO0j9lmrw/Xz_fxbBMqiI/AAAAAAAAQLM/XGZZqYIR1iEy4-yTU7oKrBluReRBHHNfwCLcBGAsYHQ/w400-h299/map%2B1.jpg" width="400" /></a></div><p><br /></p><p>Di recente la blogosfera è stata attraversata da un dibattito su come assegnare punti esperienza extra oltre il consueto (e rodato) Oro*xp. Già a suo tempo scrissi un post (con la collaborazione del gruppo OSR Italia) su forme di retribuzione extra per l'esplorazione - <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/oggetti-e-ricompense.html">qui</a> - incentrate sul denaro, così da inserire linee guida per pratiche già ampiamente diffuse. Lo scopo del post era creare ricompense sinergiche e dare un ulteriore scopo alle ricerche nelle terre selvagge e nei dungeon. </p><p>Tuttavia, nella discussione recente, sono emerse regole e proposte che non avevo considerato e che possono affiancarsi tranquillamente alle linee guida del post precedente. In generale mi sembra molto interessante la possibilità di premiare i giocatori con punti xp per le stanze esplorate in un singolo Delve del dungeon, così come la possibilità di attribuire esperienza ad ogni personaggio in base alla durata del viaggio o alle mete raggiunte, creando una vera sinergia tra la caccia ai tesori nescosti e l'esplorazione.</p><p><i>Probabilmente queste sono prassi già ampiamente diffuse nei vostri tavoli da gioco, ma vale la pena fare un tentativo. </i></p><p>(Vi lascio un link all'articolo originale di <b>DIY & Dragons</b>, <a href="https://diyanddragons.blogspot.com/2020/08/xp-for-exploration-maps-monster.html">qui</a>; uno dei più completi tra quelli che ho letto)</p><p><b>N.B:</b> I punti xp sono calcolati per <b>KNAVE</b>, il mio regolamento OSR di riferimento al momento. In <b>KNAVE</b> si ottiene un livello quando si raggiungono i 1,000 punti XP, e la base non è il <i>gold standard</i>. Questo post nasce dall'esigenza di integrare le varie regole dell'XP in questo sistema, i valori numerici potrebbero esser cambiati dopo i test.</p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Iv5lXMWYpsE/YEE5y-1b35I/AAAAAAAARAE/VjyrxQzR6KQ0zBIKC_PuRZ2G9tfAviE3gCLcBGAsYHQ/s605/map%2B3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="341" data-original-width="605" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Iv5lXMWYpsE/YEE5y-1b35I/AAAAAAAARAE/VjyrxQzR6KQ0zBIKC_PuRZ2G9tfAviE3gCLcBGAsYHQ/w400-h225/map%2B3.png" width="400" /></a></div><br /><p><br /></p><h2 style="text-align: left;"><b>XP per i viaggi</b></h2><p><i>A volte non conta la meta, ma il viaggio.</i></p><p>Assegna XP per ogni giorno di viaggio all'interno di territori selvaggi e inesplorati. Viaggiare su una strada battuta non conta. Se i giocatori attraversano un territorio già esplorato dimezza l'xp. Il valore dipende dalle condizioni, le condizioni sono un mix tra il clima e il territorio stesso.</p><p><b><i>Favorevoli:</i></b> 5 XP</p><p><b><i>Normali:</i></b> 10 XP</p><p><b><i>Dure:</i></b> 30 XP</p><p><b><i>Inospitali:</i></b> 60 XP</p><p><b><i>Mortali: </i></b>100 XP</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-l2W4gFrR7Zg/YEE6AnBiOXI/AAAAAAAARAM/M4dC9xpVGmkd4UL1Zp2nssEjEk2qEsYvACLcBGAsYHQ/s480/map%2B2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-l2W4gFrR7Zg/YEE6AnBiOXI/AAAAAAAARAM/M4dC9xpVGmkd4UL1Zp2nssEjEk2qEsYvACLcBGAsYHQ/w400-h266/map%2B2.png" width="400" /></a></div><br /><p><br /></p><h2 style="text-align: left;"><b>XP per i luoghi scoperti</b></h2><p><i>A volte invece la meta conta molto più del viaggio.</i></p><p>Assenga XP per ogni luogo scoperto durante un viaggio. Luoghi apertamente conosciuti nella regione non contano. </p><p><b><i>Vicino ad un centro urbano/Rumoreggiato localmente:</i></b> 30 XP</p><p><b><i>Isolato/Rumoreggiato localmente :</i></b> 60XP</p><p><b><i>Visitato raramente/Raro/Inospitale:</i></b> 120 XP</p><p><b><i>Remoto: </i></b>200 XP</p><p><b><i>Luogo segreto/Favoleggiato/Abbandonato da generazioni:</i></b> 300 XP</p><p>Esempi di luoghi: tane, statue, sacrari, templi, rovine, passaggi verso il sottosuolo, villaggi nascosti, fonti termali, boschetti incantati. In generale tutto quello che da master segni sulla mappa e non riveli ai giocatori.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rRwSHsy_xfw/YEE6YqJRrrI/AAAAAAAARAc/gFe_x5RrhpEW86YbzaFeeBSQbCy3wzwTQCLcBGAsYHQ/s570/trigger.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="570" height="350" src="https://1.bp.blogspot.com/-rRwSHsy_xfw/YEE6YqJRrrI/AAAAAAAARAc/gFe_x5RrhpEW86YbzaFeeBSQbCy3wzwTQCLcBGAsYHQ/w400-h350/trigger.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><br /></p><h2 style="text-align: left;"><b>XP per le stanze del dungeon</b></h2><p><i>Continuare o mollare? </i></p><p>Assenga XP per ogni stanza esplorata consecutivamente nel dungeon. Vale solo per la prima esplorazione. Inoltre, il valore delle stanze si resetta quando il gruppo esce per riposarsi (ovviamente ottenendo i valori di quell'esplorazione).</p><p>Prima stanza: 0 xp</p><p>Seconda stanza: 5 XP</p><p>Da qui in poi ogni stanza vale 2 volte l'XP della stanza precedente (es. Terza stanza: 10 XP, Quarta stanza: 20 XP etc.)</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-K3dWWnlnJIs/YEE9akl4sVI/AAAAAAAARAk/LSKoVdwsSdIInHimy-gQLqwoj5_J8a3RgCLcBGAsYHQ/s753/etrian.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="502" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-K3dWWnlnJIs/YEE9akl4sVI/AAAAAAAARAk/LSKoVdwsSdIInHimy-gQLqwoj5_J8a3RgCLcBGAsYHQ/w266-h400/etrian.png" width="266" /></a></div><br /><p><br /></p>Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-71187965424876001802019-11-25T09:29:00.002-08:002019-11-25T09:29:49.967-08:00La torre del Necromante (Sessione 5 - ToEE)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-E8bSodTifHo/XdwPgDkOGII/AAAAAAAAG4U/SCkfSTlA7BIGBpSnMnxrznQSnDuJkFZLACLcBGAsYHQ/s1600/forest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="613" data-original-width="900" height="271" src="https://1.bp.blogspot.com/-E8bSodTifHo/XdwPgDkOGII/AAAAAAAAG4U/SCkfSTlA7BIGBpSnMnxrznQSnDuJkFZLACLcBGAsYHQ/s400/forest.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i>La quinta sessione, dove i nostri si avventurano a Nord alla ricerca di un luogo pericoloso...</i><br />
<b><br /></b>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 106%;">T1-4 Il tempio del male elementale<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 106%;"><br /></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personaggi</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">giocanti </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Gorrthe, nano - Pass, Chierico – Falstaff, ladro<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Giorno di partenza </b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">29 luglio</i><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dettagli</b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Dopo essere
ritornati dai tumuli facendo un ampio giro intorno al Bosco delle Ombre,
evitandolo, che ha allungato il viaggio a 4 giorni, i Nostri si riposano. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Fanno progetti,
pensando di espandere la casa e renderla un ritrovo più grosso dove addestrare
uomini e attirare mercanti. Ma si vedrà.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Dopo aver seppellito
i resti del gregario dietro alla casa vendono parte dei materiali, ricavano 333
M.O. a testa. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Inoltre, riempiono la cassa comune:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Donazioni:<o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">+233 (pass)<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">+233 (gorrthe)<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">+400 (Gorrthe)<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">+460 (Pass)<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">[-<i>125 monete di
spesa</i>, per la spedizione che affronteranno nel giorno seguente]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Tanto, per quel che
li riguarda, viaggiare carichi d’oro ha poco senso…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Vengono invitati a
cena da Elmo, ma prima Goorthe il nano si reca da Jaroo, per la sua terribile
maledizione (leggi: sei fottuto nano!). Il druido gli confessa che non ci
capisce una sega di quelle cose mumbo jumbo, e lo direziona alla chiesa del Dio
del Randello (sempre sia lodato). Qui i chierici, sapendo quel che è successo,
lo rimpallano fino a che il Nano non mostra la spada e un bravo intendente gli
rivela la natura della sua maledizione. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Dovrà vedersela con </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">gli antichi dei*,</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> parlando con un suo ministro (</span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">la Macellaia! </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Vedi scorso rapporto). Intanto gli offre una </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">pozione benedetta</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, da bere
prima di dormire (tira sotto cos, o perde 1 punto di cos permanente, facendo
conto che il nano ha 4, potrebbe pure morire), però la pozione, se ha successo,
dona vigore…Gorrthe ne arraffa 7 e lascia una cospicua donazione. La chiesa si
è trovata un nuovo fedele. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">A cena da Elmo,
questo si rivela come un fico stellare. Basilarmente Elmo li stava trollando
(non che nonse ne fossero accorti), fingendo di essere un buzzurro</span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">. In realtà fa parte dei ranger</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, scelti dal Duca di Verbobonc, per sorvegliare
le terre. La prima linea di difesa nel caso in cui il male elementale fosse
ricomparso. La cena viene apprezzata, si parla del più e del meno, e infine
stringono un accordo. Gli darà il tempo necessario a organizzarsi e scenderà
con loro nelle caverne dove si cela il campione del caos, prima di avvertire il
Duca. Così che entrambi potranno guadagnarci! Si brinda e si dorme.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 106%;">Giorno I</span></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> (estratto dal diario di Goorthe, riveduto e
corretto, cioè senza bestemmie).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Partiamo all’alba,
dopo aver caricato il mulo con<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Corda, rete
pesate, 5 razioni (7 giiorni), Sacca grande, 3 giare d’olio<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Acquistiamo 10 </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">acque sante</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> dalla Chiesa, e ne portiamo 6 con noi (2 a testa). <o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Assoldiamo Enzo ed
Enzuccio, equipaggiati con <i>armatura di maglia, spada, scudo e balestrone.</i>
<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">La meta è </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>la torre di Havier</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, il fantomatico negromante che morì 50 anni
fa. Sappiamo che langue a Nord, nella vallata, a 1 o 2 giorni di distanza. La
marcia scorre tranquilla, tranquillizziamo i due gregari, i quali bisbigliano
cose sul fatto che molti dei nostri seguaci siano crepati male, il nano gli
dona qualche moneta, gli fa complimenti e moine, mentre Pass tira il classico
discorso sulla vecchia fede, rassicurandoli. Ci accampiamo al ponte, che
valicheremo il giorno dopo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 106%;">Giorno II </span></b>Prendiamo un colle,
da cui scrutiamo la vallata. Di torri neanche l’ombra, ma scrutiamo un <b><i>bosco bruciato</i></b> e un piccolo villaggio<b><i>. Pert</i></b>.</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Ci dirigiamo lì,
dove </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Salomon</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, il capo del villaggio, ci racconta della
contrada. Un posto povero, dimenticato dal Duca, ci rivela che la Torre è
bruciata col bosco e la terra di Havier da quando un </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>“fulmine”</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> l’ha colpita (probabilmente l’han bruciata). Havier era un uomo strano,
ma si stava meglio quando era vivo, prima che la gente cominciasse a
gironzolare. Ci avverte che c’era qualcosa sotto la torre. Lo ringraziamo e
tiriamo dritto verso il bosco.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Qui Pass, esperto di
natura, si accorge subito di un fatto: </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">il bosco dovrebbe esser già ricresciuto, qualcuno lo tiene così.
Strappando e bruciando i nuovi germogli.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Al centro della
piccola selva langue la torre, o meglio quel che ne resta. Crollando su sé
stessa la torre è un buco, colmo di macerie.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Scandagliamo l’area, dove Pass esamina vecchie tombe e io scorgo una </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">botola semi sepolta</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. A questo punto una bestia mi si avventa
addosso </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>(un Ghoul!)</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> e Pass viene afferrato da una mano </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>(Zombie!)</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> che sbuca dalla terra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-q9KrlLRzzk8/XdwM5aqFZaI/AAAAAAAAG38/Q17auJ6FuzUeFWcxsz5eJGDnF3GVbkhBgCLcBGAsYHQ/s1600/zombii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="795" data-original-width="540" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-q9KrlLRzzk8/XdwM5aqFZaI/AAAAAAAAG38/Q17auJ6FuzUeFWcxsz5eJGDnF3GVbkhBgCLcBGAsYHQ/s320/zombii.jpg" width="217" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Scoppia il
finimondo, ci meniamo dopo che loro menano noi. Io vengo paralizzato dopo aver
tirato una manata e mentre il buon Falstaff scoppia da dietro il ghoul che però
resiste, il gruppo si fa forza e con astuzia scappa verso il bosco, portandosi
dietro il Ghoul – nettamente più veloce degli zombie, i quali nel frattempo
erano emersi (4) – e uccidendolo per poi sforacchiare di frecce gli zombi,
sfruttando la distanza. Falstaff insacca la testa del ghoul, futuro trofeo per
l’Avventura (la nostra casa!)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Finita la paralisi </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>(duran 2d4 turni, aiuto</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">), esaminiamo la porta, che da su una sorta
di scantinato e scendiamo. Gorrthe e Pass guidano la testa, falstaff sta al
centro ed Enzo rimane a chiuder la fila. Enzuccio sorveglia il mulo fuori.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cZ7CjDo9JB0/XdwMMoohsxI/AAAAAAAAG30/zVhmlBhcl-I934Z6YOK16ZIHw9HNCnPOwCLcBGAsYHQ/s1600/crawl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="236" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-cZ7CjDo9JB0/XdwMMoohsxI/AAAAAAAAG30/zVhmlBhcl-I934Z6YOK16ZIHw9HNCnPOwCLcBGAsYHQ/s320/crawl.jpg" width="184" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Sotto troviamo una
stanza rettangolare, che ricorda un salotto, ingombro di cenere e polvere. Qui
le cose sono integre, ma tutto è rovinato dal tempo. Razziamo gli arazzi, che
forse potrebbero valer qualcosa una volta ripuliti, e lasciamo lì i libri
(narrativa, etc. io raccolgo un libro di storia). Ci sono due corridoi sui
lati, prendiamo quello di sinistra e ci troviamo in una sorta di deposito da
macellaio. Vecchia carne putrida su ganci, un banco ribaltato e </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">3 simpatici ghoul</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> ad attenderci. Ci facciamo forza, anche
perché ci hanno udito. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Blocchiamo il
passaggio, così che solo due possano attaccare e la battaglia si fa dura da
subito. L’acqua santa è provvidenziale quando Pass non riesce a Scacciare le
bestiacce. Non riusciamo a contenerli subito, e dopo una serie di colpi
sfortunati mi paralizzano di nuovo e pure Pass, ma non basta perché mi fanno
pure cadere </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">(+100 XP!).</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> Alla fine, Falstaff ed Enzo hanno la meglio
e l’ultima acqua santa porta a casa lo scontro. I nostri ci portano su,
attendendo la fine della paralisi e facendomi bere una pozione (</span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">la seconda del giorno, Ts veleno is
coming!).</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> Mi riprendo e col cazzo
che si torna indietro. Esploriamo la “macelleria”, esaminando anche i muri, ma
qui non c’è niente. Falstaff è sicuro anche del fatto che il salotto (1 su 6!)
sia pulito. A questo punto prendiamo l’altro corridoio, dove ci attende </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>lo studio di havier.</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i><br /></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Una libreria con
tomi arcani, una scrivania con un diario, un simbolo runico a terra e un
piccolo passaggio con un arco a sesto acuto che dà su una vecchia cripta,
l’iscrizione dice “qui giace Peter Plogovitz”. Un rumore giunge dalla stanza oltre l'iscrizione...qualcosa che mangia e succhia.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Raggelati dalla
situazione mandiamo avanti Falstaff, candela in mano, che scrutando la cripta
vede una bara aperta da cui scaturisce il rumore che udivamo. Un corpo giace
nella bara, un essere da cui sgorga sangue, occhi vuoti. Morde il sudario che
gli copre parzialmente il corpo…Cos’è?!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Decidiamo un piano
d’azione, la creatura al momento non dà segni di movimento. Razziamo tutto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">10 tomi, +2 pergamene</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> (Protezione dal Male, Scudo), uno scrigno
con </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">170 Mo</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, e leggo il </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">diario</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Havier era
apprendista di un abile incantatore, tuttavia questi fu “ridotto” in qualche
maniera da “loro” che “li trovarono”. Chissà…prendo anche il diario. Facciamo
due ragionamenti, probabilmente quello è il maestro. Ma forse è anche un
fottuto vampiro. Ce le abbiamo le palle di farlo fuori? Sì, ce le abbiamo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NDH9pnp2yRQ/XdwN-CkO7yI/AAAAAAAAG4I/KXIjVFnL-sANpfrLcVltIrnTDTc9c9Y7QCLcBGAsYHQ/s1600/nach.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="329" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-NDH9pnp2yRQ/XdwN-CkO7yI/AAAAAAAAG4I/KXIjVFnL-sANpfrLcVltIrnTDTc9c9Y7QCLcBGAsYHQ/s320/nach.jpg" width="250" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Saliamo su, alla
luce del sole, e complottiamo per porre fine alla vita di quella nefanda
bestia. Terrorizzati dal fatto che potrebbe alzarsi o, bramando il sangue –
visto che secondo noi è in ‘letargo’ – riprendersi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Prepariamo olio,
stoffa e libri, vecchia legna, che raccattiamo sotto. Enzo prepara il paletto
da infilare nel petto della bestia, e noi ci disponiamo per dar fuoco e
sigillare tutto. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Bam! Ci riusciamo,
la bestia avvizzisce e tutto scoppietta. Che buon odore di frittura.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Attendiamo il
tramonto, baldanzosi, quando il fumo cala. Scendendo ci rendiamo contro che la
cripta non celava altro, e se ci fosse stato qualcosa nelle tasche della
bestia…beh è andata all’altro mondo con essa!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Fischiettando
prendiamo la strada per Pert, stasera si berrà in allegria. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bottino: </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">170 Mo (scrigno), 3 arazzi (150 Mo, ma vanno
ripulite), 10 libri di magia (300 Mo). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ricompense: </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">zombie 80 Xp, Ghoul 100 Xp, Mastica sudari
100 Xp, 620 Xp dal Bottino. Totale 900 Xp, 300 a testa. Gorrthe +100 Xp (essendo
caduto a 0); Enzo +100 Xp (perché ha guardato in faccia la morte); Il nostro
mago può prendere 50 Xp per ogni pergamena che scrive sul libro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Spese: </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">125 Mo, già segnate nella cassa comune. (25,
razioni, 100 Acqua santa). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Memo:</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> +4 acqua santa nella cassa comune.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">*Informazioni sulla
religione: <i>gli dei dimenticati sono un culto oscuro ed antico, un pantheon
di dei selvaggi e brutali. Coesisteva nell’antica via in origine, di cui era il
contrappasso. Ad oggi estinta, la ritrovate in antichi mausolei e, a quanto
pare, nel Bosco delle ombre</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-47956373040413604812019-11-25T09:11:00.001-08:002019-11-25T09:11:04.312-08:00Il vecchio tumulo (Sessione 4 - ToEE )<br />
<span style="font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 106%; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-no-proof: yes;"><br /><!--[endif]--></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-d5SzNqQeOPA/XdwJZ-yo1HI/AAAAAAAAG3U/Zxw3eqZS3SEa_ErWE-sVIjTeQku_Yr7GgCLcBGAsYHQ/s1600/barrow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-d5SzNqQeOPA/XdwJZ-yo1HI/AAAAAAAAG3U/Zxw3eqZS3SEa_ErWE-sVIjTeQku_Yr7GgCLcBGAsYHQ/s400/barrow.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 106%; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-no-proof: yes;"><br /></span>
<span style="font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 106%; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-no-proof: yes;"></span><br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 106%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i>La quarta sessione, dove i Nostri disturbano un vecchio tumulo e ne pagano le conseguenze.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 106%;">T1-4 Il tempio del male elementale<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 106%;"><br /></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personaggi</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">giocanti </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Gorrthe-nano, Falstaff-ladro, Pass-chierico<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Giorno di partenza </b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">24 luglio</i><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dettagli <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Dopo la scorsa
sessione ci siamo ritrovati con svariate informazioni forniteci da Jaroo e dai vecchi
del villaggio sui luoghi interessanti della regione. Non essendo ancora pronti (leggi:
non essendo abbastanza expati) per scendere nelle caverne al di sotto del Forte
facciamo mente locale e analizziamo le informazioni in nostro possesso, ad ora
la nostra bacheca degli incarichi dice questo:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">Bacheca</span></b><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">2 giorni a</span></b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;"> <b>Nord </b>di Hommlet Nell'arco
degli ultimi 35 anni una zona fertile e coltivata si sta piano piano
trasformando in una palude. Ogni anno si allarga sempre di più. Un nano vive da
20 anni in una casupola in periferia e a riguardo vaneggia di una creatura che
chiama "la terraformatrice"</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">3 giorni a Ovest </span></b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">di Hommlet Una rovina elfica
è stata infestata dai goblin. Si dice che il loro capo sia uno sciamano e
allevi vegetali viventi</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">4 giorni a Sud</span></b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;"> Lungo la costa ci sono
state delle incursioni notturne da strane creature di taglia piccola, parte
umanoide e parte polpo. Attaccano i villaggi e rubano tutto il bestiame. Pare
vengano con una strana nave</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">1 o 2 giorni a Nord</span></b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;"> La torre di Havier</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">2 giorni a Sud-Est </span></b><span style="color: #1d2129; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">Dei bambini giocando su una
collina hanno sfondato una specie di controsoffitto e sono caduti dentro un'antica
tomba umana. Hanno trovato alcune monete molto antiche e visto altri tunnel.
Ora la zona è transennata</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Decidiamo di fare un
giro rapido in città per cercare qualche informazione aggiuntiva e scopriamo:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Il vecchio
del villaggio ci rivela che i bimbi hanno spaccato un controsoffitto, il luogo
veniva usato come area di sepoltura, nei tempi andati, ed è legato ai </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>“vecchi culti”</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> (diversi dalla vecchia via). Divinità
brutali e selvagge. Non è più utilizzato da molto tempo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Un nano
ubriacone chiamato </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Chortifex
III</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, che vive in una casa
discarica, ci rivela la storia del padre </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Chortifex I</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, abile
mago nano (WTF?), che creò orsogufi (aiuto) e altre creature. La sua genialità
lo portò a creare la </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>terraformatrice</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> (una sorta di tramutante), un flagello letale
che ora sta trasformando le aree a nord in palude. Dice che caga oro.
Probabilmente dice cazzate. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Decidiamo di prender
la via per le </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Tombe a Sud Est</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Lasciamo 3 gregari ad addestrati all’Avventura,
portiamo con noi gli altri 2 ed Ambrogio ben equipaggiato. Elmo è ancora KO a
causa del veleno assassino.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Tino e tanino</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> hanno con sé: armatura di maglia, ascia da
legna, flagello, scudo, balestra (prelevati dalla cassa comune)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Inoltre, portiamo
con noi anche i seguenti oggetti, presi dalla cassa comune o acquistati:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">20 Razioni x 100 mo (mulo) 1 tenda sul mulo </span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">Scala di corda x1 (smezzata) e 1 all'avventura (30')</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 12.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 9.0pt;">1 pozione x Gorrthe <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">La via tra i campi
va bene, consumiamo razione e tiriamo dritto. Raggiungiamo il fottuto </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>BOSCO DELLE OMBRE</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> (ci accorgiamo che i nomi di greyhawk sono
strani, molto strani). Scoppia un temporale notturno, ci bagnamo e ci
accorgiamo di </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>strane bambole</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> appese. Pass rivela che sono offerte, ad una
qualche dea della fertilità, di nuovo legata ai vecchi dei. Il mistero si
infittisce.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Prendiamo la via del
bosco, strani rumori e un grosso albero ci cade addosso. Ambrogio si contunde
un braccio, </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>qualcosa ci guarda
dalle tenebre.</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> Fuggiamo tirando
dritto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Raggiungiamo il
colle, è sorvegliato da un guardiano, </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Gregor</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, ci fa
firmare un atto per sgravare il concilio di eventuali problemi e ci spiega che
il bosco è abitato dalla </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Macellaia</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Una figura mitologica, devota ad una </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>divinità della fertilità</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> ormai dimenticata, da lei si recano le donne
per risolvere “problemi”. Molte leggende avvolgono la sua vita, si dice abbia
concepito creature mostruose e che comandi i demoni. Rabbrividiamo, ma gambe in
spalla saliamo sul colle-tumulo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Qui lasciamo mulo,
ambrogio e gregor a sorvegliare l’ingresso e ci caliamo all’interno. Uno
stretto passaggio nella terra che conduce ad una cripta sepolta dalla polvere.
Ci si cala grazie alla scala di corda, uno per uno, illuminando con una torcia
le buie stanze sotterranee…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yNV7TQLysn0/XdwJ-dpA17I/AAAAAAAAG3c/hkZDRY26wJMwiZL533OXb_Jzi6Sr-8hCwCLcBGAsYHQ/s1600/barrow%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="362" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-yNV7TQLysn0/XdwJ-dpA17I/AAAAAAAAG3c/hkZDRY26wJMwiZL533OXb_Jzi6Sr-8hCwCLcBGAsYHQ/s320/barrow%2B2.jpg" width="212" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cripta centrale:</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> 4 tombe laterali, o per meglio dire loculi,
su sui sono poggiati vecchi scheletri con vesti antiquate, seppur preziose. Ai lati
si aprono due tunnel che declinano lievemente. Notiamo un’iscrizione dove c’è
il buco, secondo Pass indicano </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>un
momento dell’anno/stagione</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> in
cui la luce si incanalava/incanala nel buco. Razziamo gli scheletri che
possiedono </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>3 anelli con gemme</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, e un </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>medaglione d’oro</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Tutti
e 4 tengono nel pugno </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>una
statua d’uomo capra</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Un ibrido.
Oltre questo dettaglio inquietante troviamo </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>un bellissimo pugnale</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">
(è magico?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cripta Nord:</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> scendiamo nella seconda cripta, lasciando Tanino
a custodire quella centrale. La cripta è speculare all’altra, con loculi e
scheletri nelle solite posizioni. Qui non c’è un buco sul soffitto, inoltre gli
scheletri sono vestiti poveramente e hanno monili di legno. Pass, scrutandoli,
ne rivela l’origine della morte: </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>sono
stati uccisi</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Sacrifici. L’iscrizione
sotto ai loculi ne rivela la macabra origine: </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>“costoro hanno avuto l’onore di essere sepolti con il proprio padrone”</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Ovviamente stringono in pugno statuette di
uomo capra. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cripta Sud:</b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> tornando indietro di accorgiamo che </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>Tanino si è spostato</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, ha lasciato il posto di guardia per raggiungere
la cripta. Ci avviciniamo furtivamente, la cosa è sospetta, ed effettivamente
tantino sta sbiascicando cose mentre fissa una </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>mummia impalata</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. La
stanza della cripta è vuota, una spirale conduce verso il palo, dove langue
quest’essere ibrido…è morto? Interveniamo. Tanino ripete </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>“ci sta chiamando!”</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> e così il buon Gorrthe, nonostante gli
avvertimenti dei suoi, spara una bella fiasca sulla mummia e gli da fuoco. La
mummia si sgretola e ne esce </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>un’ombra</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">. Una creatura nera come l’abisso. Parte
iniziativa, non prima di coglier tutti con un </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>urlo proveniente dall’oltretomba</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;"> che ammazza Tanino e fa invecchiare tino e pass. Ci meniamo a bestia, la
daga ci aiuta in quanto magica, scappiamo mentre il nano si becca un paio di
risucchi assurdi a Cos (e tante madonne), con una tattica disperata lo portiamo
verso la luce, visto che l’ombra è attratta dalla daga, o forse da chi la
impugna ferendolo! La lotta è disperata, i colpi lo trapassano, ma alla fine
con una scudata (lo scudo era fottutamente magico) i Nostri la portano a casa. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SRuHnZ6kDP4/XdwLBNPIVxI/AAAAAAAAG3s/ds7jkRYv7uUPXrz7vZPJ-w31D4-WBNVwgCLcBGAsYHQ/s1600/shadow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="347" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-SRuHnZ6kDP4/XdwLBNPIVxI/AAAAAAAAG3s/ds7jkRYv7uUPXrz7vZPJ-w31D4-WBNVwgCLcBGAsYHQ/s320/shadow.jpg" width="185" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Ci lasciamo il
tumulo alle spalle, non prima di aver razziato pure l’ultima cripta, dove Pass
e Falstaff trovano uno </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>scomparto
segreto</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">, al di sotto del luogo
dove giaceva la mummia. C’era anche una trappola, ma è andata bene. Raccolgono lo
scrigno contenente un </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i>grosso
rubino e un…cuore secco</i></b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">I nostri si
accampano al limitare del colle, cercando riposo e pensando al tragitto da
prendere venendo a casa. Gorrthe dorme di merda, sognando cose terribili. La
maledizione dell’ombra grava su di lui, e dovrà far qualcosa per liberarsi (ho
Cos 4, Dei bastardi). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bottino: <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;">10 anelli d'oro con gemma 75 mo l'uno</span><span style="color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;"><br />
<span style="background: white;">Medaglione d'oro 100 mo</span><br />
<span style="background: white;">Medaglione d'oro del mummione 150 mo<br />
<span class="textexposedshow">Rubino grosso come una noce 1500 mo</span></span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="background: white;"><span class="textexposedshow"><br /></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ricompense:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="background: white; color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;">2500 px</span></i><span style="background: white; color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;"> dal bottino, uccisione dell’ombra con coraggio
<i>35 px</i>, ripulire il tumulo come servizio alla città <i>600 px</i>. Sono
1045 px a testa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: #1d2129; mso-bidi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Spese: </b><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">20 razioni x 100 Mo (pagate da Pass e
Gorrthe, -50 a testa). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cassa comune:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">7 pozioni (d4)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-bidi-font-weight: bold;">2 anti veleno 2 dosi
di veleno 1 armatura di cuoio, 6 asce da legna<o:p></o:p></span></div>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-82566657919646877762019-08-29T14:16:00.002-07:002019-08-31T08:06:24.494-07:00La grotta muschiosaUn donjon creato per <i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mtf3vDycfmE">Knave</a></i> con lo scopo di fare da introduzione al sistema e, in generale, allo stile OSR.<br />
Ho cercato di far leva su tutti i punti di forza di questa filosofia, inserendo possibilità variegate nell'approccio - a partire dagli ingressi multipli - e nella risoluzione degli eventi, stanza per stanza.<br />
Il dungeon è relativamente piccolo (presenta qualcosa di 'interessante' in ogni stanza, in controtendenza rispetto alle regole dello stacking classiche) e dovrebbe poter essere completato in una sessione di gioco (è ancora in fase di playtest, potrebbe essere modificato leggermente nella forma finale).<br />
<br />
<i>Se vi interessa una lettura più agevole e in un formato migliore vi consiglio di cliccare <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1srQob-Nns7TamQtwcAWnG7AvES5nw_-N?usp=sharing">qui</a>, il link porta alla mia cartella Drive dove potrete visionare ed eventualmente scaricare un file in formato PDF del Dungeon.</i><br />
<br />
Buona lettura.<br />
<br />
p.s.: Consiglio l'ascolto di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mA8f_CTqW8g&list=LLlRsGMJ0GDmGGMPaZsGdZlA&index=6&t=0s">questo</a> durante la lettura o durante la sessione.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GRQ1ETmczyM/XWg0ECXuHWI/AAAAAAAAEh0/mny15-tEraEUWh1nf0Ft_-Q_ad4Q0xgbgCLcBGAs/s1600/1x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="883" data-original-width="1177" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-GRQ1ETmczyM/XWg0ECXuHWI/AAAAAAAAEh0/mny15-tEraEUWh1nf0Ft_-Q_ad4Q0xgbgCLcBGAs/s400/1x.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Google search for Uk caves</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #538135; font-family: "old english text mt"; font-size: 20.0pt; line-height: 107%;">La
grotta Muschiosa <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt; line-height: 107%;">Il
druido Zarbyzar trovò la casa perfetta nel fianco d’una vecchia collina. Così
volevan le stelle sue amiche e dunque, posato mantello e bastone, si dedicò per
anni alla cura del bosco dal suo eremo erboso in cui cresceva piante e mesceva
pozioni. In breve, la grotta divenne un luogo di pellegrinaggio per le genti di
Vallombrosa, e così fu per molti anni. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt; line-height: 107%;">Nessuno
conosce le circostanze precise, eppure un giorno Zarbyzar scomparve e di lui
non vi fu più traccia. Si sussurrava di nemici mortali, forse di una fuga
notturna, o forse il druido se n’era semplicemente andato. Rimasero solo le
strane creature che egli aveva addomesticato, motivo sufficienti per dimenticare
la vecchia grotta e il suo eccentrico abitante…fino ad oggi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt; line-height: 107%;">Qualcosa
si aggira per la campagna, forse qualcuno è tornato sul colle!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">D4</span></b><b> Voci dai contadini del luogo<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
</div>
<ol>
<li><span style="font-size: 10pt; line-height: 107%;"><i>La grotta è piena di passaggi scavati
dal druido, sicuro ci nascondeva qualcosa!</i></span></li>
<li><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><i>Ah! Ad ogni luna nuova sono sparite
semente e frutti dai campi.</i></span></li>
<li><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><i>Sì, li ho visti…piccoli esseri con
maschere strane. Stavan su una rupe del colle… </i></span></li>
<li><span style="font-size: 10pt; line-height: 107%;"><i>Non so, ma alla cascata sono sbucati
dei fiori che qua non ho mai visto. E che profumo poi!</i></span></li>
</ol>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Y7mFnLeUSsI/XWgw1EOOpDI/AAAAAAAAEho/6oQblwdA6qYIBFOQZtG18hA-_qbw6_r3QCLcBGAs/s1600/grotta%2Bmuschiosa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Y7mFnLeUSsI/XWgw1EOOpDI/AAAAAAAAEho/6oQblwdA6qYIBFOQZtG18hA-_qbw6_r3QCLcBGAs/s640/grotta%2Bmuschiosa.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Livello 1, Le
stanze di Pietra<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">I</span></i><i><span style="font-size: 10.0pt;"> vecchi
quartieri del druido ora occupati dai Goblin di Loon</span></i></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">I</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ngressi.</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Ci sono 2 ingressi verso le stanze di pietra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt;">Ingresso normale</span></i><span style="font-size: 10.0pt;">, (vedi stanza 1).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt;">Ingresso segreto</span></i><span style="font-size: 10.0pt;">, (vedi mappa). Quest’ultimo è a 6m d’altezza sulla strada, celato da
piante e arbusti. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><b><i><span style="color: #c45911; mso-themecolor: accent2; mso-themeshade: 191;">Giorno.</span></i></b>
2 <b>Fanatici</b> sorvegliano la strada,
hanno una chance di <i>3-su-6</i> di essere
scorti.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte. </span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;">I Goblin riposano all’interno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">E</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ffetto
specifico<i>: Spore</i></span></b><span style="font-size: 10.0pt;">. Le spore sono particolarmente dense qui, visibili ad
occhio nudo. Chi ne entra in contatto deve salvare o subisce l’infezione
fungina. (da usare </span><a href="http://www.necropraxis.com/2014/02/03/overloading-the-encounter-die/"><span style="font-size: 10.0pt;">nell’<i>overaloaded
dice</i>)</span></a><span style="font-size: 10.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">F</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">unghi
giganti</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">. Colpire, tagliare, sbattere
i funghi provoca una fuoriuscita di spore, come <i>per l’effetto specifico.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_Hlk17895102"><b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b></a><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 1, Ingresso. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Ricolma di
funghi giganti. L’unica porta visibile, bloccata dall’interno, è sorvegliata a
vista da un grosso troll,<b><i> Splascio</i></b>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Si odono i lamenti del troll, che si gratta la
schiena continuamente. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Il troll chiama per la sua medicina, <i>l’elisir</i>, battendo ripetutamente sulla
porta. Prima di sonnecchiare davanti alla porta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto.</span></b><b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;"> </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Nella parete Est, celata ad un’edera secca, c’è una
porta di pietra i cui segni sono visibili sul terreno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 1a,
Eremo. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Sul lato Nord c’è un vecchio
giaciglio, utensili da cucina, botti muffite e uno <b><i>scrigno</i></b>. Sul lato Est un
corpo mummificato davanti ad un paiolo, da cui sbuca <b><i>l’Albero triste.</i></b>
Sorveglia la stanza e la difende con la magia, ha numerosi servitori che anima
con le radici. Non è in </span><span style="font-size: 10pt;">grado di parlare. Offre lo
scrigno in cambio della sua salvezza, ma si opporrà a chiunque tenti di
rubarlo. Il tunnel Nord conduce ad un’identica porta nascosta.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 2,
Fontana. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Una pozza (3’) scavata nella
pietra ricolma di acqua putrida, rifiuti ed escrementi, occupa il centro della
stanza. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 3 <b><i>fanatici</i></b>
sonnecchiano attorno all’acqua.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 4 <b><i>Fanatici
</i></b>sono intenti a spostare le giare.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Il fondo della statua, spaccata, cela un incavo contenente <i>10 smeraldi</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 2a,
Deposito 1. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Un piccolo magazzino dove
sono tenute <i>5 grosse giare</i>, colme di
frutta e semi. <b>La chiave</b> è posseduta
da uno dei Fanatici in <b>2</b>.<b> </b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 1 <b><i>Fanatico
</i></b>è intento a mangiare parte delle scorte rubate per cui ha sviluppato un
gran appetito.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> La
porta è aperta, <i>1d3 giare</i> vengono
spostate.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 2b,
Deposito 2. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Speculare all’altro, ma
pieno di funghi che avvolgono le 4 giare. 1 <b><i>Fanatico</i></b> si occupa di
coltivare i funghi e spargerne la polvere per ‘trattare’ le scorte. La stanza è
colma di <i>Spore </i>a causa dei
trattamenti.<b> </b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">In un incavo nel muro est, dentro ad una sacca logora, si trova <a href="https://www.blogger.com/null" name="_Hlk17988223"><i>1 pozione di cura</i>
e<i> 500 Monete</i></a>. Razziate e nascoste
dal Goblin.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 2c,
Ponte. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Scale ed una piccola
anticamera conducono al ponte di pietra. Sospeso sul baratro (15m) in cui
scroscia un fiume sotterraneo che taglia in due il colle. Il centro del ponte è
cosparso da muffa gialla, <b><i>Yellow mould</i></b>, a cui i Goblin sono
immuni.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 3,
Sacrario. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Una cavità ariosa in cui un
altare sorge, al centro, sormontato da un idolo umanoide dal volto coperto da
una delle maschere goblin. Alberi-fungo si alzano dall’erba, contorti e fusi,
protendendosi verso il soffitto. Le loro radici sono cosparse di polvere viola
e parte delle scorte rubate. L’idolo raffigura la Regina. Sul lato Est ci sono
2 tende rudimentali, un fuoco acceso e uno <b><i>scrigno</i></b>. <b><i>Loon</i></b> dimora qui,
concentrato sul suo progetto, non si fa scrupoli a trattare per spedire
qualcuno al <i>livello 2</i> e ottenere la <i>seconda</i> <i>pietra</i>, seppur non sappia della <i>Regina</i>,
ed accelerare la crescita.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 1 <b><i>Fanatico</i></b>
sorveglia la stanza, mentre <b><i>Loon</i></b> riposa nella tenda (tenendo con
sé la pietra).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> <b><i>Loon</i></b>
utilizza la <b><i>pietra</i></b>, posata sull’altare, per far crescere le piante che lo
condurranno alla luna. Il <b><i>Fanatico </i></b>riposa nella tenda.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 4,
Serraglio. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">La stanza è sorvegliata da
2 grossi <b><i>rospi-fungo</i></b>, uno incatenato al muro Nord e l’altro a quello Est
(questo ha <i>d6 PF</i> rimanenti). 1 <b><i>Fanatico</i></b>
domatore dimora uno dei funghi e li sorveglia. Nella parete Est si apre un
grosso cunicolo che scende e vira verso Sud conducendo ad un ingresso
secondario, i primi metri del passaggio sono occupati da una <b><i>pelle
di cinghiale</i></b> che cela una <b><i>buca</i></b> profonda <i>6m</i> e <i>piena di punte</i>. La
parete Nord mostra una <i>porta rinforzata e
sbarrata</i>, ma piena di fori.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> <i>D4</i> <b><i>servitori arborei</i></b> stanno combattendo
con 1 <b><i>rospo</i></b> e con il <b><i>Goblin</i></b> che lo monta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> I
rospi e il fanatico riposano.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto. </span></b><span style="font-size: 10pt;">Nella parete Sud un rampicante cela una porta nascosta identica a
quella in <b>1</b>. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NvHkJckKijM/XWg18ZgKdqI/AAAAAAAAEiA/mhsNwYQvsUQGa0y7gi1iLj_p1hasrJaHQCLcBGAs/s1600/2x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-NvHkJckKijM/XWg18ZgKdqI/AAAAAAAAEiA/mhsNwYQvsUQGa0y7gi1iLj_p1hasrJaHQCLcBGAs/s400/2x.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Greenpath, from Hollow knight</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Livello 2, Il
giardino della Regina<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10pt;"><i>Q</i></span><span style="font-size: 10pt;"><i>uando il druido scoprì la sua amata nelle grotte
sotterranee ne modellò le stanze e utilizzò il potere delle pietre per far
crescere un giardino umido e accogliente. Nei corridoi foderati di muschio,
oggi, senza l’influsso e la cura del druido, tutto marcisce -compresi i vecchi
servitori.</i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">I</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ngressi.</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Ci sono 2 ingressi verso il giardino.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt;">Ingresso normale</span></i><span style="font-size: 10.0pt;">, (vedi stanze 4-5).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt;">Ingresso segreto</span></i><span style="font-size: 10.0pt;">, (vedi mappa). Quest’ultimo è celato in una spelonca dietro alla
cascata che sgorga nel lato Est del colle. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 1 <b><i>Servitore</i></b> riposa nel suo bozzolo
muschioso, all’interno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte. </span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;">2 <b><i>Servitori</i></b> raccolgono terra fresca
nell’area circostante la cascata.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">E</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ffetto
specifico<i>: Luccicanza</i></span></b><span style="font-size: 10.0pt;">. I fiori consumati emanano ancora una flebile luce
che alle volte, come per una lampadina rotta, si accende lampeggiando. Chi vede
la Luccicanza deve salvare o subire un forte mal di testa che dura 1 Turno in
cui si ha svantaggio a tutte le prove. (da usare </span><a href="http://www.necropraxis.com/2014/02/03/overloading-the-encounter-die/"><span style="font-size: 10.0pt;">nell’<i>overaloaded
dice</i>)</span></a><span style="font-size: 10.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">I</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">lluminazione</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">. Tutte le stanze, eccetto i corridoi, sono illuminate
da una luce fioca proveniente dai fiori che crescono in modo diffuso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 5,
Stagno. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Vi aleggia un odore di putredine emanato dal
grosso stagno (5’) ricoperto di melma verde dove galleggiano 4 cadaveri di
Goblin. In ogni momento <b><i>La-cosa-che-striscia</i> </b>sorveglia la
stanza a cui è vincolato, aggredendo chiunque non profumi come la Regina. I
servitori portano con sé <i>fiori speciali</i>
quando sanno di dover passare qui.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Sul fondo dello stagno languono 2 casse aperte contenenti <i>3 lingotti</i> d’argento e <b><i>1
spada</i></b> emanante un fioco bagliore.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 5a,
Alcova 1. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Il ponte di viticci sul
fiume è marcito da tempo. L’interno è ancora rigoglioso e umido, la pozza
d’acqua al centro (5’) chiara e pulita. Vi cresce una pianta simile ad un
fagiolo dai cui baccelli nascono <i>d4</i> <b><i>Servitori
</i></b>ad ogni luna piena. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 4 <b><i>Servitori</i></b>
si occupano della pianta e dei baccelli, che piantano in terriccio fresco
(preso da fuori).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> I 4 <b><i>Servitori
</i></b>riposano nelle sacche muschiose, sul lato Est.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 5b,
Alcova 2. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Qui il ponte di viticci
regge, seppur non potrebbe sopportare il peso di <i>armature medie o pesant</i>i, come <i>2
o + più personaggi</i> transitanti insieme.<b>
</b>La grotta è identica a <b>5a</b>, ma
l’acqua è leggermente putrida e il fagiolo quasi completamente secco. Qua e là
ci sono baccelli marci. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 6,
Boschetto. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Nell’ampia cavità erbosa
si alzano 6 meli, piantati dal druido. Su di ognuno, partendo dal più alto in
direzione Ovest e andando in senso orario, vi è inciso un simbolo romano <i>da I a VI</i>. I meli sono secchi e senza
foglie, carichi di mele pallide e <i>velenose</i>,
ad eccezione del numero <i>V</i> da cui
pendono <i>d4 mele rosse</i>. Mangiarne una
ripristina <i>d4 PF</i>. La terra è scavata
qua e là.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 2 <b><i>Servitori</i></b>
riposano nei bozzoli, sul lato Nord, e 4 <b><i>Servitori</i></b> si occupano del melo V.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 4 <b><i>Servitori</i></b>
riposano nei bozzoli, 1 <b><i>Servitore</i></b> sorveglia la stanza,
nascosto. <i>1-su-6</i> di scorgerlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="color: red; font-size: 10.0pt;">Nascosto. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Celato da una cascata di viticci si apre un passaggio verso l’esterno
(sbuca alla cascata).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;">Sotto ad ogni albero era
sepolta una cassa contenete i tesori del druido, sono rimasti:</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_Hlk17988371"><span style="font-size: 10.0pt;">III-<i>Una clessidra</i>; VI-<i>Uno specchio</i>.<i><o:p></o:p></i></span></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">tanza 7,
Camera delle stelle. </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Il cuore del
giardino dove dimora la Regina sul suo letto-fiore posto oltre l’ampio e fresco
stagno (5’). Un lieve odore di putrido si spande nell’aria, unito al forte
odore emanato dalla Regina stessa. Il fondo dello stagno è tappezzato di monete
e gemme, le quali, illuminate dai fiori acquatici creano un gioco di luci
sull’alto soffitto, rendendolo simile ad un cielo stellato. Si possono contare <i>4,000 Monete</i>, di vario conio, e <i>d100 gemme</i>. Al centro dell’acqua si leva
un idolo squadrato, raffigurante un uomo barbuto, Zarbyzar. La regina farebbe
di tutto per riottenere la seconda Pietra che sa esser capitata nelle mani di <i>Loon</i>. Inoltre, è a conoscenza della
stanza segreta, dove pensa sia rimasto ‘qualcosa’ del druido. Offre metà delle
ricchezze nello stagno se necessario. I fiori acquatici dello stagno sono
l’unica cosa che placa il mostro in <b><i>5</i></b>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #c45911; font-size: 10.0pt;">Giorno</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Il
passaggio <i>è libero</i> e la <b><i>Pietra</i></b>
spande la sua luce e il suo potere dal grembo dell’Idolo. La <b><i>Regina</i></b>
è sveglia, può chiudere il passaggio della stanza in ogni momento. 1 <b><i>Servitore</i></b>
riposa in un bozzolo acquatico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="color: #2f5496; font-size: 10.0pt;">Notte</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">.</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Il
passaggio <i>è sbarrato</i> da un muro di
viticci e spine. La <b><i>Regina</i></b> dorme, nel fiore, stringendo la <b><i>Pietra</i></b>. 1 <b><i>Servitore</i></b>
sorveglia la stanza dallo stagno. <i>1-su-6</i>
di essere scorto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-g4IJ16bA7aE/XWg2w6sSAiI/AAAAAAAAEiI/g1EYoq75FQs7zJ6q2ZWKoca5da7I4VSXQCLcBGAs/s1600/river%2Btroll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="879" data-original-width="564" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-g4IJ16bA7aE/XWg2w6sSAiI/AAAAAAAAEiI/g1EYoq75FQs7zJ6q2ZWKoca5da7I4VSXQCLcBGAs/s320/river%2Btroll.jpg" width="205" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">River troll miniature, from Warhammer</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br />Creature</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_Hlk17824295"><b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">G</span></b></a><b><span style="font-size: 10.0pt;">oblin Fanatico</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Porta una maschera a forma di mezzaluna e veste di
stracci, ha alcuni funghi che gli crescono addosso<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 1; <b>AD</b>: 11; <b>ATT</b>: 1 Lancia 1d6; <b>ML</b>:
7; <b>SP</b>: 30’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Colpo subdolo: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">Un
fanatico ha vantaggio al colpire finché attacca un bersaglio con 3 o + alleati.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">plascio, il Troll di Fiume<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Ha mani e piedi palmati,
sul dorso gli crescono funghi colorati<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 4; <b>AD</b>: 14; <b>ATT</b>: 1 Clava 1d10, 1 morso d8 o Spruzzo
acido; <b>ML</b>: 7; <b>SP</b>: 40’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Spruzzo: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">cono
20’, 4d4 danni d’acido se non si supera un tiro salvezza.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">L</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">oon il
benedetto<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Porta un cappello
esagerato e impugna un falcetto di ferro. Ha la pelle scura. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 2; <b>AD</b>: 12; <b>ATT</b>: 1 Falcetto 1d4+Speciale o
Incantesimo; <b>ML</b>: 9; <b>SP</b>: 30’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Falcetto: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">è cosparso
di polvere fungina. Quando colpisce per la prima volta in battaglia infligge <i>l’infezione fungina</i>, salva per negare.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Incantesimi:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">
Loon può lanciare <i>Web, Adhere, Frenzy</i>
1 volta al giorno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Nilbog:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> Loon
è un <i>nilbog</i>, come tale viene curato
da ciò che lo danneggia e ferito da ciò che lo cura.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">R</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ospo-fungo<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Sono viola e ricolmi di
gas fungino <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 3; <b>AD</b>: 12; <b>ATT</b>: 1 morso 1d8; <b>ML</b>: 7; <b>SP</b>: 60’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Morso: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">se
supera di 4 o più la Difesa nemica lo afferra immobilizzandolo, una creatura
afferrata viene ingoiata nel turno successivo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ervo arboreo<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">È di piccole dimensioni,
avvolto da viticci e fiori. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 2; <b>AD</b>: 11; <b>ATT</b>: 1 spine 1d4 (10’); <b>ML</b>: 5; <b>SP</b>: 30’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Profumo: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">come
<i>Charm</i>, 1 volta al giorno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">L</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">a-cosa-che-striscia<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Fango, arbusti, foglie e
tanta rabbia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 5; <b>AD</b>: 13; <b>ATT</b>: 2 liane 1d8 (20’) o miasma; <b>ML</b>: 10; <b>SP</b>: 20’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Schianto: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">chi
viene colpito da una liana ha una chance di 2-su-6 di venir scaraventato a
terra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Miasma:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 1
volta al giorno, espelle una nube verde di 20’, <i>save or die</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Nascosto:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">
4-su-6 di cogliere alla sprovvista.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">B</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">elsebeth, la
Regina Fiore<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Vincolata ad un letto
floreale, pelle viola e chioma di fiore. Ha mani come tentacoli.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 4; <b>AD</b>: 13; <b>ATT</b>: tocco 1d6+S (10’) o Canto o Bacio;
<b>ML</b>: 8; <b>SP</b>: 0’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Tocco: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">½ del
danno viene assorbito da Bel.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Canto:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> 1
volta al giorno, come <i>Command</i> su
tutti quelli che ascoltano.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Bacio:</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">
funziona solo su un bersaglio inerme, 3d4 danni risucchiati in PF per Bel.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">Z</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">arbyzar, la
pianta triste<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Come un salice curvo e piangente
nato su un cadavere mummificato<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">(<b>HD</b>: 8; <b>AD</b>: 11; <b>ATT</b>: incantesimo; <b>ML</b>: 9; <b>SP</b>: 0’)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-size: 10.0pt;">Incantesimo: </span></b><span style="font-size: 10.0pt;">può
lanciare <i>Befuddle</i>, <i>Control plants</i>, <i>Hatred</i>, <i>Sleep</i>, <i>Elemental wall</i> 1 volta al giorno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> </span><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 14pt;"> </span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vv7MYbmaNaE/XWg33peIlSI/AAAAAAAAEiU/_wbvd_vbj3U8Oi4MALjA-wsWMbtHDbgxgCLcBGAs/s1600/3x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1228" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-vv7MYbmaNaE/XWg33peIlSI/AAAAAAAAEiU/_wbvd_vbj3U8Oi4MALjA-wsWMbtHDbgxgCLcBGAs/s320/3x.jpg" width="234" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.deviantart.com/harkobotond/art/Death-Lilies-451119878">Death lillies</a></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Fazioni</span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">C</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ulto di Loon</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Goblin fanatici riuniti
dal nilbog <i>Loon</i>, che temono e
venerano. Praticano riti notturni, mascherati, pregando la luna. Fu Loon a
condurli qui, seguendo visioni febbricitanti alla ricerca delle pietre lunari.
Il Nilbog desidera raggiungere la Luna mediante il potere delle Pietre,
tuttavia ne possiede solo una e farebbe di tutto per ottenere l’altra. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">Splascio</span></b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">, </span><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">il
Troll, è stato raggirato da Loon che lo usa come guardiano della grotta. Al
calar del sole un goblin gli porta un calice colmo di ‘elisir’, questo elisir
dovrebbe impedire la morte a causa della ‘terribile maledizione fungina’, in
realtà è semplice acqua. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">L</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">a corte della Regina<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Quel che resta delle creature coltivate dal
druido, malate e stanche. Servono come possono la Regina fiore, <i>Belsebeth</i>, che dimora nelle cavità
sotterranee e cerca di opporsi alla putrescenza. Dalla scomparsa del Druido ha
sorvegliato le sale superiori, percependone la presenza. Dall’arrivo di <i>Loon</i> non desidera altro che riottenere
la seconda Pietra Lunare (pur ignorando come questi l’abbia trovata), per
arginare il processo di decadimento. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">L</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">a pianta triste<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Zarbyzar</span></i><span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">
non se n’è mai andato e questo è ciò che resta di lui. Cercando un’immortalità
arborea da vivere assieme alla sua Regina il druido si trasformò, per errore,
in pianta. Nato sul suo stesso corpo, da cui succhiò linfa e vita, Zarbyzar
giace curvo e legnoso nel suo eremo. Tutto ciò che desidera è ricongiungersi
con l’amata. Da quando è stato raggirato da <i>Loon</i>,
che gli ha sottratto la pietra, difende l’eremo giorno e notte. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-l1yer_xCP5k/XWg5Jffz_nI/AAAAAAAAEig/2kDPNqn72LQfRoUBpFgew_olgJVB0aajgCLcBGAs/s1600/loon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="564" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-l1yer_xCP5k/XWg5Jffz_nI/AAAAAAAAEig/2kDPNqn72LQfRoUBpFgew_olgJVB0aajgCLcBGAs/s320/loon.jpg" width="265" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zarbag mini, warhammer underworld</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14pt;">L’infezione Fungina</span></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">P</span></i><i><span style="font-size: 10.0pt;">rovocata
dalle spore dei funghi giganti coltivati da Loon. I Fanatici ne sono
praticamente immuni, in quanto ognuno di loro si nutre da tempo delle pietanze
‘speciali’ preparate con le spore stesse che li hanno dotati di funghi e
infezioni varie…</span></i></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">U</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">n tiro
salvezza fallito implica un’infezione</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">.
Sul corpo sbucheranno <b><i>d4 Funghi</i></b> viola in <b><i>1
Turno</i></b> (10 minuti). Questi non sono commestibili, ma possono essere
rimossi con strumenti arroventati. Si perde <b><i>1 PF </i></b>per ogni fungo
rimosso in questo modo. In <b><i>d6</i></b> <b><i>giorni</i></b> dovrà essere
superato un altro tiro salvezza, altrimenti il processo si ripete. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-size: 10.0pt;">Rimuovere tutti i funghi impedisce l’avanzata
dell’infezione.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Esponendosi ad altre spore
provoca la nascita di funghi anche se già infettati, dunque sarà necessario un
tiro salvezza per non ripetere il processo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">U</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">n PG con 6 o
+</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> funghi svilupperà una
resistenza innata a veleni e muffe, ma perderà d4 punti in Destrezza, Forza e
Carisma. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">U</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">n PG con 11 o
+</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> funghi otterrà un bonus di +3
alla difesa, ma sarà suscettibile al fuoco e perderà ulteriori d4 punti in
Destrezza.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">U</span></i></b><b><i><span style="font-size: 10.0pt;">n PG con 14 o
+</span></i></b><span style="font-size: 10.0pt;"> funghi dovrà superare un tiro
salvezza, o soccombere al controllo dei funghi. Resistendo potrà utilizzare 1
volta per giorno, mediante le spore, gli incantesimi <i>Befuddle</i>, <i>Charm</i>, <i>Fog Cloud</i>, <i>Read Mind</i>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lqucgCXDsa8/XWg6iJdcVKI/AAAAAAAAEi0/Ib-bj2w9PCs3f7o3BsABShjFXhN-kHZWwCLcBGAs/s1600/5x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="892" data-original-width="556" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-lqucgCXDsa8/XWg6iJdcVKI/AAAAAAAAEi0/Ib-bj2w9PCs3f7o3BsABShjFXhN-kHZWwCLcBGAs/s320/5x.jpg" width="199" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gloomspite gitz art, warhammer</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Tesori<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10pt;">L</span><span style="font-size: 10pt;">a lista riassuntiva dei tesori presenti nelle stanze e
i rispettivi valori. La moneta di riferimento è il <i>Rame</i>.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">1</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">a</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">- Scrigno: 250 <i>Mr</i>,
3 topazi <i>(25 Mr*1)</i>, 2 Libri
contenenti gli incantesimi <i>Beast form</i>,
<i>Swarm</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">2</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">- 10 smeraldi (<i>50
Mr*1</i>).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">2</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">a</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">-5 Giare ricolme di semi e frutta <i>(15 Mr*1)</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">2</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">b</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">-1 sacca con <i>1
pozione di cura</i> (d6) e<i> 50 Mr<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">3</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">-Scrigno: 120 <i>Mr</i>,
23 <i>Ma</i>, <b><i>Ramoscello bianco</i></b>; <b><i>Sacca
di polvere fungina</i></b> (addosso a Loon); 1 <b><i>Pietra Lunare</i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">5</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">-3 lingotti d’argento <i>(400 Mr*1), </i>1 <b><i>Spada luccicante</i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">6</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">- Una clessidra<i>
(300 Mr)</i>, Una cintura ornata <i>(80 Mr)<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">7</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">-2,000 Monete <i>(1,750
Mr, 240 Ma, 10 Mo)</i> D100 Gemme (20 Mr*1), 1 <b><i>Pietra Lunare </i></b> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-a1dYC03yqJg/XWg7rRHYLqI/AAAAAAAAEjA/U2A2a7FN9SAAcFcQgYLV1ocRD5hIphCqwCLcBGAs/s1600/6x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-a1dYC03yqJg/XWg7rRHYLqI/AAAAAAAAEjA/U2A2a7FN9SAAcFcQgYLV1ocRD5hIphCqwCLcBGAs/s320/6x.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Young white branch, dark souls 3 item</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Oggetti Magici<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">L</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">e pietre
lunari</span></b><span style="font-size: 10pt;">. <i>Due sassi porosi di colore scuro. Quando cala la notte emanano una luce
lattiginosa dall’interno. Stanno in un pugno.</i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Se usate in coppia, di
notte, permettono di<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Accelerare la
crescita di un vegetale, fino a maturazione, in <i>d4 </i>ore.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Rendere fertile
un’area di <i>60’x60’</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Infondere
coscienza <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Cambiare il clima
entro <i>1 Mil</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Rimuovere
malattie<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Una pietra spande
costantemente la sua aura vivificando, in modo ridotto, gli effetti sopra
citati.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Utilizzare le pietre è
così rischioso da necessitare di un tiro salvezza. Fallire significa tirare
sulla </span><a href="https://coinsandscrolls.blogspot.com/2018/01/osr-1d500-biological-mutations.html"><span style="font-size: 10.0pt;">tabella delle mutazioni</span></a><span style="font-size: 10.0pt;">. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">R</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">amoscello
bianco</span></b><span style="font-size: 10.0pt;">. <i>Un pezzo di legno bianco come il latte intagliato a icona di albero,
infusa della magia druidica.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><i><span style="font-size: 10.0pt;">1 volta ogni</span></i><span style="font-size: 10.0pt;">
<i>6 giorni</i> permette di far crescere d4
bacche, frutti, radici nutrienti etc. dall’ambiente circostante. Ripristinano <i>1 PF</i> e possono essere usate come <i>Razioni</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Piantandolo a
terra e bagnandolo con acqua il ramoscello crescerà in <i>1 Turno</i>, fino a diventare un grosso tiglio dalla corteccia bianca e
dalle foglie verdi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">P</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">olvera
fungina.</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> <i>In una sacca lercia e unta. Odora di stantio ed è color Prugna. </i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;">Contiene <i>d4 dosi</i> che a contatto infliggono<i>
l’Infezione Fungina</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">F</span></b><b><span style="font-size: 10.0pt;">ilo d’erba.</span></b><span style="font-size: 10.0pt;"> <i>Una spada
luccicante forgiata con un metallo fatato dai riflessi verdi. Sottile e
tagliente come un rasoio.</i> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">La lama emana un
lucore verde quando si trova in cavità sotterranee.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10.0pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10.0pt;">Quando il dado di
danno viene massimizzato permette di tirarne un altro sommandolo al totale.
L’effetto si può ripetere. Tuttavia, quando si ottiene <i>1</i> alla prova per colpire, c’è una chance di <i>2-su-6</i> che la spada si rompa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xauz-mlg48I/XWg5ZjBXeMI/AAAAAAAAEio/Bo06FKCtUPQbGdS1hN_mo4UiFl-B5iEewCLcBGAs/s1600/4x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="859" data-original-width="501" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xauz-mlg48I/XWg5ZjBXeMI/AAAAAAAAEio/Bo06FKCtUPQbGdS1hN_mo4UiFl-B5iEewCLcBGAs/s320/4x.jpg" width="186" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.sarakipin.com/suit-of-swords/kao1s9w9gax1vcd1rjuunagl2na945">Suit of swords</a></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #70ad47; font-family: "old english text mt"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Conclusione<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></i><i><span style="font-size: 10.0pt;">e Loon</span></i><span style="font-size: 10pt;"> otterrà entrambe le pietre avvierà immediatamente il
rituale che in 12 ore farà crescere le piante a dismisura, formando un unico
tronco la cui cima si perde nelle nuvole. Sfortunatamente lo schianto ucciderà
tutti i goblin che presenziano al rito, tranne Loon, che inizierà la scalata
verso la luna…o forse verso qualche altra meta?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></i><i><span style="font-size: 10.0pt;">e la Regina</span></i><span style="font-size: 10.0pt;"> otterrà le pietre ripristinerà il giardino e risanerà
i servitori. In 14 giorni lancerà l’offensiva verso Loon, riottenendo il
controllo della parte superiore. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<i><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 10.0pt;">S</span></i><i><span style="font-size: 10.0pt;">e il gruppo</span></i><span style="font-size: 10.0pt;"> renderà nota la condizione dell’albero triste alla
regina e riuscirà a portare un ramo di questi nella Camera delle stelle potrà
far si che un nuovo salice nasca accanto al fiore di Bel, oppure, nel caso in
cui sia in possesso di entrambe le pietre, che dal ramoscello cresca un ben più
rigoglioso albero, in grado anche di comunicare!</span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KpUrIIhCa7U/XWg9AtixH7I/AAAAAAAAEjM/7Y9FoB1ZOnkeIZ2YZlGVcXMP8o2Sqz93ACLcBGAs/s1600/jack-and-the-beanstalk-drawing-20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="863" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-KpUrIIhCa7U/XWg9AtixH7I/AAAAAAAAEjM/7Y9FoB1ZOnkeIZ2YZlGVcXMP8o2Sqz93ACLcBGAs/s320/jack-and-the-beanstalk-drawing-20.jpg" width="172" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Google search for Jack and the Beanstalk</td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-size: 10pt;"><br /></b>
<br />
<div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 10pt;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: 10pt;"><b>Link utili</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: 10pt;">Knave su </span><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/250888/Knave"><span style="font-size: 10.0pt;">drivethru</span></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;">Knave con </span><a href="https://abominablefancy.blogspot.com/2018/10/knaves-fancypants.html"><span style="font-size: 10.0pt;">vari layout ottimizati </span></a><span style="font-size: 10pt;"> </span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;">Generatore di <a href="https://lawbreaker.herokuapp.com/">personaggi</a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;">Recensione e contenuti
aggiuntivi per </span><a href="https://buildingsarepeople.blogspot.com/2018/08/knave-mini-review-hacks-additions-and.html"><span style="font-size: 10.0pt;">Knave</span></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10pt;">Knave tradotto in <a href="https://www.bigreddice.it/knave-ora-disponibile/">italiano</a></span><br />
Knave recensito in <a href="https://dismastersden.blogspot.com/2018/09/knave-e-blood-in-chocolate-recensione.html?fbclid=IwAR06SAcgPxC0WrxGFAEsW3zwJakRzF9AoZGtqrkuNwz_iaBSP0ibi3P4V_U">italiano</a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: 10.0pt;"><br /></span></div>
</div>
Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-424252553390510562019-08-24T17:13:00.002-07:002019-08-24T17:17:40.016-07:00Le donne fiore <i>Non servono altre descrizioni, se non quelle forniteci dal maestro C.A. Smih nel suo </i><a href="http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/73/the-flower-women">The flower-Women</a>*<br />
<br />
<i>"Maal Dweb approached the flower-women with a certain caution; for he knew that they were vampires. Their arms ended in long tendrils, pale as ivory, swifter and more supple than the coils of darting serpents, with which they were wont to secure the unwary victims drawn by their singing. Of course, knowing in his wisdom the inexorable laws of nature, he felt no disapproval of such vampirism; but, on the other hand, he did not care to be its object.</i><br />
[...]<br />
<i>he beheld plainly the half-human features of the vampires, leaning toward him with fantastic invitation. Their weirdly slanted eyes, like oblong opals of dew and venom, the snaky coiling of their bronze-green hair, the bright, baneful scarlet of their lips, that thirsted subtly even as they sang, awoke within him the knowledge of his peril. Too late, he sought to defy the captiously woven spell. Unwinding with a movement swift as light, the long pale tendrils of one of the creatures wrapped him round, and he was drawn, resisting vainly, toward her couch</i>.<i>"</i><br />
<br />
*Suggerisco l'ascolto di <a href="https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/album/hdk-16-witchcraft-in-a-moonless-world?fbclid=IwAR2nBOMbGiEYZpPJ_r3mCIAYO_Q2f-WKCIIXC1I20SpFCkh54uWvBJoo5WE">questo</a> durante la lettura, ispirato direttamente dal racconto breve<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z3634SysRcI/XWHQ6ijbpdI/AAAAAAAAEeQ/fK13nKn5bnYf0gE0UQ-_dS73L9wW4M3xQCLcBGAs/s1600/flower.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="717" data-original-width="501" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z3634SysRcI/XWHQ6ijbpdI/AAAAAAAAEeQ/fK13nKn5bnYf0gE0UQ-_dS73L9wW4M3xQCLcBGAs/s400/flower.jpg" width="278" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Statistiche</b><br />
<br />
<b>Ca: </b>Senza armatura ma con destrezza alta (13) <b>hd: </b>4+2(25pf)<b> </b><b>Att:</b> <i>sferzata (+4,10')1d6+2, se supera di 4 o più la Ca afferra immediatamente il nemico in lotta, bloccandolo; Canto*; Tocco* </i> <b>Sv: </b>come un guerriero (6°) <b>Mv: </b>5'(ma solo attorno al 'letto-fiore') <b>Ml:</b> 8 (10 se in gruppo) <b>Al: </b>Caos <b>Xp:</b> <b>TT:</b> H <b>Na:</b> 1d4+1<br />
<br />
*<i>Canto. </i>Con mormorii e singulti le Donne formano un canto, come una nenia da balia, che confonde la menta ed attira a sé gli incauti. Chiunque oda il canto dovrà superare un tiro salvezza o camminerà inerme verso la fonte del suono. Superare il tiro rende immuni per 1 giorno. L'effetto è un charme.<br />
<br />
*<i>Tocco.</i> Può essere usato unicamente su un bersaglio bloccato o inerme cui si ruba la vita. 4d4 Pf vengono succhiati via. Le donne fiore possono immagazinare 20 Pf bonus attraverso il Tocco, ma non oltre.<br />
<br />
<b>Crescono rigogliose (d6)</b><br />
<br />
<b>1.</b> <i>Sulle pendici della Montagna Sacra,</i> dove ascoltano i segreti degli uomini lucertola<br />
<br />
<b>2.</b> <i>Nelle forre della distesa rossa,</i> dove si dice sia caduta una stella<br />
<br />
<b>3</b>. <i>Tra le rovine di Panlaria</i>, la città delle torri, dove bevono dalla fonte della giovinezza<br />
<br />
<b>4.</b> <i>In una sala di pietra</i> affondata nel vecchio bosco, dove custodiscono la pietra lunare<br />
<br />
<b>5.</b> <i>Nella torre giardino del principe mercante Xadarius</i>, trofeo esotico e difesa letale<br />
<br />
<b>6.</b> <i>Nelle giungle della costa di Cobalto</i>, dove sbocciano i fiori ultravioletti<br />
<br />
<br />
<b>Nei loro letti arborei si trova (d6)</b><br />
<br />
<b>1.</b> <i>L'amarantina</i>, il rosso fiore della vita, da cui si ottiene un elixir di longevità<br />
<br />
<b>2</b>. <i>Un alveare di bombi verdi </i>che dal polline delle donne ottengono un miele dolcissimo e nutriente<br />
<br />
<b>3. </b><i>Una moneta rettangolare in Orichalcum</i>, il metallo nobile dei continenti sommersi<br />
<br />
<b>4.</b> <i>Una manciata di vecchi semi</i> verde vomito da cui posson nascere piccoli servitori vegetali<br />
<br />
<b>5.</b> <i>Un rampicante violaceo</i> simile ad edera che s'innesta tanto nella terra quanto nella carne, emana un odore misterioso - repellente per alcuni, piacevole per altri - richiede un esiguo nutrimento<br />
<br />
<b>6.</b> <i>Un corpo esangue</i>, forse privo di vita...forse vive ancora<br />
<br />
<b>Dal loro corpo si ottiene (d3)</b><br />
<br />
<b>1.</b> <i>Un frusta intessuta </i>di capelli-rovo che seguono il vecchio istinto, intrappolando quel che toccano<br />
<br />
<b>2.</b> <i>Una polpa viola e traslucida</i> che se applicata a cataplasma genera appendici arboree diafane e rapaci, come quelle delle donne<br />
<br />
<b>3.</b> <i>Una polvere rosa pastello </i>che se inalata permette di condividere emozioni e pensieri in maniera profonda con le persone vicine, creando un legame empaticoLicthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-89965814067980787812019-08-24T10:14:00.002-07:002019-11-25T09:30:01.606-08:00L'oro nel fosso (Sessione 3- ToEE) <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Qt-Ue0HRyu0/XWFwSGf3UOI/AAAAAAAAEd4/my8UwNUtrHU_SbYMofI8qy-WhrTat5PYACLcBGAs/s1600/dices.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="500" height="297" src="https://1.bp.blogspot.com/-Qt-Ue0HRyu0/XWFwSGf3UOI/AAAAAAAAEd4/my8UwNUtrHU_SbYMofI8qy-WhrTat5PYACLcBGAs/s320/dices.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>La terza sessione, in cui i Nostri capiscono di dover darsi una mossa...</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">T1-4 Il tempio del male elementale<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sessione 3</b> (21/08/19)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personaggi</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">giocanti</b></div>
<div class="MsoNormal">
Elias <i>(mago)</i>, Pass <i>(chierico della vecchia via)</i>, Gorrthe
<i>(nano)</i>; Falstaff <i>(ladro)</i>, in panchina. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Giorno di partenza </b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">22 luglio<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Giorni di gioco 22
luglio partenza e raid al forte, rientro il 22. 23 e 24 luglio ad Hommlet.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dettagli<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo 2 giorni di riposo e tranquillità i Nostri decidono di
ripartire, per completare l’esplorazione del fortino e metterlo così in
sicurezza. Prima di partire fanno un rapido inventario e vendono i seguenti
oggetti<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gemme, Catena d’oro,
porta pergamena d’argento, Scrigno d’avorio, Scudo, armatura di scaglie. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Incassando 370 Monete</b> d’oro, da cui
detraggono 100 pezzi per l’acquisto di 2 pozioni, ritrovandosi con <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">270 Monete d’oro.<o:p></o:p></b></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></i></div>
<div class="MsoNormal">
La partenza è rapida e sicura, si portano dietro i due
beniamini: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Ambrogio</i></b> (<i style="mso-bidi-font-style: normal;">ripresosi dall’infezione,
gli viene affidata 1 spada, 1 scudo, 1 balestra, armatura di maglia</i>) e il
buon <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Elmo.</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo una breve sosta alla solita quercia, dove si spizzano
un panino e bevono due gotti di idromele, i Nostri raggiungono le paludi dove
rallentano il passo angosciati da strani suoni. Pensano al peggio (il master
stava sogghignando!), ma non succede nulla e superano, incolumi, il rospaio. Il
forte li attende, proprio come l’hanno lasciato – tutto bello di crepe,
rampicanti e fango – e non ci pensano due volte ad entrare nel vecchio cortile,
legare Pedro e infine salire sulle scale che conducono alla sala principale.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Nella stanza 6 avviene un imprevisto, dal cadavere della
grossa lucertola emergono 4 pantegane piagate che, rabbiose e affamate, si avventano
sul gruppo. Dopo un primo tentennamento sfruttano olio e fiamma, fino ad
ammazzarli e a bruciarne i corpi. Non ne sono ancora sicuri, ma presto
scopriranno che i morsi dei ratti <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">trasmettono
una malattia mortale</b> (<i style="mso-bidi-font-style: normal;">1 chance su 20,
conduce alla morte in d6 giorni</i>).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QbRVH57Sdjk/XWFsVz9Z5TI/AAAAAAAAEdY/ShgG3TNeCDYHeo2eJS9Sz5QxA217EmI9ACLcBGAs/s1600/rats.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="563" height="234" src="https://1.bp.blogspot.com/-QbRVH57Sdjk/XWFsVz9Z5TI/AAAAAAAAEdY/ShgG3TNeCDYHeo2eJS9Sz5QxA217EmI9ACLcBGAs/s320/rats.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo aver ricontrollato rapidamente <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">la stanza 7</b> i Nostri scendono nel corridoio che si apre sulla
sinistra, per completare l’opera. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">9.</b> Vuota, con una
vecchia rastrelliera<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">10.</b> Piccola
stanza da letto, vuota e priva di legna (probabilmente usata per il fuoco)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">11.</b> Vuota e
sporca<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">12.</b> La stanza più
larga, presenta <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">un grosso fosso pieno di
acqua putrida</b>. Si collega direttamente al fossato esterno (possibile via di
entrata?), e qui sotto vedono qualcosa luccicare nell’acqua, ma c’è anche
movimento. A questo punto si agisce. Facendo lenza col rampino, Gorrthe tiene
una fune e pesca una grossa <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">serpe</b>.
Cercando di tirarla su, con l’aiuto di Elias che lega la fune, tempestano di
colpi la biscia che poi viene tratta in superficie. Tuttavia, non si accorgono
di altri ratti putridi che li attaccano alle spalle, azzannando il povero Elias
che per poco non cade. Si scambiano colpi concentrandosi sulla serpe, molto
danneggiata, e i ratti. Le cose sembrano volgere al peggio, ma un doppio venti
di Nano e Ambrogione consentono al gruppo di squartare la serpe e poi tener
testa ai ratti…è andata bene! <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ripreso fiato, calano Ambrogio con una fune alla ricerca
dell’oggetto perduto. Se ne esce con una spada, ma qualcosa lo afferra e si
affloscia dopo un urlo di orrore e terrore. Cosa è successo? I nostri lo tirano
su rivelando un torso putrefatto che azzanna il gregario al collo: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">UN NON MORTO!</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--jeGRaK7Zwc/XWFskGPofdI/AAAAAAAAEdc/x32yb_vO8Cs39KWq92h__GxpxgIAQ9fXQCLcBGAs/s1600/crawlo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="620" height="241" src="https://1.bp.blogspot.com/--jeGRaK7Zwc/XWFskGPofdI/AAAAAAAAEdc/x32yb_vO8Cs39KWq92h__GxpxgIAQ9fXQCLcBGAs/s320/crawlo.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Pass invoca il potere della vecchia via e con sonoro 6+6=12
lo scaccia facendolo fuggire (ORA E PER SEMPREEEEE). Medicano il povero
Ambrogio, facendogli bere una pozione, raccolgono <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">la spada, tempestata di gemme</i></b>,
e si lasciano dietro la stanza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Che fare ora? <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Il gruppo, dopo aver portato fuori Ambrogio svenuto, decide
di fare un’ultima ronda per cercare la tana dei topi. Dopo un’ora di ispezione
la trovano, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">nel sottoscala della stanza
13</b>. Li estirpano con il fuoco. Escono, ma a questo punto Elmo, che era
stato morso, sviene. I timori vengono confermati, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">i topi portano malattie!</b> <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Il gruppo, di buona lena, marcia verso Hommlet. Qui cercano
cure per Elmo, trovandole presso il tempio. L’indomani verrà curato dal gran
sacerdote…per fortuna. I Nostri si riposano e si apprestano a incontrare gli
anziani.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo un buon banchetto, nel giorno 23, il gruppo palesa
l’intenzione di liberare le caverne sotto al forte da <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Lareth, detto il Bello</i></b>,
ma per questo sarà necessario tutto l’appoggio possibile. Trattando di nuovo si
accordano nel seguente modo</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><b>Uno
stabile dove alloggiare</b> (una fattoria del villaggio, con 2 vani per le
bestie, una camerata comune, bagno e rustico).<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span></span><!--[endif]--><b>8 pozioni</b>,
dalla riserva della chiesa<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><b>Informazioni
sui luoghi della contrada</b>. Dove poter recuperare ricchezze, oggetti e altro
in preparazione*<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><b>Gregari </b>(5,
che vengono addestrati da Gorrthe)<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Si brinda e si festeggia, ma i Nostri sanno che ora
cominciano le vere difficoltà. Inoltre, aprono bene le orecchie e ascoltano i
dettagli sulla contrada…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--wZegOiopPM/XWFuF45ZJSI/AAAAAAAAEds/uSVzaMAUcKw--S91qlHp4ksLHR57qkAWACLcBGAs/s1600/jaroo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="945" height="228" src="https://1.bp.blogspot.com/--wZegOiopPM/XWFuF45ZJSI/AAAAAAAAEds/uSVzaMAUcKw--S91qlHp4ksLHR57qkAWACLcBGAs/s320/jaroo.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Il giorno successivo, dopo la solita routine di Pass con la
sua bella ranocchiona (è ossessionato!) e la commissione di Gorrthe ad uno dei
pellai (pare che i foderi in pelle di serpente vadano di gran moda in questi
tempi!), il gruppo fa una capatina da <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Jaroo</i></b>, il druido, che è finalmente
tornato. L’uomo li accoglie con il suo grosso orso bruno, sembra distaccato, ma
sapiente. </div>
<div class="MsoNormal">
Lo informano di tutto, ma lui non ha intenzione di accompagnarli…deve
viaggiare (…che celi qualcosa?). Eppure, offre un aiuto ai nostri donandogli <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">2 flaconi di anti-veleno. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></b>Inoltre, si offre di segnare sulla mappa
alcuni luoghi di interesse, come per gli anziani, così da aiutarli, oltre che
acconsentire alla supervisione dell’operazione – pericolosissima-
dell’estrazione della sacca di veleno dal ragno conservato da Pass. Riuscendo e
ottenendo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">2 dosi di veleno mortale</i></b> (ma non istantaneo).<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo i piacevoli incontri e banchetti il gruppo si occupa
del trasloco, andando a stabilirsi presso la bella fattoria ora piena di armi,
armature, gregari e alcolici nanici. </div>
<div class="MsoNormal">
Una piccola casa, che chiameranno <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">”L’avventura è quella cosa dura!”</b> <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">*Tutte le informazioni
sui luoghi di avventura verranno compilate in un foglio a parte, in attesa
delle info del master. Per ora conosciamo solo della casa di un vecchio
Necromante, Havier, al nord (ha fatto una brutta fine, era abbastanza inetto,
ma deve aver lasciato dietro di sé qualche scritto…e qualche creazione.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bottino: </b>Spada
ornata da gemme, non è magica. Vale 850 Monete d’oro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Xp:</b> 40 per i
ratti, 20 per lo zombi, 505 per la serpe, 850 per la spada. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">471 a testa</i><span style="color: #1d2129;"> <br style="mso-special-character: line-break;" />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br style="mso-special-character: line-break;" />
<!--[endif]--></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cassa comune: </b>2
armature di maglia, 1 armatura di cuoio, 2 scudi (1 lo ha Ambrogio), 1 spada
lunga (Ambrogio), 7 asce da legna, 1 flagello (donato al capitano dalle bestie
del caos?), 3 balestre (1 la ha Ambrogio), 8 pozioni di cura (d4)<span style="color: #1d2129;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
*La cassa comune descriverà, d’ora in avanti, gli oggetti
che teniamo all’Avventura. Verrà inventariato di volta in volta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<img alt="Risultati immagini per the moat house temple of elemental evil" height="323" src="https://4.bp.blogspot.com/-_dIPdWDFWRA/WazfTJqoz-I/AAAAAAAABsI/MExoqUtXQgEY_NHpK8IoyP-IryFMgHH0wCLcBGAs/s400/The%2BMoathouse.png" width="400" /></div>
Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-66139384948275367222019-08-21T07:23:00.002-07:002019-08-21T07:23:51.064-07:00Minions! (5E)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-N9QuQ4dBkm4/XV1RiEoDLRI/AAAAAAAAEbY/uZXXz3CtZI0xJ1qnkXi78avicmRWbqX0gCLcBGAs/s1600/mtg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" height="257" src="https://1.bp.blogspot.com/-N9QuQ4dBkm4/XV1RiEoDLRI/AAAAAAAAEbY/uZXXz3CtZI0xJ1qnkXi78avicmRWbqX0gCLcBGAs/s400/mtg.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Goblin Offensive, Mtg</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Alcune regole</h3>
<br />
L'idea alla base è di rendere più dinamico e interessante un incontro, i Servitori amplificano le caratteristiche dei nemici principali - in vari modi - oltre che aumentando le Azioni possibili. Tuttavia, data la loro natura, possono essere spazzati via con incantesimi abbastanza potenti o singoli colpi. In questo senso non rallentano eccessivamente il ritmo di una sessione, e possono sostituire le orde di GS bassi che utilizziamo normalmente. Di seguito ci sono delle regole per servitori generici.<br />
<br />
<i>I Servitori hanno 1 Pf , Ca 10, Mor 6*, sommano 2 ad iniziativa e ai tiri salvezza</i><br />
<i>Colpiscono con un bonus pari a quello del leader, ma infliggono sempre d4 ferite*</i><br />
<i>Agiscono nel proprio turno d'iniziativa</i><br />
<br />
Seguono le regole standard per le creature, tuttavia ho stilato una rapida catalogazione di profili suggerendo corsi d'azione ed effetti in battaglia.<br />
<br />
In genere accompagnano una creatura che rispettano (per paura, per stima, per servizio etc.) e di cui eseguono i comandi assolvendo a vari compiti. <i>Un Leader.</i><br />
Ci possono essere molteplici leader in un solo gruppo, rappresentati da Mostri di Gs diversi che fanno da "capitani". In genere un leader dovrebbe avere un Gs di 2 o più ( indicativamente).<br />
<br />
<i>*Tranne quando specificato diversamente</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rf6UW8Z07es/XV1SAGz83yI/AAAAAAAAEbg/Xezva6x6N1wW7KPkAPRYjp-wYgXhTb3wQCLcBGAs/s1600/mtg%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="620" height="161" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rf6UW8Z07es/XV1SAGz83yI/AAAAAAAAEbg/Xezva6x6N1wW7KPkAPRYjp-wYgXhTb3wQCLcBGAs/s400/mtg%2B2.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<h3>
Profili</h3>
<br />
<b>Accolito.</b> Esegue azioni di supporto con incantesimi (cantrip o max 1° livello), se ci sono 2 o + accoliti a supporto di un Chierico con il quale condividono la fede, questo può incanalare il potere divino una volta extra.<br />
<br />
<b>Apprendista.</b> Difendono il maestro con incantesimi (cantrip o max 1°livello), 2 o + accoliti a supporto di un Mago aumentano la Cd dei suoi incantesimi di 1+.<br />
<br />
<b>Bruto.</b> GroZZi e Kattivi. Hanno 10 pf, Ca 13. Infliggono sempre d8+2 danni.<br />
<br />
<b>Specialista.</b> Servitori con addestramenti specifici. Possono disarmare trappole, far detonare bombe, sparare con armi da fuoco, effettuare colpi letali, disincantare un oggetto, lanciare contromagie, maledire qualcuno etc. Aggiungi 2d6 danni quando attaccano in mischia e 1d8 quando attaccano da lontano (se opportuno).<br />
<br />
<b>Tirapiedi.</b> Seguono i comandi del leader, più per paura che per altro, creando scompiglio e caos. Non sono MAI meno di 3d4+3, Hanno Mor 5 e -2 al colpire.<br />
<br />
<b>Zelota.</b> I primi a combattere seguendo ogni ordine, anche i più estremi. Non sono MAI meno di 2d4+2. Hanno Mor 10, ottengono vantaggio a combattere se il loro Leader li comanda direttamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BrTXJYHPgb4/XV1SrDDWTyI/AAAAAAAAEbw/p159yaEsX3cLrd8IsFZfIlDUOaw9CjrLACLcBGAs/s1600/mtg4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1200" height="293" src="https://1.bp.blogspot.com/-BrTXJYHPgb4/XV1SrDDWTyI/AAAAAAAAEbw/p159yaEsX3cLrd8IsFZfIlDUOaw9CjrLACLcBGAs/s400/mtg4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<h3>
Regola di Gruppo</h3>
<br />
Con i profili indicati sopra si possono creare vari tipi di Servitori facilmente gestibili senza dover tener traccia di Punti ferita differenziati - dato che in questa edizione anche i critter più deboli hanno punteggi arbitrari di Pf - dato che qualsiasi attacco che andrà a segno li leverà di torno. Potrebbe permanere un problema, ovvero quello dei tiri per colpire. Generare larghe bande di Minions può portare a dover tirare MOLTI d20 e dadi di danno.<br />
Il mio consiglio è di gestire minions secondo profili specifici a piacere, ma di utilizzare la regola "Mob attacks" presente nella DMG* (pagina 250).<br />
Fondamentalmente la regola consente di gestire gli attacchi di un gruppo esteso di creature, senza tirare il d20, ma unicamente il danno. Per farlo si calcola il numero da ottenere sul d20 da ogni singola creatura per colpire la Ca di chi dovrebbe riceverre il colpo (es. un attacco contro Ca 18 con un bonus di +4 richeiderebbe un tiro pari a 14 o +), e si confronta con la tabella dove sono indicati il numero di attaccanti necessari.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GFY0l4f2oc8/XV1QP1o50HI/AAAAAAAAEbM/k0_c9EF_7Y8bNB9oYYljQpGoX9FPC-9bwCLcBGAs/s1600/mob.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="402" height="218" src="https://1.bp.blogspot.com/-GFY0l4f2oc8/XV1QP1o50HI/AAAAAAAAEbM/k0_c9EF_7Y8bNB9oYYljQpGoX9FPC-9bwCLcBGAs/s400/mob.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Unendo questa regola ai Minions sarà semplice e faciliterà ancor di più la gestione di gruppi più grossi. In questi casi è bene ricordare che forse è meglio calcolare il bonus al colpire del minion sulla base della creatura originale, e non su quello del leader.<br />
<br />
Inoltre, sarà facile creare gruppi di Minions specifici da gestire con la Regola di Gruppo sulla base di creature presenti nel manuale o inventate.<br />
<br />
<i>*Dungeon master guide</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-t8EsS2iVt80/XV1SMs1-2JI/AAAAAAAAEbk/50pq8H_q2xkm-qKq8SeCwP-fRxwDqOnRACLcBGAs/s1600/mtg3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="1024" height="293" src="https://1.bp.blogspot.com/-t8EsS2iVt80/XV1SMs1-2JI/AAAAAAAAEbk/50pq8H_q2xkm-qKq8SeCwP-fRxwDqOnRACLcBGAs/s400/mtg3.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<b>Convertire rapidamente</b><br />
<br />
<br />
<ul>
<li><i>Ridurre i Pf a 1</i></li>
<li><i>Segnare le immunità originali, che permangono</i></li>
<li><i>Ingorare le resistenze, inutili - i minion hanno tendenzialmente 1 Pf</i></li>
<li><i>Determinare il bonus al colpire, tenendo in conto di vari fattori quali vantaggio/svantaggio, abilità specifiche etc. (es. un'abilità che dona vantaggio su un bersaglio con 1/2 pf si dovrebbe traslare in un bonus fisso all'attacco del gruppo)</i></li>
<li><i>Segnare il tipo di danno, il bonus al danno, il tipo di arma (se presente, in genere è meglio unificare il dado)</i></li>
<li><i>Ricordarsi i bonus alle abilità e alle caratteristiche, segnare la Ca</i></li>
</ul>
<div>
Per esempio, un <b><i>minion Gnoll </i></b>avrà +4 all'attacco, utilizzerà la lancia a cui somma la forza, avrà1 pf, nessuna immunità o resistenza e la solita Ca. La sua abilità, Rampage, gli consente di fare un attacco extra ( morso ) quando qualcuno che attacca va a 0, in questo caso si potrà applicare tranquillamente, ma se non vogliamo fare un tiro extra possiamo aumentare il danno del prossimo attacco che andrà a segno.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Nota 1</b>. Attacchi magici e reazioni andranno gestiti oculatamente. Se gli attacchi di opportunità devono essere rispettati, per rendere difficile gli spostamenti, le abilità che danno reazioni dovranno essere integrate con i bonus o comunque non gestite letteralmente, 1 by 1, quando si usa il Mob attack. Lo stesso vale per incantesimi o tiri salvezza da far tirare ai giocatori. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Nota 2</b>. Quando un gruppo di Servitori viene sfoltito è bene tornare a tirare tutti i dadi, gestendo in Micro tutti quelli rimasti, in base alla situazione.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-47848679245451747192019-08-02T06:51:00.001-07:002019-08-02T06:51:15.639-07:00'Scosso', una condizione extra (D&D 5)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0zvNVo7N2g8/XUQ9yEIo9tI/AAAAAAAAEA0/CkHdXN_G70QUtTWBKTBVqC5Ux6vfphYLQCLcBGAs/s1600/xx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="545" data-original-width="970" height="223" src="https://1.bp.blogspot.com/-0zvNVo7N2g8/XUQ9yEIo9tI/AAAAAAAAEA0/CkHdXN_G70QUtTWBKTBVqC5Ux6vfphYLQCLcBGAs/s400/xx.png" width="400" /></a></div>
<br />
Il post nasce da alcune riflessioni in merito all'ultima iterazione di <i>Dungeons & Dragons</i> e alla difficoltà dei combattimenti. In qualche modo il sistema consente si modulare facilmente aggiunte di varia natura, così da rendere più interessanti e meno 'bilanciati' gli scontri basati sul sistema dei<i> GS</i> (Gradi sfida...semplici indicatori).<br />
Senza indulgere nel banale "aumenta i Pf" o "aggiungi un dado di danno" cercherò di scrivere qualche post per rendere più spicy le battaglie, qualcosa che vada in combinazione con le opzioni/varianti dei mostri che sto continuando a compilare in ordine alfabetico.<br />
<br />
Inizierò con una condizione.<br />
<br />
<i>Frightened,</i> letteralmente Spaventato, è una condizione che impone svantaggio alle prove e ai tiri per colpire fino a che la fonte della paura è in linea visiva. Inoltre, non ci si può muovere volontariamente nella direzione della fonte di paura.<br />
In generale questo tipo di effetti consentono un nuovo tiro salvezza a fine round, qualora si fallisca il primo tiro. Un esempio classico è l'aura di paura dei draghi.<br />
<br />
<i>Per rendere più incisiva la meccanica aggiungiamo la condizione di </i><br />
<br />
<h3>
<i><b>Scosso</b></i></h3>
<br />
Si applica dopo che un effetto di paura viene 'evitato' (via t.s., incantesimi o altri fattori), e dura per 1 minuto o fino a che non si supera un tiro salvezza (La cd sarà la medesima di quella utilizzata per l'effetto di Paura) concesso alla fine di ogni round.<br />
<i>Quando si è scossi si ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove, tuttavia ci si potrà muovere liberamente.</i><br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-70020984588355462902019-07-25T06:34:00.000-07:002019-11-25T09:30:11.291-08:00Rivelazioni al vecchio forte (Sessione 2-ToEE) <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1G87uSiP5kU/XTmvFkCIF4I/AAAAAAAAD5I/oFuleAfkyT8SUdLQ4bJOc9_uFDszVotRgCLcBGAs/s1600/castle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="786" data-original-width="944" height="332" src="https://1.bp.blogspot.com/-1G87uSiP5kU/XTmvFkCIF4I/AAAAAAAAD5I/oFuleAfkyT8SUdLQ4bJOc9_uFDszVotRgCLcBGAs/s400/castle.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>L'ultima sessione giocata dove i Nostri scoprono che i briganti sono l'ultimo dei loro problemi...</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 19.9733px;">T1-4 Il tempio del male elementale</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 19.9733px;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sessione 2</b> (25/07/19)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personaggi</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">giocanti</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Elias, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mago</i>;
Falstaff, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ladro</i>; Pas, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">chierico</i> (della vecchia via); Gorrthe, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">nano</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Giorni di gioco </b>Sabato
18 luglio e Domenica 19 luglio <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Partenza
e rientro</b> Domenica 19<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dettagli<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Dopo l’ultima spedizione facciamo mente locale e decidiamo
di sfruttare il sabato per riposarci e <o:p></o:p></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Raccogliere informazioni<o:p></o:p></i></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Fare scorta di oggetti<o:p></o:p></i></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Commissionare alcune cose utili<o:p></o:p></i></li>
</ul>
<div class="MsoNormal">
In ordine, facciamo una spesa comune dove raccogliamo
principalmente olio, fionde, frecce, torce, altro olio, coltelli (molti
coltelli!), e…olio! Poi il nostro buon Falstaff fa una spesona aggiuntiva per
sacche, corde, dardi e roba. (Probabilmente pure lui ha comprato altro olio,
perché come vedrete tra un po' non c’è mai abbastanza olio). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gorrthe il nano e Pas il chierico si recano dal fabbro e gli
commissionano un’armatura in Piastre (da adattare, perché i nani sono fatti
male) e dei pesi da aggiungere alla rete, così da renderla più efficiente. Il
fabbro non ha problemi, prende 10 pezzi d’oro dal buon chierico e 40 dal nano
per l’armatura. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La giornata si conclude con un rapido giro alla locanda,
dove non ci sono altri forestieri, e una visita alla casa del vecchio del
villaggio. Secondo tutti è un uomo ‘saggio’ e che sicuramente ricorda un sacco
di cose. La sua casa è poco distante, sulla via che esce e va verso Est, verso
il Forte – di fatto ci siamo già passati davanti e trovarla non è difficile. La
vecchia casa rurale è gestita dalla figlia dell’anziano, che ci accoglie e ci
porta da lui. Gli offriamo pane morbido e vino – è ghiotto di entrambi – e ci
presentiamo. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mario</i></b>, così si chiama, ci racconta di alcune cose poco
interessanti, ma poi quando lo incalziamo rivela che <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo3;">Il forte era la testa di
ponte del tempio, e fin qui tutto ok, tuttavia quando fu cinto d’assedio
si aspettavano che più di 100 uomini l’occupassero. In realtà, una volta
vinta la battaglia, ne furono contati meno di 30…<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">probabilmente c’era un altro accesso celato</b>. Un passaggio
segreto? Tunnel? Un indizio utile!<o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo3;">Scoprendo che Pas è un
chierico della vecchia via – fede che condivide – ci rivela del <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">druido
Jaroo</i></b>, un uomo cazzuto che vive al <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">boschetto</i></b>. Si porta
dietro un Orso bruno e la chiesa ufficiale lo rispetta e lo accetta solo
perché è veramente ‘potente’. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Tra 4
o 5 giorni</b> tornerà in città. Facciamo mente locale e ci proponiamo di
andarci, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">anche perché pare che al boschetto coltivino buone erbe.</i></b><o:p></o:p></li>
</ul>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Ci dona 5 pagnotte
dure e a questo punto lo salutiamo</i>. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">La giornata si chiude
così e la mattina dopo partiamo per il Forte</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(domenica 19). </i></b>Il
tragitto scorre tranquillo, mezza giornata di cammino per cui al ‘tocco’
(mezzogiorno) siamo nei pressi del forte. Fa molto caldo ed è pieno di insetti,
con noi abbiamo <o:p></o:p></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l4 level1 lfo4;">Il nostro caro mulo –
Pedro – carico di assi per eventualmente guardare dal lato dalla breccia.<o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l4 level1 lfo4;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Ambrogio e Asdrubale</i></b>,
due armigeri a cui abbiamo affidato 2 spade <i style="mso-bidi-font-style: normal;">(Ac 7, 4Pf, Thac0 19, 1-6 danni) lv 0<o:p></o:p></i></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l4 level1 lfo4;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Tobia</i></b>, il ragazzino
che si occupa di Pedro e munito di balestra <i style="mso-bidi-font-style: normal;">(Ac 8, 3Pf, Thac020, 1-6 danni) lv 0<o:p></o:p></i></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l4 level1 lfo4;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Elmo</i></b><o:p></o:p></li>
</ul>
<div class="MsoNormal">
Decidiamo di spiare la zona, celati, e notiamo strano
movimento sulla torre, pensiamo a delle vedette (alla fine abbiamo fatto fuori
una ronda la scorsa volta), ma sembra più che altro una bestia. Falstaff riesce
ad avvicinarsi cautamente e a questo punto la cosa è confermata: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">qualcosa vive nel torrione.</i> <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Decidiamo rapidamente di tendere una trappola, stando
attenti a non attirare attenzione dal resto del forte che, con questo caldo,
sembra deserto. </div>
<div class="MsoNormal">
Raccogliamo alcune razioni, le mettiamo in un sacco e le
leghiamo ad una fune. Un’esca fatta in casa. La tiriamo e vediamo che qualcosa
prende, stando attenti tiriamo su del fuoco e qualcosa cade. Riproviamo,
stavolta tirando e alla fine tiriamo fuori un <i style="mso-bidi-font-style: normal;">orribile ragno, grosso come un cane, e con chele di granchio</i>. </div>
<div class="MsoNormal">
Chi
resta dietro prepara fuoco e frecce, ma la bestia – che era caduta dalla fune –
schizza fuori dall’acqua e <i style="mso-bidi-font-style: normal;">colpisce il
nostro Asdrubale</i>. Abbiamo la meglio rapidamente su di essa, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ma Asdrubale muore vomitando bile</i>. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Il ragno evidentemente trasmette il veleno
coi suoi attacchi, il veleno è letale (t.s. poison, save or die).</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Cl236BuMqs4/XTmretZWn-I/AAAAAAAAD4c/680nwnopH7El0neBpdyIF7RtFFlnvJJLACLcBGAs/s1600/crabo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-Cl236BuMqs4/XTmretZWn-I/AAAAAAAAD4c/680nwnopH7El0neBpdyIF7RtFFlnvJJLACLcBGAs/s320/crabo.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Grazie a Pas</i></b>, che si intende di queste cose, deduciamo che la
sua tana – il torrione – potrebbe avere un tesoro. Il nostro ladro scala e
raccoglie quel che può. L’interno è marcio e pieno di muffa, c’è un secondo
cadavere di bestia (più piccola) e una scatola d’avorio con monete.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">A questo punto ci
organizziamo per stanare i banditi.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<ol start="1" style="margin-top: 0cm;" type="1">
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1;">Elias il mago e Falstaff
il ladro salgono sul torrione, così da poter lanciare coltelli e frecce
liberamente<o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1;">Elmo e Ambrogio preparano
una ‘scena’ nel piazzale, per attirare l’attenzione<o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1;">Nano e chierico si celano
sui lati dell’ingresso, prima del piazzale, dopo aver sparso olio sulla
soglia.<o:p></o:p></li>
</ol>
<div class="MsoNormal">
Quando il casino scoppia escono <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ben 6 banditi</b>, in armature e con spade, di cui uno è evidentemente
il capo. Immediatamente Elias lancia il suo incanto: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">SONNO!</i></b> E cadono, tutti,
come salami. Non facciamo in tempo a farli fuori, mentre ci prepariamo a
muoverci, che <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ne escono altri 5</b>.
Sono riserve, peggio equipaggiati. Il nano rimane a metà strada e se la vede
male quando gli arriva una balestrata da 5 danni in pancia. Successivamente
frecce, olio infuocato (sulla soglia), e una spadata fanno rapida strage. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">I 2 sopravvissuti si arrendono, uno viene
giustiziato da Gorrthe, l’altro cade in ginocchio. <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZAWqyeInJr4/XTmsReFe4tI/AAAAAAAAD4o/9swyPechAOo5EK0jZ1uvw4IJHmzfnu2nwCLcBGAs/s1600/banditi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="655" height="177" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZAWqyeInJr4/XTmsReFe4tI/AAAAAAAAD4o/9swyPechAOo5EK0jZ1uvw4IJHmzfnu2nwCLcBGAs/s400/banditi.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
Elias giustizia gli altri, prendiamo il capitano e l’ultimo
bandito e li portiamo via, al mulo. L’interrogatorio va abbastanza bene. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Evidentemente lui è il capitano, ci rivela
cose fondamentali:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo5;">Occupano il tempio da 2
settimane, gli è stato donato da tale <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Lareth, detto il bello</i></b>. <o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo5;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Lareth</i></b> è un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">campione del caos</b>, forse legato al
tempio.<o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo5;">Loro sorvegliavano l’area,
ma avevano pochi contatti con i ‘cultisti’ e i loro servi, probabilmente
mostri. <o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo5;">Questi si rifugiano in
tunnel sotterranei, sotto al forte…<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">vi
si accede mediante un passaggio segreto situato nella stanza in cui
riposavano. <o:p></o:p></b></li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo5;">I tunnel sono un vero e
proprio <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">‘Dungeon’</b>. Quindi
trappole e mostri assicurati. Ce ne menziona uno enorme e grosso, di
colore blu, simile ad un Goblin. Un troll forse?<o:p></o:p></li>
</ul>
<div class="MsoNormal">
Scossi dalla scoperta decidiamo di raccogliere il bottino,
razziando i cadaveri. Carichiamo il mulo con armature, spade, balestre, monete
d’oro e le teste dei briganti. Portiamo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Micheal</i></b>, il capitano, con noi. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Di fatto, una volta
portato Pedro dentro al piazzale, decidiamo di dare un occhio alle stanze e
accertarci che non ci siano più banditi. </b>L’interno è spoglio e logoro, quel
che v’era di lussuoso è ormai marcio e salite le scale ci troviamo in un grande
salone con una porta a sigillare l’ingresso per il torrione nell’angolo destro
e due ampi corridoi con varie porte. Micheal ci indica la stanza dei banditi,
quella nel torrione, e ci rivela che questo piano era la loro ‘casa’. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Tuttavia, è possibile che ci siano bestie
nelle stanze laterali</b>. Ispezioniamo la camera comune, priva di oggetti di
valore, e ci accertiamo che ci sia un meccanismo per aprire la parete e
scendere nei tunnel. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Non lo apriamo
ovviamente! (Micheal ci rivela che lui non aveva il permesso…)<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Infine, prima di
andarcene, prendiamo una decisione ardita</b> e decidiamo di finire di
esplorare il forte, nei corridoi laterali. Partiamo da quello di sinistra e
contiamo ben 4 porte. Utilizziamo Micheal come apri porte, ma succedono alcune
cose interessanti…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
(<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Utilizzerò i numeri
per indicare le stanze, sono consultabili nella mappa sul fondo</i>)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">14.</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Una sala per trofei</b>, sporca e
polverosa. Non c’è nulla all’interno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">15. Una sorta di
magazzino</b>. Anche qui è pieno di calcinacci, tuttavia troviamo un oggetto
‘tubulare’, un porta pergamene, di buon argento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">16. Una vecchia
cucina con tanto di camino. </b>Piena di cibi ormai guastati e muffa, Micheal
viene assalito da una ENORME <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">sanguisuga traslucida</i></b> che gli mangia
la testa succhiandogli il sangue <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">(1d4
danni+1d6 a round…)</b>. Le diamo fuoco, micheal muore, ma la bestia – seppur
spaventata – non molla. Prende Pas, il nostro chierico, portandolo a 0 <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">(ruling: si muore quando si va sotto 0, e
si ha 1 minuto x curare un personaggio a 0, o muore).</b> Riusciamo a ucciderla
e a curare, con una pozione, Pas. Che rimane svenuto. La stanza è vuota
(infamissimo!).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">17. Una grossa camera</b>,
forse una sala comune. Completamente vuota. Gorrthe sente un respiro profondo
dall’altro lato, sbirciando nota <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">un’enorme lucertola</i></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"> (Come un varano)</i> che sta seduta tra
resti di ossa e carne (umane!). La stanza <i style="mso-bidi-font-style: normal;">presenta
un vecchio scrigno</i>. Pensiamo ad un piano, ma <i style="mso-bidi-font-style: normal;">passiamo troppo tempo davanti alla porta</i> e nel momento in cui ci
prepariamo ad usare la nostra arma letale (L’OLIO!) aprendo la porta, succede
un casino. Il varano ci ha fiutato/sentito, di fatto <i style="mso-bidi-font-style: normal;">stacca la testa a Tobia e scatta iniziativa</i>. Lo bruciamo, ma
c’insegue. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Morde Ambrogio, infettandolo</i>
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">(t.s. contro Veleno, non uccide sul
colpo ma lo infetta con una febbre lurida, che lo manderà KO per i prossimi 3
giorni)</b>. Una serie di tiri sfortunati prolunga il combattimento con la
lucertola in fiamme, fino a che non abbiamo la meglio. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QIEp-Ojses0/XTmtFSERHXI/AAAAAAAAD4w/tT2-Bxseh6U37PRlpTmhXTLRPuOrVf5WwCLcBGAs/s1600/varano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="650" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-QIEp-Ojses0/XTmtFSERHXI/AAAAAAAAD4w/tT2-Bxseh6U37PRlpTmhXTLRPuOrVf5WwCLcBGAs/s320/varano.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
A questo punto, stremati, raccogliamo lo scrigno che
contiene monete di rame, un’armatura di scaglie, balestra e uno scudo ornato e
bellissimo (magico!). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Decidiamo di andarcene e rimandare l’esplorazione dell’altro
corridoio. Si torna ad Hommlet, più ricchi di prima, ma anche stremati e con le
teste piene di cattivi pensieri…<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Il Caos
è qui!</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aJ727MyrjVU/XTmtrCEHPYI/AAAAAAAAD48/F0-fH4v9LJ4CvEEsMTVm6aa5W8BkaVvgACLcBGAs/s1600/scudo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-aJ727MyrjVU/XTmtrCEHPYI/AAAAAAAAD48/F0-fH4v9LJ4CvEEsMTVm6aa5W8BkaVvgACLcBGAs/s320/scudo.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bottino:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
104 Mr, 2 gemme (50 Mo*1), Catena d’oro (200 Mo), Scatola in
avorio (50 Mo), Portapergamene d’argento (30 Mo), 2 armature di maglia, 1
armatura di scaglie, 1 armatura di cuoio, 2 scudi, 1 scudo+1, 1 spada lunga, 7
asce da legna, 1 flagello (donato al capitano dalle bestie del caos?), 3
balestre, 11 teste di banditi (15 Mo* 1), testa di lucertolone, corpo del
Ragno-granchio, parte di sanguisuga (per la rana).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ricompense:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
165 Mo *11 banditi uccisi. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-A1uo8zyJWyw/XTmq3NU5ISI/AAAAAAAAD4U/JJKaVRWQo6kuTRZaUFplXgiwACyRAnZ3QCLcBGAs/s1600/moatdungeon.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="559" height="301" src="https://1.bp.blogspot.com/-A1uo8zyJWyw/XTmq3NU5ISI/AAAAAAAAD4U/JJKaVRWQo6kuTRZaUFplXgiwACyRAnZ3QCLcBGAs/s400/moatdungeon.PNG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-83691431082344963222019-07-24T07:09:00.001-07:002019-07-24T09:14:04.408-07:00Tocco dei non-morti, una variante<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LgutPesIEaw/XThjrsgevRI/AAAAAAAAD20/TZ0L-pdPfVcye8Ibs_OATvmKnTQwf6zogCLcBGAs/s1600/x2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-LgutPesIEaw/XThjrsgevRI/AAAAAAAAD20/TZ0L-pdPfVcye8Ibs_OATvmKnTQwf6zogCLcBGAs/s400/x2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Album cover by david Herrerias, the dreaming</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Questa tabella presenta una variante da applicare in sostituzione del tocco risucchia-XP caratteristico di alcuni non morti (ombre e wraith in particolare) nei regolamenti classici di D&D. Trovando la meccanica particolarmente noiosa (probabilmente non sono l'unico, vedo che c'è una vasta 'letteratura' online in merito) e poco stimolante ho deciso di buttare giù una linea guida - e no, non è mio interesse stare a discutere su quanto siano OS i risucchi di xp e di quanto sia giusto che i giocatori perdano i livelli a caso- . . .<br />
<br />
Discutendo con amici abbiamo pensato a tabelle diversificate, 1 per ogni classe. Per quanto l'idea fosse sensata abbiamo virato verso una tabella più semplice, dove solo 2 risultati di dado sono ancorati a risultati specifici. Un ringraziamento a Giulio, druido errante, che ha praticamente completato da solo la tabella.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: left;">
Come viene portato l'attacco?</h3>
La creatura esegue un tiro per colpire, se ha successo applica il danno (dX) e infligge il risucchio che può essere evitato con un tiro superando un tiro salvezza.<br />
<br />
<i>*Variante: </i>Nel caso in cui dal dado esca un numero superiore alla metà del totale possibile (es. 4+ sul d6, 5+ dul d8 etc.) il tiro salvezza fallisce in automatico o viene effettuato con svantaggio (2d20, si sceglie il risultato peggiore).<br />
<br />
<i>**Altri metodi: </i>La creatura non deve colpire, ma bensì costringe a superare un tiro salvezza.<br />
La creature deve colpire, ma non concede alcun tiro salvezza in caso di successo.<br />
<br />
<h3>
Lancia 1d6</h3>
<br />
<b>1. Debolezza sovrannaturale.</b> Sei stanco e debole, la tua capacità di carico è dimezzata e hai difficoltà a marciare. <i>Ogni mattina</i> <i>lancia 1d6</i>, 1-2: non puoi marciare in quel giorno, 6: puoi trasportare il carico minimo consentito.<br />
<b>2. Tutto sa di cenere.</b> Hai perso appetito, provi forte senso di nausea e ciò di cui ti nutri spesso ha gusti disgustosi. <i>Lancia 1d6 ad ogni pasto</i>, 1: non riesci a mangiare, sei nauseato. 6: mangi, ma stai male per 3 turni, preda di vomito e diarrea. (Ovviamente non conta come pasto).<br />
<b>3. Occhi nel buio.</b> Quando dormi loro di osservano, attraverso il sonno loro ti toccano. <i>Lancia 1d6 ogni volta che ti addormenti</i>, 1: non riesci a dormire. Quando dormi lancia 1d8, 1: il tuo incubo prende vita. L'intervallo sul d8 aumenta di 1 per ogni notte insonne.<br />
<b>4. Morbo spettrale.</b> Qualcosa consuma l'anima e il corpo, nel tempo. <i>L'incubazione dura 2d6+2 giorni</i>, dopodiché paralizza il corpo con febbre e sudori freddi, deliri e farneticazioni per 1d4+1 giorni. Perdi 2 punti ad una caratteristica casuale per ogni giorno di malattia. Tiri salvezza multipli, uno per giorno, riducono ad 1 le perdite.<br />
<b>5-6.</b> Confronta il risultato specifico per la tua classe.<br />
<br />
<h4>
<b><i>Guerriero</i></b></h4>
<b>5. Il sangue ride di te.</b> Quando infliggi l'ultimo colpo ad una creatura devi superare un Ts o cadere catatonico per 1 turno.<br />
<b>6. Colpa.</b> Quando combatti la tua mente vacilla e vedi gli spettri di coloro che hai ucciso, <i>lancia 1d6</i>, 1: manchi il bersaglio anche quando lo colpiresti. L'intervallo sul d6 aumenta di 1 per ogni round di battaglia, massimo 3.<br />
<br />
<h4>
<b><i>Incantatore</i></b></h4>
<b>5. Confusione mentale. </b>Quando memorizzi gli incantesimi hai grande difficoltà a ricordare tutte le formule, <i>lancia 1d6,</i> 1-2: hai un incantesimo memorizzato in meno, scelto casualmente.<br />
<b>6. Delirio balbettante.</b> Quando lanci gli incantesimi balbetti scosso da tremiti, rendendo le formule imprecise e pericolose, <i>lancia 1d6</i>, 1: l'incantesimo funziona ma provoca un effetto indesiderato secondario, 6: l'incantesimo non funziona e provoca un effetto nocivo grave.<br />
<br />
<h4>
<b><i>Ladro/Specialista</i></b></h4>
<b>5. Tremito.</b> Le mani sono molli, i nervi tesi, la sicurezza di un tempo è perduta. Hai difficoltà in tutti i compiti manuali.<br />
<b>6. Ottusità.</b> Pensare a volte è difficile, la mente è offuscata, molte cose conosciute sono state dimenticate. Hai difficoltà in tutti i compiti mentali.<br />
<br />
<h4>
<b><i>Chierico</i></b></h4>
<b>5. La fede vacilla. </b>I sussurri dicono cose proibite e fanno vacillare la tua fede. <i>Lancia 1d6, </i>1-2: hai un incantesimo memorizzato in meno, o un punto di fede in meno.<br />
<b>6. Uno sguardo dall'oltre. </b>Il tocco è un marchio indelebile che attira l'occhio di coloro che languono oltre il velo della realtà quando attingi ai tuoi poteri mistici e ai miracoli. <i>Lancia 1d6</i>, 1-2: il miracolo funziona, ma è esaudito grazie al potere di un dio esterno e maligno. I suoi segni sono chiaramente riconoscibili da chi è esperto in materia e il chierico sarà ammantato da un'aura sovrannaturale per il resto del giorno, 6: il miracolo non funziona, il tuo dio non approva i favori degli Esterni e ti punisce. L'intervallo aumenta di 1 per il resto della giornata (5-6).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NymaiQsFjhI/XThlMpef3hI/AAAAAAAAD3A/ipwKaT4iIxgymwEWhw8-G3GBoh935y7zQCLcBGAs/s1600/x3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="960" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-NymaiQsFjhI/XThlMpef3hI/AAAAAAAAD3A/ipwKaT4iIxgymwEWhw8-G3GBoh935y7zQCLcBGAs/s400/x3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wolves in the throne room, Thrice woven album cover</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<br />Effetti aggiuntivi e durata della maledizione</h3>
<br />
La maledizione non ha un limite temporale, permane fino a che certi requisiti non vengono soddisfatti. Inoltre, ogni tocco reca una maledizione diversa e dunque si potranno ricevere più maledizioni. In questo senso il tocco delle ombre consuma lo spirito e il corpo in modo nefando, eppure apre occhi che prima erano chiusi...<br />
<br />
<i>*Ad ogni effetto negativo si accompagna una 'rivelazione oscura', nel seguente ordine:</i><br />
<br />
<i><b>1. La quieta lingua.</b> </i>Si è in grado di comunicare con ogni tipo di non-morto attraverso sussurri e cupi mormorii. La quieta lingua è bandita tra i vivi, chiunque l'ascolti avverte brividi e un senso d'angoscia.<br />
<b><i>2. Unto dalle tenebre.</i></b> Il tocco della morte spande un olezzo sovrannaturale che solo i non-morti possono percepire, riconoscendolo. Qualora vi sia un tiro di reazione per i non-morti sarà modificato positivamente in presenza del maledetto.<br />
<b><i>3. Camminare sulla soglia.</i> </b>Le percezioni mutano e si ottiene un senso aggiuntivo in grado di percepire ciò che è corrotto e decaduto, ciò che è non-vita, attorno a sé.<br />
<b><i>4. Illuminazione.</i></b> Si ricevono brandelli di vecchi ricordi, di cose che furono e non sono più. Segna d4+1 segreti oscuri (contestualizzati. Riguardano la morte, Spettri e aree decadute. Possibilmente legati al luogo dove si è stati maledetti ed ai suoi abitanti).<br />
<b><i>5. La chiamata.</i></b> Si riceverà una <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-la-casa-remota-del-silenzio.html">lettera dei morti.</a> Oppure, un persecutore caccerà il maledetto per porre fine alla sua esistenza e reclamarne l'anima.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Y1BU736uj2k/XThb0lcCzsI/AAAAAAAAD2o/H7QOwV3SuEUJJnFaUeNYzOPbAeBIgH2XgCLcBGAs/s1600/pursuer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1374" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-Y1BU736uj2k/XThb0lcCzsI/AAAAAAAAD2o/H7QOwV3SuEUJJnFaUeNYzOPbAeBIgH2XgCLcBGAs/s400/pursuer.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Persecutore, dark souls 2</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Liberarsi</h3>
<br />
Una lista di requisiti necessari alla liberazione. Chiaramente non c'è alcuna pretesa di completezza,<br />
ogni soluzione segnata funziona come spunto - <i>o quest</i> - per personalizzare le proprie creature. Ho cercato di integrare varie possibilità, orientadomi in direzioni diverse - <i>combattimento, roleplay, esplorazione - </i>Ogni master dovrebbe adattare le soluzioni e creare situazioni di gioco, questo è l'intento primario della tabella, così come anche delle soluzioni: <i>rendere 'gioco' una dinamica di per sé piatta.</i><br />
<br />
<br />
<ul>
<li><i>Distruggere definitivamente il fautore della maledizione*</i></li>
<li><i>Santificare la sua casa/tana</i></li>
<li><i>Epurare un oggetto che lo vincola</i></li>
<li><i>Sottostare ad una sua richiesta (qualcosa che lo avvantaggi)</i></li>
<li><i>Vendicarlo</i></li>
<li><i>Purificarlo, liberandolo da una maledizione legata al luogo in cui si trova</i></li>
<li><i>Eseguire un grande favore presso un tempio legato ad un dio solare, ottenendone la benedizione</i></li>
<li><i>Cercando il favore di un Lich</i></li>
<li><i>Recandosi nella città dei Morti per attingere alla sapienza dei suoi dotti immortali</i></li>
<li><i>Reincarnandosi</i></li>
</ul>
<div>
<i>*Sottolineo definitivamente.</i> Bisogna immaginare che questo tipo di maledizione sia portata da creature particolarmente potenti, le quali non moriranno facilmente. Senza dilungarmi troppo, una creatura di questo dovrebbe sfruttare la maledizione a suo vantaggio, cercando di infettare più Pg per poi legarli al proprio volere o far si che tornino in condizioni più favorevoli per la creatura. Allo stesso modo, è possibile che portarla a 0 pf non ne causi la distruzione, ma bensì che questa sia legata da particolari vincoli (oggetti, luoghi, maledizioni specifiche). In questo senso utilizzare questo tocco è più complesso e può, in qualche modo, far prendere una piega diversa all'avventura corrente.</div>
<div>
Se state cercando una 'semplice' ombra (o wraith etc.) che, in qualche modo, sorveglia un tesoro o popola un dungeon/area di non morti vi consiglio di non usare questa variante, ma di utilizzare un risucchio su caratteristica. In qualunque modo preferiate. Letale, fastidioso, un pò generico, ma comunque una buona soluzione.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-76932987074377726772019-07-23T06:16:00.001-07:002019-07-25T03:21:00.756-07:00Ricompense extra <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-R-3Q9-FHkow/XTcH1vpEvdI/AAAAAAAAD2Q/xJUQpbMY9xcqTkfRL7L8AaKeYRP18Z1WACLcBGAs/s1600/DMG_MagicItems-864x467.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="864" height="215" src="https://1.bp.blogspot.com/-R-3Q9-FHkow/XTcH1vpEvdI/AAAAAAAAD2Q/xJUQpbMY9xcqTkfRL7L8AaKeYRP18Z1WACLcBGAs/s400/DMG_MagicItems-864x467.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Il post nasce dall'esigenza di creare una linea guida per ricompense connesse al 'dungeonplay' o 'hexcrawling', ma non solo. L'assunto fondamentale è il gold * xp, dunque le monete offerte dai vari compratori si traducono in punti esperienza.<br />
In un certo senso questo 'oggetti' sono essi stessi delle 'quest'.<br />
Come specificato si tratta di linee guida, pertanto variabili e facilmente contestualizzabili in base alle necessità.<br />
<br />
<i>Mi preme sottolineare </i><br />
<i><br /></i>
*lo so, si può offrire un quantitativo in XP al giocatore che decide di fare una mappa, rinforzando in metagioco lo stile di gioco stesso (come si possono assegnare altri punti XP, in metagioco, per molte altre occasioni). Tuttavia, penso che ricompense interne siano più stimolanti, ma soprattutto aiutino a creare situazioni di gioco più dinamico. Vere e proprie intersezione tra dungeonplay e crawling. Inoltre, possono tranquillamente affiancarsi agli altri tipi di ricompensa.<br />
**Le informazioni acquisiscono un'importanza ulteriore. Divenendo - di per sé - possibile soggetto di intere sessioni di gioco, dunque incentivando la varietà.<br />
<b><br /></b>
<b>Mappa di un'area</b><br />
<b><i>Vale:</i></b> 150 fiorini * 3 esagoni mappati. <b><i>Compratori:</i></b> Gilde di cartografi, Avventurieri.<br />
<br />
<b>Mappa di un dungeon</b><br />
<b><i>Vale:</i></b> 10 fiorini * 10 stanze mappate. Un piano 'completo' vale 100 fiorini extra. Per ogni piano<br />
aggiuntivo l'extra raddoppia. <b><i>Compratori:</i></b> Milizie, Avventurieri.<br />
<br />
<b>Informazioni su un dungeon (la storia). </b><br />
<b><i>Vale:</i></b> 50 fiorni * 1° livello, poi 100 a livello. <b><i>Compratori:</i></b> Storici.<br />
<br />
<b>Un ingrediente raro. </b><br />
<b><i>Vale:</i></b> variabile, d4/d6/d8 * 10/20 fiorini. <b><i>Compratori:</i></b> Cuochi, Alchimisti.<br />
<br />
<b>Una creatura rara. </b><br />
<b><i>Vale:</i></b> variabile, d10/ d12/d20 *10/30 fiorini. <b><i>Compratori: </i></b>Addestratori, biologi.<br />
<br />
<b>Una pergamente d'incantesimo segreta.</b><br />
<b><i>Vale:</i></b> 25 fiorini * livello d'incantesimo. <b><i>Compratori:</i></b> Maghi.<br />
<br />
<b>Un libro d'incantesimi perduti. </b><br />
<b><i>Vale:</i></b> 60 fiorini * incantesimo contenuto. <b><i>Compratori:</i></b> Maghi.<br />
<br />
<b>Un lascia passare </b>(un oggetto che indica una qualche amicizia/alleanza tra il gruppo e mostri/png).<br />
<b><i>Vale:</i></b> variabile, d24/d30/d100 * 10/50 fiorini. <b><i>Compratori:</i></b> Governanti, Capitani.<br />
<br />
<b>Un segreto rilevante.</b><br />
Vale: variabile, d6/d8/d10 *50/100 fiorini. <b><i>Compratori:</i></b> Informatori, Spie.<br />
<br />
<b>Un segreto riguardante il regno.</b><br />
Vale: variabile, d12/d20/d30 *100/200 fiorini. <i style="font-weight: bold;">Compratori: </i>Informatori, Spie.<br />
<br />
<b>La testa di un fuorilegge.</b><br />
<i style="font-weight: bold;">Vale: </i><span>2</span>5 fiorini * Dado vita. <b><i>Compratori:</i></b> Capitani, Guardiani.<br />
<br />
<b>La testa di un mostro.</b><br />
Vale: 150 fiorni * Dado vita oltre 3, <b><i>Compratori:</i></b> Governanti, Maghi.<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-56437269589693154792019-07-22T07:10:00.000-07:002019-11-25T09:30:18.892-08:00Problemi ad Hommlet! (sessione 1-ToEE)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-f1m2ipwl5S0/XTXBSVcqx5I/AAAAAAAAD1I/cLLSp8sewgsxSj_ERv9koWxG667-K4dawCLcBGAs/s1600/lol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1309" data-original-width="1600" height="326" src="https://1.bp.blogspot.com/-f1m2ipwl5S0/XTXBSVcqx5I/AAAAAAAAD1I/cLLSp8sewgsxSj_ERv9koWxG667-K4dawCLcBGAs/s400/lol.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Di recente mi si è presentata l'occasione di partecipare ad un'avventura di D&D come giocatore (finalmente!) e non me la sono lascia sfuggire. Grazie al gruppo OSR italia (molto fico, dovreste darci un occhio su Fb) siamo riusciti a riunirci intorno ad un tavolo virtuale per lanciare qualche dado e vedere di non crepare, anche perchè si gioca il modulo uberclassic t1-4, il tempio del male elementale! Un nome, una garanzia.<br />
Personalmente non ho mai giocato né masterato il modulo, anche se ne ho conoscenze generiche (sia riguardo all'ambientazione che al contenuto in sé), e questo motivo, oltre alla possibilità partecipare da giocatore, mi ha hypato non poco.<br />
Si sono compilate le schede*, si è trovato un giorno ed ecco cosa è successo (devo dire che ce la siamo cavata bene ed è stato tutto molto fico)...<br />
(Il resoconto nasce da esigenze di gioco e non è stato ritoccato o infiorettato, ma presente un riassunto stringato con attenzione ai dati utili al gruppo. Tuttavia, penso possa essere comunque un contenuto piacevole da leggere e/o utile per farsi un'idea dello stile di gioco così come del modulo.)<br />
<br />
*Mi sono dimenticato di specificarlo, il modulo è pensato per essere giocato con Ad&d, ma noi usiamo il regolamento basic/expert...perchè ci piace farci male!<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">T1-4 Il tempio del male elementale<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sessione 1</b>
(17/07/19)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personaggi</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">giocanti</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Elias, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mago</i>; </div>
<div class="MsoNormal">
Falstaff, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ladro</i>; </div>
<div class="MsoNormal">
Pas, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">chierico</i> (della vecchia via); </div>
<div class="MsoNormal">
Gorrthe, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">nano</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Giorno di partenza </b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Venerdì 17 luglio</i><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dettagli<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Il gruppo raggiunge il piccolo villaggio rurale di <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Hommlet</b> tra una peripezia e l’altra- di
fatto la costa selvaggia, coi suoi pirati e lestofanti di ogni sorta, si è
rivelata un osso troppo duro per i denti di questi poveracci- anche e
soprattutto alla ricerca di facili danari per proseguire il viaggio o metter su
qualche tipo di attività remunerativa. Non sapendo far altro che menare – male
– le mani ferro munite e incassare brutti colpi i Nostri sperano che le voci su
nuovi disordini nelle terre del viscontado siano vere (anche se non troppo, si
sa mai che poi ci stanno davvero i mostri grossi tipo i troll). Il gruppo
durante i giorni di viaggio sulla pista è venuto a conoscenza di svariate voci,
alcune verosimili altre meno. Si parla di briganti, razzie e tutte quelle cose
belle. Alcuni azzardano un’ipotesi che fa gelare il sangue: il tempio del male
elementale è tornato in attività! Di fatto le terre del viscontado di Verbobonc
negli anni passati sono state l’epicentro di un terribile scontro tra il bene e
il male, ma noi di questo poco sappiamo oltre quel che dicono tutti, cioè che
il tempio è stato distrutto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Hommlet si rivela assai povero, perlopiù un luogo di
contadini coltiva cereali. Tuttavia, i suoi abitanti non sono straniti dalla nostra presenza. Sembra che qui in passato ci siano stati molti come noi – forse
anche un po' meglio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scopriamo presto che il villaggio consiste in un gruppo di
case che circondano lo stradone polveroso che vi passa. I luoghi più
interessanti sono<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">una grande locanda chiamata ‘il Benvenuto’, <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">un tempio piuttosto imponente e opulento – dedicato al dio St.
cutthbert, ampiamente venerato per volere della chiesa di Verbobonc, <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">e vari esercizi commerciali tra cui un fabbro, un pellaio e un bazar di
merci comuni. <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
Sulla porta della palizzata incontriamo un guardiano, è un
miliziano – <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Hommlet non ha una guarnigione</i></b> - di nome <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Elmo</b>. Lento e poco sveglio, ma si rivela utile. Ci informa sul via
vai, sulle voci di briganti e ci mostra il suo equipaggiamento (ascia, armatura
e un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">coltello
molto particolare</i></b>, potenzialmente incantato). Ci conduce dal padre, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">John</b>, che ci rivela del fratello Otis,
un viaggiatore vagabondo come noi, e dei problemi coi briganti. Pensa che le
cose stiano andando male, ed è sicuro che il vecchio forte sia stato occupato.
Ci offriamo di portare informazioni e dopo un rapido incontro con il consiglio
cittadino ci avviamo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Non chiediamo molto sul forte, ci interessano di più le
ricompense. Contrattiamo per vito e alloggio, per ora.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il forte è probabilmente occupato da banditi, o magari da
qualche bestia, il concilio non crede alle voci che legano le razzie al tempio,
tuttavia sono predisposti – in particolare i membri della chiesa, più ricchi- a
finanziarci in caso di minacce serie.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Partiamo. Abbiamo con noi il mulo ed Elmo – che abbiamo
conquistato, il suo sogno è diventare un eroe, povero sciocco! - e camminiamo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">per
mezza giornata verso Est</i></b>, attraverso i colli e in direzione <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Nulb</i></b>.
La città fondata dai briganti che occupavano la regione nei tempi oscuri. Cattivo sangue!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il viaggio è tranquillo e il forte ci appare come un luogo
vecchio e rovinato in un’area acquitrinosa contraddistinta da vegetazione bassa
e molto florida. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">La strada sembra
battuta, il forte è circondato da un vero fossato e poggia su un isolotto al
centro del fiume che taglia in due la valle. </i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Qui, mentre decidiamo il piano d’azione, veniamo assaliti da
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">3
enormi rospi</i></b> (1 grande come un cavallo, 2 simili a cani) che ci
picchiano duro, ma l’incanto di sonno del nostro mago ne stende 2 e il fuoco
consuma quella grossa. Giustiziamo uno dei due rospi piccoli e uno lo teniamo
con noi. Sorvegliamo quindi il forte, osservando la breccia e notiamo
movimento. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Briganti!</i></b> Decidiamo un rapido piano, prepariamo olio e torcia,
una fosse e ben presto gli siamo addosso. 3 briganti che uccidiamo e
saccheggiamo. Nascosti i cadaveri ce ne torniamo a casa. Purtroppo, niente
prigionieri, tuttavia il corpo di uno dei tre basterà a convincere il concilio.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il rientro è rapido e tranquillo, quando il sole cala siamo
a Hommlet. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Mostriamo il corpo come anche il rospo ai buoni signori del
villaggio e contrattiamo il seguente accordo:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Vito e alloggio. <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">2 miliziani di scorta (cui decidiamo di affidare 2 spade razziate e
un’armatura) +1 ragazzo (farà da guida/guardia a Pedro e terrà la balestra
razziata). <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">15 pezzi d’oro a testa di bandito. <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Uno sconto del 50% sulle merci della chiesa. <o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
I banditi probabilmente fanno parte di una banda famigerata,
hanno <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">una testa di capro tatuata</i></b>! Secondo il concilio sono pochi, ma <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">noi
ne stimiamo dai 10 ai 20</i></b>, avendo osservato le tracce.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ci corichiamo, dopo aver speso parte del denaro guadagnato,
sperando che i prossimi giorni siano fruttuosi!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bottino:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
23 Mo, 2 spade, 1 balestra, 7 dardi, 1 orecchino d’oro (25
Mo), 1 ametista (100 Mo)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ricompense:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
45 Mo x i tre banditi ucciti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Spese: <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Vendiamo l’ametista per comprare 4 acque medicamentose
(pozioni, 1d6 pf) dai sacerdoti. Ogni pozione costa 50 Mo, ma noi abbiamo il
50% di sconto.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lWOiDEo10Jk/XTXA-z0waEI/AAAAAAAAD1A/t3I3kdcyaZwckp2Xtwc6Ot8hXbRIbWe0QCLcBGAs/s1600/moat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="747" height="306" src="https://1.bp.blogspot.com/-lWOiDEo10Jk/XTXA-z0waEI/AAAAAAAAD1A/t3I3kdcyaZwckp2Xtwc6Ot8hXbRIbWe0QCLcBGAs/s640/moat.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il forte</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="497" src="https://3.bp.blogspot.com/-BZTDLIb0T9k/US_IROBejdI/AAAAAAAAAaM/jRg7vB5xLV0/s640/hommletmap65.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il villaggio di Hommlet<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
extra:</div>
<div style="text-align: left;">
La scheda del mio nano Gorrthe</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9nzoz1c2iOk/XTXCasgBLoI/AAAAAAAAD1U/VFBJSlC1_BsH9ey2T2x7tI0YRHiTpsGxQCLcBGAs/s1600/Gorrthe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-9nzoz1c2iOk/XTXCasgBLoI/AAAAAAAAD1U/VFBJSlC1_BsH9ey2T2x7tI0YRHiTpsGxQCLcBGAs/s640/Gorrthe.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<!--[endif]--></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "calibri" , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%;"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype
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Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-29047958131806268002019-07-22T06:32:00.000-07:002019-07-22T06:32:53.599-07:00Sommario visivo di (Ob)Nefara<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Continuando lungo la Costa dei Tiranni...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jaS92tjFt1w/XTW4vSF0UEI/AAAAAAAADy8/DSNLgI0SXmQ_O0PtlQxO095MsUDs9vgUwCLcBGAs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="517" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-jaS92tjFt1w/XTW4vSF0UEI/AAAAAAAADy8/DSNLgI0SXmQ_O0PtlQxO095MsUDs9vgUwCLcBGAs/s320/1.jpg" width="165" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uomo</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7DxnU4JU8Jw/XTW4yNjv0eI/AAAAAAAADzA/C5EUfGqi1-gdLjZWVY7sNuMD4IpFP8RIQCLcBGAs/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="236" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-7DxnU4JU8Jw/XTW4yNjv0eI/AAAAAAAADzA/C5EUfGqi1-gdLjZWVY7sNuMD4IpFP8RIQCLcBGAs/s320/2.jpg" width="203" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Donna</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OQAJYnl19Pk/XTW4zzYuwdI/AAAAAAAADzE/B83M2_oP6BgqTyR0LrGF5txAwgJFiKV0wCLcBGAs/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="236" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-OQAJYnl19Pk/XTW4zzYuwdI/AAAAAAAADzE/B83M2_oP6BgqTyR0LrGF5txAwgJFiKV0wCLcBGAs/s320/3.jpg" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bambini</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QpGSVjWLs9Y/XTW43WcV3WI/AAAAAAAADzI/K0VdtG4o5poWzj-D04GR7SfSuYCNJGUYgCLcBGAs/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-QpGSVjWLs9Y/XTW43WcV3WI/AAAAAAAADzI/K0VdtG4o5poWzj-D04GR7SfSuYCNJGUYgCLcBGAs/s320/4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lavoratori (schiavi)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9nU0uDbhrvo/XTW43zcI8eI/AAAAAAAADzM/i9NxsziWo5UbyPsr5uADQk2xGOLgyaEYgCLcBGAs/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="769" data-original-width="1600" height="153" src="https://1.bp.blogspot.com/-9nU0uDbhrvo/XTW43zcI8eI/AAAAAAAADzM/i9NxsziWo5UbyPsr5uADQk2xGOLgyaEYgCLcBGAs/s320/5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Guerrieri</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qE6zEOs4GIo/XTW45kE9ckI/AAAAAAAADzQ/4idLVYGjTqY817Bwp5g-wT5zz922fwMLwCLcBGAs/s1600/5a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="564" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-qE6zEOs4GIo/XTW45kE9ckI/AAAAAAAADzQ/4idLVYGjTqY817Bwp5g-wT5zz922fwMLwCLcBGAs/s320/5a.jpg" width="242" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Guardiani </td></tr>
</tbody></table>
<br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z5klRP2vq4M/XTW5DP9bQnI/AAAAAAAADzc/wR7NM-s3icswNLXNdPZzh1N-siNYADVnACLcBGAs/s1600/6a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="564" height="234" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z5klRP2vq4M/XTW5DP9bQnI/AAAAAAAADzc/wR7NM-s3icswNLXNdPZzh1N-siNYADVnACLcBGAs/s320/6a.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sacerdote</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UTWkDl-735w/XTW5ESmIrGI/AAAAAAAADzg/f_pSdqQpswEugljRsAOiAla_cDeyZdFkwCLcBGAs/s1600/6b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="487" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-UTWkDl-735w/XTW5ESmIrGI/AAAAAAAADzg/f_pSdqQpswEugljRsAOiAla_cDeyZdFkwCLcBGAs/s320/6b.jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sapiente</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-poU27Xzr5XA/XTW5FW1f8fI/AAAAAAAADzk/9PZ_lgh8oioCp9cdQsuc8KmAjmnC8Bd-wCLcBGAs/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="782" data-original-width="564" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-poU27Xzr5XA/XTW5FW1f8fI/AAAAAAAADzk/9PZ_lgh8oioCp9cdQsuc8KmAjmnC8Bd-wCLcBGAs/s320/7.jpg" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Giudice</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AW5e05d4Nvk/XTW5GfQXX-I/AAAAAAAADzo/zq1yeJLVXgQaZ36xqtJYwF2Gkcjbl2yHACLcBGAs/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="550" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-AW5e05d4Nvk/XTW5GfQXX-I/AAAAAAAADzo/zq1yeJLVXgQaZ36xqtJYwF2Gkcjbl2yHACLcBGAs/s320/8.jpg" width="195" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mercante</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BaXzUX-xbCU/XTW5HBudJaI/AAAAAAAADzs/G4wk2xvrmsk3hsd_6mw_TxRe6XJJv5z9wCLcBGAs/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="564" height="234" src="https://1.bp.blogspot.com/-BaXzUX-xbCU/XTW5HBudJaI/AAAAAAAADzs/G4wk2xvrmsk3hsd_6mw_TxRe6XJJv5z9wCLcBGAs/s320/9.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I patriarchi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SEkh_JRQLrk/XTW5I_Pz41I/AAAAAAAADzw/do8LpU311Z8-SMjOCHlQumeMbghm0y7ywCLcBGAs/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="805" height="160" src="https://1.bp.blogspot.com/-SEkh_JRQLrk/XTW5I_Pz41I/AAAAAAAADzw/do8LpU311Z8-SMjOCHlQumeMbghm0y7ywCLcBGAs/s320/10.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pianure aride</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XQfqL91l2Do/XTW5OEchWQI/AAAAAAAADz4/OqiqdL7m858e9OvfPcr2GD_3VmKf8xp6QCLcBGAs/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="1280" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-XQfqL91l2Do/XTW5OEchWQI/AAAAAAAADz4/OqiqdL7m858e9OvfPcr2GD_3VmKf8xp6QCLcBGAs/s320/11.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colli</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-A5k4OklkAKU/XTW5PNeHhpI/AAAAAAAADz8/ptotCHu9utw_aiC9NEUeLyBvUUmHjdAuwCLcBGAs/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-A5k4OklkAKU/XTW5PNeHhpI/AAAAAAAADz8/ptotCHu9utw_aiC9NEUeLyBvUUmHjdAuwCLcBGAs/s320/12.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fiume</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oIC0rjO1uvI/XTW5QiZajPI/AAAAAAAAD0A/aWbOWtwwifoM-CT8fFDRX-U53QIsro4cwCLcBGAs/s1600/13.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="850" height="210" src="https://1.bp.blogspot.com/-oIC0rjO1uvI/XTW5QiZajPI/AAAAAAAAD0A/aWbOWtwwifoM-CT8fFDRX-U53QIsro4cwCLcBGAs/s320/13.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Villaggio</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_b4VDcidzuA/XTW5QxrvbwI/AAAAAAAAD0E/U2c9QqeE7mcEzD-j1dVM1gwIc_84JDSggCLcBGAs/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="306" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-_b4VDcidzuA/XTW5QxrvbwI/AAAAAAAAD0E/U2c9QqeE7mcEzD-j1dVM1gwIc_84JDSggCLcBGAs/s320/14.jpg" width="163" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Città</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Lr_ih8e7e_A/XTW5UWrSs0I/AAAAAAAAD0I/Rfd3aQ8i81QKOu8T6JAN8T-Elaqteb0IACLcBGAs/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1327" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Lr_ih8e7e_A/XTW5UWrSs0I/AAAAAAAAD0I/Rfd3aQ8i81QKOu8T6JAN8T-Elaqteb0IACLcBGAs/s320/15.jpg" width="265" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Forte</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pBXymi1zK6g/XTW5XEqlTBI/AAAAAAAAD0Q/QilcG3syVu4qEfniOcTAWabJ9NUYdefKwCLcBGAs/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-pBXymi1zK6g/XTW5XEqlTBI/AAAAAAAAD0Q/QilcG3syVu4qEfniOcTAWabJ9NUYdefKwCLcBGAs/s320/16.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rovine</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tx7WFkkjgDU/XTW5bmsNYNI/AAAAAAAAD0Y/5KXotuOQW0gA24ZeJKcvH-PxwMQGrnXRgCLcBGAs/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="352" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-tx7WFkkjgDU/XTW5bmsNYNI/AAAAAAAAD0Y/5KXotuOQW0gA24ZeJKcvH-PxwMQGrnXRgCLcBGAs/s320/17.jpg" width="288" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Festival</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-675SrxufSZA/XTW5drFlMtI/AAAAAAAAD0c/iyvWfTF2vjkfljl4e0_1Zr1KlA8iVpW1gCLcBGAs/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="501" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-675SrxufSZA/XTW5drFlMtI/AAAAAAAAD0c/iyvWfTF2vjkfljl4e0_1Zr1KlA8iVpW1gCLcBGAs/s320/18.jpg" width="238" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una casa (interno)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KP4292TiLQ8/XTW5ev8aVpI/AAAAAAAAD0g/pCXBJCgg00gLU3-DzRhORDssKZoCUmwtwCLcBGAs/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="512" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-KP4292TiLQ8/XTW5ev8aVpI/AAAAAAAAD0g/pCXBJCgg00gLU3-DzRhORDssKZoCUmwtwCLcBGAs/s320/19.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vesti comuni</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nRvsRIIOfyA/XTW5fb6MiOI/AAAAAAAAD0k/N4fRbz_2ig4qor2hzHWST6waakFRAHdrACLcBGAs/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="564" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-nRvsRIIOfyA/XTW5fb6MiOI/AAAAAAAAD0k/N4fRbz_2ig4qor2hzHWST6waakFRAHdrACLcBGAs/s320/20.jpg" width="250" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gioiello</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tCk0jWilDA4/XTW5gdEfhBI/AAAAAAAAD0s/4OwHidG9kvAnkYk2i4nrnwicDWsTM14MwCLcBGAs/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-tCk0jWilDA4/XTW5gdEfhBI/AAAAAAAAD0s/4OwHidG9kvAnkYk2i4nrnwicDWsTM14MwCLcBGAs/s320/21.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte</td></tr>
</tbody></table>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-80913252214880856102019-07-19T05:04:00.001-07:002019-07-19T05:04:19.039-07:00Sommario visivo di Rocca Bastione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Seguendo l'esempio di <a href="http://melancholiesandmirth.blogspot.com/2018/04/constructing-visual-summary-of-hex.html">Melancholies</a> ho raccolto una serie di immagini che fanno da sommario a Rocca Bastione, una città della costa dei tiranni di cui sto scrivendo i dettagli in questi giorni - (con tutta la calma del mondo!) - e al suo popolo di ribelli nordici. La raccolta di riferimenti visivi è un metodo piacevole e utile per offrire immagini ai giocatori plasmando un immaginario comune che consente al master e al gruppo di rimanere sulla solita lunghezza d'onda. Certo, bisogna scendere a compromessi.</div>
<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zdajwQjKFeg/XTGoSUtpIUI/AAAAAAAADuM/uvKMdE5K2vcpFEzeGRitIntdPuPeJPikACPcBGAYYCw/s1600/male%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="720" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-zdajwQjKFeg/XTGoSUtpIUI/AAAAAAAADuM/uvKMdE5K2vcpFEzeGRitIntdPuPeJPikACPcBGAYYCw/s320/male%2B1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uomini</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HskP4iXJayc/XTGs0p9tQLI/AAAAAAAADvc/rUWaYuEl02kqMDbGNf2kx0O5oi2Q0MxRwCPcBGAYYCw/s1600/female.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="556" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-HskP4iXJayc/XTGs0p9tQLI/AAAAAAAADvc/rUWaYuEl02kqMDbGNf2kx0O5oi2Q0MxRwCPcBGAYYCw/s320/female.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Donne</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v3xyM_D7xaE/XTGoC2z9uQI/AAAAAAAADtM/g09J2NSO19gDAAnToe8fTtmdUYWX2fVtACPcBGAYYCw/s1600/children.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1014" data-original-width="788" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-v3xyM_D7xaE/XTGoC2z9uQI/AAAAAAAADtM/g09J2NSO19gDAAnToe8fTtmdUYWX2fVtACPcBGAYYCw/s320/children.jpg" width="248" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bambino</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ijpPgq_zqb8/XTGoU1-OsBI/AAAAAAAADuI/GHtEtTLT4HARwro31A6pK1JP6twJJRBtACPcBGAYYCw/s1600/merchant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-ijpPgq_zqb8/XTGoU1-OsBI/AAAAAAAADuI/GHtEtTLT4HARwro31A6pK1JP6twJJRBtACPcBGAYYCw/s320/merchant.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mercante</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oyNkfSdZ_dU/XTGoXXGhy7I/AAAAAAAADuU/jbPeJJ3gGBc_Qme_vI03_FFq6Lr05Ln2QCPcBGAYYCw/s1600/nobles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="792" data-original-width="1250" height="202" src="https://1.bp.blogspot.com/-oyNkfSdZ_dU/XTGoXXGhy7I/AAAAAAAADuU/jbPeJJ3gGBc_Qme_vI03_FFq6Lr05Ln2QCPcBGAYYCw/s320/nobles.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nobili</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-stoNDImgtLQ/XTGqG-pDRwI/AAAAAAAADu4/lSAgtTZ8N0wDhfANvnOq6efMCVTjcc-bgCPcBGAYYCw/s1600/nano%2Bforgia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="773" data-original-width="554" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-stoNDImgtLQ/XTGqG-pDRwI/AAAAAAAADu4/lSAgtTZ8N0wDhfANvnOq6efMCVTjcc-bgCPcBGAYYCw/s320/nano%2Bforgia.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nano</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aYgMGYQTC7Y/XTGqfsh47yI/AAAAAAAADvI/eiXYMHIiGn0-Rc6FDAs0Eooy6-WtSMadACPcBGAYYCw/s1600/giant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1280" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-aYgMGYQTC7Y/XTGqfsh47yI/AAAAAAAADvI/eiXYMHIiGn0-Rc6FDAs0Eooy6-WtSMadACPcBGAYYCw/s320/giant.jpg" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gigante</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-yUtg47ZSl2Y/XTGud8lHJiI/AAAAAAAADvk/nIij5HGhyVIKN31ChJbmGyHUk3it4VFWgCLcBGAs/s1600/warrior%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="465" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-yUtg47ZSl2Y/XTGud8lHJiI/AAAAAAAADvk/nIij5HGhyVIKN31ChJbmGyHUk3it4VFWgCLcBGAs/s320/warrior%2B2.jpg" width="198" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Guerriero</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3IQZypL2nwo/XTGobgK4TJI/AAAAAAAADuU/DaMzZfwYO5463rvhenJXTxi_LdHG9emIgCPcBGAYYCw/s1600/seer.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-3IQZypL2nwo/XTGobgK4TJI/AAAAAAAADuU/DaMzZfwYO5463rvhenJXTxi_LdHG9emIgCPcBGAYYCw/s320/seer.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Veggente</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v4yaSKT7bLg/XTGoYYSgtNI/AAAAAAAADuM/5wLU9f0DmiYTCCEXY2aLd845Ugwwk0w5gCPcBGAYYCw/s1600/plains.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-v4yaSKT7bLg/XTGoYYSgtNI/AAAAAAAADuM/5wLU9f0DmiYTCCEXY2aLd845Ugwwk0w5gCPcBGAYYCw/s320/plains.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pianute</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TDvZnKgA7x0/XTGoee9X8RI/AAAAAAAADuY/L58J2QbkKC44W77PCFUU339fpDeg_xZDACPcBGAYYCw/s1600/swamp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="960" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-TDvZnKgA7x0/XTGoee9X8RI/AAAAAAAADuY/L58J2QbkKC44W77PCFUU339fpDeg_xZDACPcBGAYYCw/s320/swamp.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Paludi</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FRtaChtWkpQ/XTGoWRbECTI/AAAAAAAADuU/EIKx_ytMmF0S7Dwf1xIhG-GtRXTVOqW5wCPcBGAYYCw/s1600/mountains.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1120" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-FRtaChtWkpQ/XTGoWRbECTI/AAAAAAAADuU/EIKx_ytMmF0S7Dwf1xIhG-GtRXTVOqW5wCPcBGAYYCw/s320/mountains.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Montagne</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IHOJxZ_4vrI/XTGof0bfutI/AAAAAAAADug/ZddfR-KefVMmFCWYxYAiDIoUPE3oNa3BACPcBGAYYCw/s1600/village.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="585" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-IHOJxZ_4vrI/XTGof0bfutI/AAAAAAAADug/ZddfR-KefVMmFCWYxYAiDIoUPE3oNa3BACPcBGAYYCw/s320/village.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Villaggio</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xPuY6PmVoVk/XTGofDmjfLI/AAAAAAAADuc/UILlxXeOv5gT2p13gUrjE27DF0I1yyVgACPcBGAYYCw/s1600/town.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="1280" height="137" src="https://1.bp.blogspot.com/-xPuY6PmVoVk/XTGofDmjfLI/AAAAAAAADuc/UILlxXeOv5gT2p13gUrjE27DF0I1yyVgACPcBGAYYCw/s320/town.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Città</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--ukyWq8QUXE/XTGoQmh5XyI/AAAAAAAADuE/XSAvKvLxX98vQSnr1W2qSmj8nNNLUG4sgCPcBGAYYCw/s1600/keep.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="236" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/--ukyWq8QUXE/XTGoQmh5XyI/AAAAAAAADuE/XSAvKvLxX98vQSnr1W2qSmj8nNNLUG4sgCPcBGAYYCw/s320/keep.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Forte</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-r8-fjHhqr78/XTGoZqS7FyI/AAAAAAAADuc/zNaikC_fXFQ-Zxgyk_Ky-SfHMJra2J5lwCPcBGAYYCw/s1600/ruins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1500" height="160" src="https://1.bp.blogspot.com/-r8-fjHhqr78/XTGoZqS7FyI/AAAAAAAADuc/zNaikC_fXFQ-Zxgyk_Ky-SfHMJra2J5lwCPcBGAYYCw/s320/ruins.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rovine</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JVqJ6n1qZGA/XTGoIA0K82I/AAAAAAAADtg/m7-0LB6FZ54KYhaMEKWYT0k7F5Rri5YpwCPcBGAYYCw/s1600/funeral%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="1280" height="156" src="https://1.bp.blogspot.com/-JVqJ6n1qZGA/XTGoIA0K82I/AAAAAAAADtg/m7-0LB6FZ54KYhaMEKWYT0k7F5Rri5YpwCPcBGAYYCw/s320/funeral%2B1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Funerale</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ws8MI8Z1Y5A/XTGoG63HHyI/AAAAAAAADt0/cB_ocY7-EisbJS9bJdAsnAlIQ7on7VXNQCPcBGAYYCw/s1600/fesrival.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="798" data-original-width="1200" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-ws8MI8Z1Y5A/XTGoG63HHyI/AAAAAAAADt0/cB_ocY7-EisbJS9bJdAsnAlIQ7on7VXNQCPcBGAYYCw/s320/fesrival.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Festival</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-96bKQangb3Y/XTGodsbAvSI/AAAAAAAADug/jgEXVZnahh0umYKdw-ACQoF6ITyPcDeogCPcBGAYYCw/s1600/shi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="481" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-96bKQangb3Y/XTGodsbAvSI/AAAAAAAADug/jgEXVZnahh0umYKdw-ACQoF6ITyPcDeogCPcBGAYYCw/s320/shi.jpg" width="242" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nave</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TvDCyhNuiko/XTGoKwzTkOI/AAAAAAAADt0/QyrX9_B18GUbYB-twvoimnx1QVJIQFaCwCPcBGAYYCw/s1600/house.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="496" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-TvDCyhNuiko/XTGoKwzTkOI/AAAAAAAADt0/QyrX9_B18GUbYB-twvoimnx1QVJIQFaCwCPcBGAYYCw/s320/house.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interno di una casa</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FtHMkcYzh3U/XTGoOTWdpaI/AAAAAAAADt0/Cq7ffrHRNUYx6ns5liRh425FL7Kf0MTeACPcBGAYYCw/s1600/jewels%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="400" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-FtHMkcYzh3U/XTGoOTWdpaI/AAAAAAAADt0/Cq7ffrHRNUYx6ns5liRh425FL7Kf0MTeACPcBGAYYCw/s320/jewels%2B2.jpg" width="297" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gioiello</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GXiz0aCA4vk/XTGoMhR3muI/AAAAAAAADuI/NJsUVJvS8hMW_mwF-5mxZs7s0K_d-8TvwCPcBGAYYCw/s1600/jewels%2B1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="238" data-original-width="418" height="182" src="https://1.bp.blogspot.com/-GXiz0aCA4vk/XTGoMhR3muI/AAAAAAAADuI/NJsUVJvS8hMW_mwF-5mxZs7s0K_d-8TvwCPcBGAYYCw/s320/jewels%2B1.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Monili e monete</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6WgVJZaDKfw/XTGoBRlK46I/AAAAAAAADtM/hzkBRoE1re49Ow8o7grpKAfpTYmck4s1gCPcBGAYYCw/s1600/art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="311" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-6WgVJZaDKfw/XTGoBRlK46I/AAAAAAAADtM/hzkBRoE1re49Ow8o7grpKAfpTYmck4s1gCPcBGAYYCw/s320/art.jpg" width="168" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oggetto d'arte</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VnmPXSEMW9Y/XTGrqCiYzUI/AAAAAAAADvU/feHTZLRhxwkWZajLnxR2vBOIyRU2Z7N2ACPcBGAYYCw/s1600/wyvern%2Bstable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="873" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-VnmPXSEMW9Y/XTGrqCiYzUI/AAAAAAAADvU/feHTZLRhxwkWZajLnxR2vBOIyRU2Z7N2ACPcBGAYYCw/s320/wyvern%2Bstable.jpg" width="263" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le viverne e i loro guardiani</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-931HenWb1_E/XTGqOBqMxGI/AAAAAAAADvA/mWbEZA6h9QcrkQux52LK2zVjd7RX2qEOQCPcBGAYYCw/s1600/l%2527esercito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="715" data-original-width="1000" height="228" src="https://1.bp.blogspot.com/-931HenWb1_E/XTGqOBqMxGI/AAAAAAAADvA/mWbEZA6h9QcrkQux52LK2zVjd7RX2qEOQCPcBGAYYCw/s320/l%2527esercito.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'esercito ai campi di guerra</td></tr>
</tbody></table>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-80147270118849111652019-06-06T05:09:00.000-07:002019-06-06T05:09:25.208-07:00Tiro salvezza, una variante <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XnWpW6LMq58/XPkCKuAUHlI/AAAAAAAACsA/7XtxtUm7fTYv1PVk7sRv-Cxa9zh5OLoRgCLcBGAs/s1600/ok%2Bok.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="784" data-original-width="1346" height="232" src="https://1.bp.blogspot.com/-XnWpW6LMq58/XPkCKuAUHlI/AAAAAAAACsA/7XtxtUm7fTYv1PVk7sRv-Cxa9zh5OLoRgCLcBGAs/s400/ok%2Bok.png" width="400" /></a></div>
<br />
Nei vecchi regolamenti di D&D così come nei retrocloni o neocloni - che dir si voglia - abbiamo la tipica partizione con il death ray system ( 5 tiri salvezza, legati a categorie più o meno vaghe e/o ridondanti) con un 'target number' da eguagliare o superare, questo sistema è stato più o meno 'rispettato' da molti di questi prodotti, mentre altri hanno preso direzioni differenti avvicinandosi a versioni più moderne o prendendo altre strade. Quella che segno qui non è certamente una novità, ma nel mio tentativo (<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/classi-base-hack-n-slash-hack.html">qui</a>) di cambiare le classi di LotFP mi ero arrovellato su un metodo per mantenere una progressione 'differenziata' ed insieme una meccanica base del tiro salvezza. Devo dire che il risultato non mi ha mai soddisfatto, a prescindere dalla matematica alla base - che ho playtestato, ma non eccessivamente per vari motivi - , l'ho sempre trovato scomodo e confusionario.<br />
Per questo motivo vorrei passare al tiro salvezza unico.<br />
<br />
<b>Tiro salvezza</b><br />
Ogni personaggio inizia con un valore di <b><i>15</i></b>, il quale <b><i>migliora di 1</i></b> ad ogni successivo level up. Quando viene chiamato in ballo un t.s. dovrà lanciare 1d20 e ottenere un numero pari o superiore al numero relativo al tiro salvezza del suo livello.<br />
<br />
<b>Caratteristiche incluse</b><br />
A questo tiro sommerà anche una determinato <b><i>bonus caratteristica</i></b> in base al caso.<br />
<br />
Es. Cudgel l'astuto deve schivare un dardo scarlatto detonato da una delle trappole meccaniche della Spira, in questo caso tirerà 1d20 e sommerà il bonus di Destrezza.<br />
<br />
<b>Bonus e malus</b><br />
Particolari eventi possono attribuire una maggiore o minore difficoltà nel salvarsi, anziché calcolarle con un semplice bonus numerico <b><i>si tireranno 2d20</i></b>, scegliendo il risultato migliore, nel caso si abbia un vantaggio, oppure il peggiore nel caso di uno svantaggio.<br />
<br />
<b><i>Razionale: </i></b>il tiro salvezza unico è facile da ricordare, ha una progressione semplice e può essere facilmente modificato in base alla situazione. <b><i>15 a livello 1 corrisponde ad un 25%</i></b> di possibilità di successo, mantenendo un valore simile ai tiri salvezza 'originali'.<br />
<br />
<b>Addenda I</b><br />
<br />
Qualora non si voglia ancorare il bonus numerico alle caratteristiche si può procedere secondo la logica delle classi. In base alla classe di partenza si otterrà un bonus di circostanza ad un determinato tipo di tiro.<br />
<br />
Es. Incantatore, <i>+2 contro incantesimi o effetti magici</i>; Ladro, <i>+2 contro veleni e trappol</i>e; Chierico, <i>+2 contro maledizioni e controlli mentali</i>; Guerriero, <i>+2 contro effetti di Morte e prese</i>; Halfling, <i>+1 a tutti i tiri salvezza </i>etc.<br />
<br />
<b>Addenda II</b><br />
<br />
Qualora si vogliano utilizzare le caratteristiche come bonus ai t.s., ma incentivare l'uso delle razze come classe - l'opzione old school - che fanno di buoni tiri salvezza un punto focale delle proprie qualità (si veda il nano, ma soprattutto l'halfling), sarebbe il caso di associare determinati casi in cui queste abbiano bonus migliori o semplicemente vantaggio.<br />
<br />
Es. Nano, <i>avrà vantaggio contro quello che bersaglia la sua costituzione</i>. Oppure un bonus <i>di +2 aggiuntivo. </i>Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-86546926522166728482019-06-06T03:42:00.002-07:002019-06-06T03:42:47.970-07:00I Santi: La Vergine delle Spade, la santa della battaglia.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-3J98oBbvRRY/XHqrFbq3DpI/AAAAAAAAA_A/3mtiGYh93p4cw3fdtEaDWKZyI8_3Fsu8ACLcBGAs/s1600/maiden%2Bof%2Bsword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="674" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-3J98oBbvRRY/XHqrFbq3DpI/AAAAAAAAA_A/3mtiGYh93p4cw3fdtEaDWKZyI8_3Fsu8ACLcBGAs/s400/maiden%2Bof%2Bsword.jpg" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Becky Cloonan, by chance of providence</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>"Oh maiden, maiden of swords, </i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>what have they done!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>The house is burning, the blood still fresh-They</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>came in black, and with iron they made us wept.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Oh maiden, maiden of swords, </i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>what have they done!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>The house is burning, the blood still fresh- I</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>cry for my heart dies, and still here i lie.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Oh maiden, maiden of swords, </i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>what have they done!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>The house is burning, the blood still fresh-I </i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>cut my soul for thy blessing, make me Sword."</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: left;">
Molti torti sono stati raddrizzati col sangue, so they say, ed Ella ha sempre risposto a coloro che l'hanno cercata nei giusti luoghi, così che il ferro battesse il ferro e le spade danzassero. Vergine della Spade, so they named her, Figlia della Guerra, Maestà del ferro, Ultimo Bacio, Prima a combattere. </div>
<div style="text-align: left;">
La santa della Battaglia.</div>
<div style="text-align: left;">
L'hanno vista danzare sui campi di guerra, i piedi sporchi di sangue, la treccia nera-corvo vorticante nell'aria. Ha dato l'ultimo bacio a molti, prima della prima carica, in notti insonni e foriere di presagi. She appeared to many, mentre cercavano la gloria o la fine - o entrambe.</div>
<div style="text-align: left;">
Ha benedetto le lame di un esercito, rendendole eterne. Ha baciato un signore della guerra, rendendolo re. Ha toccato il braccio di un rivale, sancendone la fine ed insieme ha accompagnato la spada di quelli a cui era stato fatto un torto, benedicendone il colpo -infallibile guida. </div>
<div style="text-align: left;">
La santa della Battaglia, apparizione fugace di ragazza - nuda sotto un manto color oro, pelle latte di regina, capello corvo di strega-indovina, occhi cristallo di principessa ed insieme vergine ed insieme predatrice. Her touch is gentle, and warm. E risoluto. She carries a Sword.</div>
<div style="text-align: left;">
Porta una lama, enorme ed antica. Sproporzionata per un corpo da cerbiatta, ma che appare leggera nelle sue mani per chi, ad uno scrutinio ulteriore, ne vedrà la Presenza. She does not belong here, so they say. L'aura della Santa, cappa e spada avvolge. Maestà. Bellezza. Potere.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<i>"Non mi snudare senza Ragione, </i></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<i>non m'impugnare senza Valore"</i></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
Marked on her blade.</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Zbe5WkGHplw/XHqytRfi3ZI/AAAAAAAAA_M/V1qCdCIOKu4_QduL9kvOn4BahkmYKFvIgCLcBGAs/s1600/Ludovico%2Bdi%2BGiovanni%2Bde%2527%2BMedici%252C%2Bdetto%2BGiovanni%2Bdelle%2BBande%2BNere%2B%25281498-1526%2529..jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="640" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-Zbe5WkGHplw/XHqytRfi3ZI/AAAAAAAAA_M/V1qCdCIOKu4_QduL9kvOn4BahkmYKFvIgCLcBGAs/s320/Ludovico%2Bdi%2BGiovanni%2Bde%2527%2BMedici%252C%2Bdetto%2BGiovanni%2Bdelle%2BBande%2BNere%2B%25281498-1526%2529..jpg" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ludovico giovanni de Medici, detto Giovanni delle Bande nere (1498-1526)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
I suoi altari sorgono nei luoghi dove il sangue di molti è stato versato, presso castelli distrutti, campi di battaglia, confini di guerra. I suoi sacrari sono sempre sorvegliati da un custode, che benedice chi la cerca per ungersi. Purificarsi prima di spargere il rosso.<br />
La dura pietra e freddo acciaio le fanno da ornamento. Spade rugginose ne segnano la venerazione, piantate come alberi - memento mori.<br />
<br />
<b>L'hanno vista (d10)</b><br />
<br />
<b>1.</b> Sulla rocca che scrutava l'orizzonte, prima che giungessero gli eserciti del re.<br />
<b>2.</b> Sul campo di battaglia, i piedi sporchi di sangue, mentre donava la Misericordia ai vinti - baciandoli.<br />
<b>3.</b> Tra la folla presso un torneo, osservava la grande mischia e il suo vincitore.<br />
<b>4.</b> Prima della carica, in mezzo alle linee, sedeva in attesa.<br />
<b>5.</b> Nel vecchio cimitero, tra vecchie lapide di vecchie tombe. Cercava qualcosa tra le statue spezzate e il muschio.<br />
<b>6.</b> Nei corridoi della caserma, carezzava le lame e i capelli sussurrando dolci parole.<br />
<b>7.</b> Ai funerali della nobiltà, dove ha sorriso agli anziani combattenti.<br />
<b>8.</b> Alle prime investiture, dove ha pianto per i giovani cavalieri.<br />
<b>9.</b> Alle porte della città, prima che bruciasse.<br />
<b>10.</b> Dietro al duellante, prima che tutto finisse con un lampo di ferro e un fiotto caldo.<br />
<br />
<b>Le hanno chiesto (d10)</b><br />
<br />
<b>1.</b> Di santificare un campo di battaglia, placando le anime dei caduti.<br />
<b>2.</b> Di benedire le spade e le anime di un esercito, per l'ultima battaglia.<br />
<b>3.</b> Di vendicare una sconfitta dovuta al tradimento.<br />
<b>4.</b> Di favorire un guerriero coraggioso nell'ora del bisogno.<br />
<b>5.</b> Di toccare una lama appena forgiata, rendendola vera.<br />
<b>6.</b> Di toccare un neonato, benedicendolo.<br />
<b>7.</b> Di preservare un cimitero come ricordo di un grande conflitto.<br />
<b>8.</b> Di donare la vista sulla guerra che verrà.<br />
<b>9.</b> Di spezzare una spada disonorata, rivelandola falsa.<br />
<b>10.</b> Di toccare con la sua lama un'anima, in cambio di un'altra.<br />
<br />
<b>Le hanno dato (d6)</b><br />
<br />
<b>1.</b> La propria vita<br />
<b>2.</b> Il sangue di un duello<br />
<b>3.</b> Un pellegrinaggio<br />
<b>4.</b> Un voto ad un sacrario<br />
<b>5.</b> La propria dinastia<br />
<b>6.</b> Il tributo di un esercito<br />
<br />
<b>Ai suoi altari (d6) </b><br />
<br />
<b>1.</b> <b>La prima casa.</b> Un tempio sprofondato, avvolto da vecchie radici. Qui langue il più antico altare della santa, bagnato dal suo sangue e attorniato da 7 spade.<br />
<b>2. La cappella della Spada. </b>Una piccola cappella nascosta nella grande città, la strada verso di essa è un segreto custodito dall'Ordine di Ferro e tramandato di generazione in generazione. Qui sorge una statua consumata della Santa, la quale piange lacrime benedette.<br />
<b>3. Il bosco arruginito.</b> In una foresta cresciuta sulle ossa di due vecchi eserciti languono innumerevoli spade consumate dal tempo crudele. Tra di esse sorge una grande lapide di fredda roccia dove tutte le spade convergono - come antico tributo - e dove Ella ama riposare.<br />
<b>4. Rocca Ferro.</b> Su questo torrione che domina una vasta vallata sventolano i vessilli dell'Ordine della Giusta Condanna, composto da guerrieri abilissimi e devoti, maestri fabbri, giudici e fervidi seguaci della Santa. Nel cortile interno si alzano tre grandi targhe recanti i nomi degli onorati dalle Sue visioni, nonché Maestri dell'Ordine. Nelle viscere della Rocca riposano alcune Vere Lame.<br />
<b>5. Lacrime del giusto. </b>Dietro ad una cascata che scroscia violenta, tra le foreste del nord, sorge una spelonca naturale dove i popoli di queste terre si riunirono per venerarLa. Rimane poco di quell'antica venerazione, se non vecchie pitture ed un altare consumato. Solo in luoghi come questi si può incontrare veramente la Santa.<br />
<b>6. Altare della Vittoria.</b> Di recente costruzione, questo grande altare di marmo sorge per celebrare una grande vittoria militare onorando la Santa. I corpi dei più valorosi sono stati seppelliti ai suoi piedi e su di esso, come monito e ricordo, sono stati deposti i resti del vessillo nemico.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-73sn37cE1cM/XMskER0jK4I/AAAAAAAAB5U/Yl73S2aR6CMxW4RqPQH_sERCkjZuFhtaACLcBGAs/s1600/dks%2B1%2Bart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1126" data-original-width="1600" height="281" src="https://4.bp.blogspot.com/-73sn37cE1cM/XMskER0jK4I/AAAAAAAAB5U/Yl73S2aR6CMxW4RqPQH_sERCkjZuFhtaACLcBGAs/s400/dks%2B1%2Bart.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>Le sue reliquie (d6)</b><br />
<br />
<b>1.</b> Un ampolla con le sue lacrime. Dona chiarezza mentale.<br />
<b>2.</b> Un suo capello intrecciato. Conduce verso percorsi inaspettati.<br />
<b>3.</b> Un ampolla con una goccia del suo sangue. Sveglia ciò che è sopito.<br />
<b>4.</b> Una garza col suo sudore. Purifica ciò che è macchiato.<br />
<b>5.</b> Un brandello della sua veste. Difende da ciò che è ingiusto.<br />
<b>6.</b> Un frammento della sua spada. Dona un riposo sereno.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YUeNXSFr98I/XPjt7MozXMI/AAAAAAAACr0/YkFaaGolGDEzlSJOMH6gCFTUCecWf8_rQCLcBGAs/s1600/blade%2B1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1074" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-YUeNXSFr98I/XPjt7MozXMI/AAAAAAAACr0/YkFaaGolGDEzlSJOMH6gCFTUCecWf8_rQCLcBGAs/s400/blade%2B1.png" width="335" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">wyatt, necropolis</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Le vere lame (d4)</b><br />
<br />
Queste spade appaiono rugginose e consumate, ma quando vengono impugnate da chi ne è degno tornano a risplendere dell'antica bellezza. Come la fiamma sopita d'un vecchio spirito battagliero.<br />
Le anime che le popolano sono un Voto Eterno.<br />
<br />
<b>1. Virgulto. </b>La lama azzurra che parla di gioventù, speranza, e riscatto. Odora di prati estivi e brace, tiepida in ogni momento del giorno. Infonde coraggio e vigore in chi insegue un sogno.<br />
<b>2. Sanzione.</b> La lama rossa che parla di condanne e duelli, di pene e dolore. Odora di cuoio e ferro appena battuto. Non può essere estratta, se non per comminare una punizione che sia giusta. In questo non ha rivali e nessuna lama le può resistere.<br />
<b>3. Nox.</b> La lama nera che parla di una cerca eterna, di conflitto ed agone. Odora di rose e di sangue rappreso. Il suo bacio è un rasoio mortale il cui taglio fa sbocciare fiotti scarlatti, ma può essere padroneggiato solo da chi si è impegnato in un voto con la Vergine.<br />
<b>4. Ultima promessa.</b> La lama celeste che parla di ascensione ed eternità, di gloria e valore. Odora di incenso e mirra. Nata da un esercito caduto. Estrarla significa morire, ma non prima di risplendere come una torcia alimentata dal fuoco della speranza e dalla magnificenza della gloria.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-9684720085983165302019-05-02T08:35:00.000-07:002019-05-02T08:35:55.263-07:00Nello studio dell'alchimista (drop die) <div class="MsoNormal">
<i><b>Che cosa contiene il sotterraneo abbandonato di Larkelot a Rocca Cupa? Quali meraviglie custodiscono le giare incantate di Ibn selfazy nell'oasi di Jakheta? E ancora, che cosa nasconde la geniale alchimista Dybelle nella sua villa di campagna?</b></i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Una tabella colma di oggetti per quando avrete bisogno di tesori incantati ed alchemici, creati e distillati dai più eccentrici figuri. </div>
<div class="MsoNormal">
Tirate un dado e confrontate il risultato, oppure stampate l'immagine (<i>cover originale dell'Ua, ad&d</i>) e lanciate sopra i dadi!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
*La tabella è stata compilata con il metodo della Democrazia Gygaxiana, cioè un metodo collaborativo di compilazione. Un ringraziamente al gruppo Osr italia e a Raffaello, ingegnoso inventore.</div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-COrQhCxAEI8/XMry9BbmuyI/AAAAAAAAB5I/h0-z5pcthGApfAFvVVWFjlP0HSC777wLACLcBGAs/s1600/alchemist_lab_key.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="603" data-original-width="675" height="570" src="https://2.bp.blogspot.com/-COrQhCxAEI8/XMry9BbmuyI/AAAAAAAAB5I/h0-z5pcthGApfAFvVVWFjlP0HSC777wLACLcBGAs/s640/alchemist_lab_key.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<h3>
d24 Tesori alchemici</h3>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>1.</b> <b><i>Mutastrello.</i></b><br />
Un piccolo roditore volante. Il Mutastrello
sviluppa ogni giorno una nuova caratteristica fisica, che va a sostituire
quella del giorno precedente (1d6: 1 - Mani umane al posto delle zampe, 2 -
Muta, la nuova pelle è totalmente glabra e secerne una tossina, 3 - Muso equino
e capacità di riprodurre il verso di qualsiasi animale a comando, 4 - le ali
possono vibrare, permettendo al Mutastrello di muoversi nella terra come se
stesse volando, 5 - Piccoli pori si sviluppano sul corpo, assorbono come una
spugna qualsiasi liquido, 6 - le ossa si fanno di gomma, permettendo al
Mutastretto di venir accartocciato in tutti i modi senza ripercussioni). Il
guano del mutastrello fornisce una mutazione a chiunque lo ingerisca. Un
mustastrello produce una dose di guano in 1d3 settimane.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>2. <i>Vespertinium.</i></b><br />
Uno spirito ottenuto da bacche della Selva e polvere Fae. Quando ingerito induce in uno stato di dormiveglia che consente di vedere ciò che è nascosto, oltre che di percepire pericoli di natura mistica. L'effetto dura 1d10 minuti, al termine del quale si cade in un profondo sonno per 1 ora. La bevanda lascia un odore impercettibile agli esseri del piano materiale, ma ha una chance di 1 su 6 di attirare un vampiro psichico in d4 giorni. </div>
<div class="MsoNormal">
<b>3.</b> <b><i>Protoplasma in bottiglia.</i></b><br />
All'interno della bottiglia è
contenuta una creatura amorfa e pericolosa. Ci sono 20DV di questa creatura che
può essere estratta pezzo per pezzo(singoli DV, fino al massimo). Se nutrita
con 1PF per DV estratto, essa ubbidisce a chi la nutre. La bottiglia è molto
fragile e se si dovesse infrangere i DV di creatura rimasta si libererebbero in una
massa di fame e furia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>4. <i>Giara dei 4 venti.</i></b><br />
Apparentemente vuota, questa giara è chiusa da un tappo di sughero sigillato con cera viola. Se si appoggia l'orecchio al vetro si possono udire mormorii e flebili oscillazioni provenienti dall'interno. Quando viene stappata il vento si libera, tira 1d4, <i>1- Austi. </i>Il vento piange e le sue lacrime cadranno sulla regione per d4 settimane. <i>2- Vesti.</i> Il vento urla e soffia per d4 settimane pulendo i cieli ma abbattendosi sulla regione in modo furente. <i>3- Zefiro.</i> Il vento mormora dolcemente e carezza la regione con brezze calde e pioggerelline miti, per d6 settimane. I raccolti ne sono benedetti. <i>4- Borea</i>. Il vento fugge e torna, freddo e glaciale, conducendo nubi cariche di ghiaccio che cadrà sulla regione per d4 settimane.<br />
<b>5. <i>Focus Indigo.</i></b><br />
Il liquido di colore azzurro brillante è ottenuto mediante un cervello di mind flayer opportunamente sezionato e dal quale sono stati estratti tutti i fluidi essenziali. Ingerirlo provoca una repentina espansione delle capacità cognitive, durante l'effetto si è in grado di leggere ed apprendere alla metà del tempo. Questo fluido è particolarmente popolare tra gli studiosi, tuttavia ha un effetto tossico per il corpo. L'efetto dura d6 ore, ma è necessario bere una dose di agente neutro (il liquido chiaro) distillato dal medesimo cervello, ma trattato in maniera diversa, al termine di ogni ora di studio. La sovraesposizione al liquido, così come la mancata assunzione all'agente neutro, provocano cefalee terribili, paralisi e in alcuni casi morte cerebrale. Il Fluido provoca assuefazione dopo 2 usi. </div>
<div class="MsoNormal">
<b>6. <i>Ricetta perfetta.</i></b><br />
La pergamena contiene una ricetta per la creazione di uno degli oggetti contenuti nel laboratorio. Tira un altro dado e determina quale. Sono presenti gli ingredienti e i passaggi necessari alla creazione.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>7.</b> <b><i>Ingrediente Segreto. </i></b><br />
Questa ampolla contiene 2d4 di
dosi di una polverina colma del sapore che manca in ogni piatto. Chiunque
mangi un piatto impreziosito da questa polverina magica soddisfa il suo palato
talmente tanto da essere di un umore migliore con i suoi interlocutori.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ma attenzione! Non a tutti piace vedere degli estranei armeggiare
con un'ampolla intorno al proprio cibo!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>8.</b> <b><i>Antidoto universale.</i></b><br />
In questa boccetta sono contenute
1d4+2 dosi di uno speciale antidoto in grado di guarire da qualunque veleno
ingerito, iniettato, aspirato o toccato. Purtroppo esiste 1 su 10 possibilità
che la dose ingerita si tramuti in un veleno mortale, uccidendo
istantaneamente chi lo ingerisce. Sa di ciliegia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i>9. Salamandra alchemica.</i></b><br />
Cresciuta in vitro e nutrita con un
particolare decotto che l'ha resa estremamente velenosa. Ha squame
gialle, striate di fucsia. La salamandra ha 1 pf, è estremamente aggressiva e
può essere usata per distillare un liquido utile per creare veleni ed antidoti. Il suo morso è
letale, infligge 2d20 danni. La sua pelle essiccata può essere letta con il giusto strumento, rivela la ricetta per creare una salamandra più grande e letale.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>10.</b> <b><i>Almanacco delle Fantasmagoriche e Spumeggianti
Illusioni dell'Eccellentissimo Barone Londor Kerwyn.</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Questo libro, scritto evidentemente da un mago megalomane -
di cui è fornita anche un'estesa e quantomai superflua autobiografia - consente di evocare illusioni aprendo le pagine casualmente. Utilizza un manuale dei mostri e tira sul numero di pagine per detrminare quale. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
La creatura si mostrerà alleata nei confronti del giocatore
e ubbidirà ai suoi comandi - senza ovviamente poter fare danno - fino a quando
non verrà colpita (CA della creatura -5) e così dissolta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>11.</b> <b><i>Teschio di Diavolo Urlante.</i></b><br />
Quando bagnato con acqua
santa emette un urlo straziante e ultraterreno, così acuto da riuscire a
spaccare i cristalli più spessi e a far sanguinare i timpani di chiunque sia a
non più di 3 metri dal esso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Solitamente utilizzato come antifurto nei castelli o
sotterranei di maghi e stregoni.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>12.</b> <b><i>Trappola per Maghi.</i> </b><br />
Questo volume appare come un
"normale" grimorio, e contiene anche incantesimi e cantrip nelle
prime pagine. Una volta giunti circa a metà, però (3d6 ore di lettura, continua
o "spezzettata"), il mago trova un incantesimo mai sentito,
bellissimo, stupefacente e... al di fuori della sua portata. Da quel momento,
il mago sarà ossessionato da quell'incantesimo e passerà ogni momento libero
tentando di impararlo, a costo di trascurare la sua normale dotazione di
incantesimi. La situazione peggiorerà ogni 24 ore circa, prima il mago smetterà
di mangiare, poi di bere, infine, il quarto giorno, di dormire. Si tratta in
effetti di una maledizione, che può essere spezzata solo lanciando 1
incantesimo "Rimuovi Maledizioni" per ogni giorno di lettura (le 3d6
ore iniziali contano come il primo giorno).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>13.<i> Pentolino del Filosofo.</i></b><br />
Qualsiasi oggetto intinto
all'interno del pentolino verrà coperto da una sottile ma convincente patina
d'oro. E' alimentato da un particolare carboncino alchemico, che dura 1d6 ore.
Dopo che il carboncino è totalmente consumato, la patina si polverizza e stacca
da tutti gli oggetti su cui si trovava.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>14. <i>Homuncolarium</i></b><br />
Un testo esoterico compilato con fitte note scritte da più autori. Il testo è una prolissa e difficile trattazione degli Omuncoli, creature senzienti fatte crescere in laboratorio come surrogati. Tutto -eccetto le note - è scritto in qualche lingua dimenticata (latino, greco, DuvanKu, Infernale). Mancano svariate pagine. Studiare il testo conoscendo la lingua originale e seguendo le note impegna 6d6 ore di lettura (continua o divisa), il tempo raddoppia se non si è in grado di leggere direttamente il testo. Una volta terminata la lettura si può provare a creare un omuncolo, saranno necessari fluidi, capelli e sangue della creatura che si vuole riprodurre oltre che un laboratorio alchemico piuttosto attrezzato (di alto valore, 5,000 Monete d'oro o più). L'omuncolo richiede 3d6 giorni di incubazione, ma se non si hanno conoscenze specifiche del campo alchemico / arcano ci saranno 3 chance su 6 che muoia. In base alla qualità dei materiali un omuncolo può degradarsi più o meno rapidamente, per un minimo di 2d4 giorni fino ad un massimo di 2d100 mesi. L'omuncolo è legato alla volontà del creatore.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>15.</b> <b><i>Ampolla da Cucina del Mastrocuoco.</i></b> <br />
Chiunque lo
possegga può utilizzare questo calderone per desiderare, una volta al giorno,
fino a 5 ingredienti da lui conosciuti, per farne poi un piatto. E' necessaria
quindi una prova di Cucina. La preparazione del
piatto ha successo a prescindere del risultato, grazie alla natura magica
dell'oggetto, ma in caso di fallimento il cuoco sente su di sé il peso
dell'affronto che ha inflitto al Primo Mastrocuoco e l'insoddisfazione di
questo, cadendo così in depressione per le 24 ore successive.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Se il risultato della prova è 1, l'umiliazione è tanta che
il possessore del Calderone è spinto a disfarsene immediatamente, per non
arrecare ancora danno al nome del Mastrocuoco.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Se il risultato della prova è un 20 naturale, il possessore
ha vantaggio al prossimo tiro di cucina con il calderone.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>16. <i>Estasi in bottiglia.</i></b><br />
Se un alchimista dovesse dare una festa allora questa sostanza sarebbe la più popolare tra i suoi convitati. Questo semplice liquido incolore e inodore - se ingerito - provoca un piacevole stato di euforia. Fa cessare l'ansia ed inibisce i cattivi pensieri. Crea un generale stato di empatia e disinibizione. Fame e sete passano, i colori e le luci appaiono più brillanti. L'effetto dura per d6+2 ore, durante il quale ogni interazione sociale sarà piacevole e avvertita come profonda, in presenza di musica e fonti di luce si sviluppa anche un piacevole stato allucinatorio. Una dose massiccia può causare reazioni estreme e attitudini imprevedibili, oltre che un malessere dovuto alla temperatura del corpo.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>17. <i>Nugiflusso Vorticoso Gravitazionale. </i></b><br />
Questo flusso
rosso, in costante ebollizione, sale e scende in continuo nella sua provetta.
Se ingerito fornisce a chi lo beve l'incantesimo <i>Jump</i> - anche in alto, oltre
che in lungo - e dell'incantesimo Caduta Morbida, per 1d10 minuti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>18. <i>Caosium.</i></b><br />
Un fluido denso e cangiante, in costante movimento. L'idea folle di un vecchio alchimista, ossessionato dalla struttura originale del mondo e dal caos che ha determinato la sua creazione. I corpi senzienti non ne tollerano l'essenza, la quale scatena una serie di mutazioni incontrollate. Ingerirlo è potenzialmente mortale, se non si supera un tiro salvezza ci si tramuta in una creatura aberrante e scomposta (nelle mani del master), oppure si sviluppano d4 mutazioni casuali. Quando il fluido viene liberato nell'ambiente, entrando a contatto con creature viventi, col suolo o potenzialmente anche con l'aria, crea una vera e propria destabilizzazione nell'assetto planare. in d4 turni si sviluperanno mutazioni di vario tipo nella flora e nella fauna entro 100m, seguite da anomalie climatiche e fisiche localizzate. Infine, in d4 ore, gli elementi stessi prenderanno vita. Prima la terra, poi l'aria, poi il fuoco ed infine l'acqua, creando un conflitto caotico che può durare per giorni.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>19. <i>Charmant n°5. </i></b><br />
Un vero e proprio elixir-pozione-profumo. Chiunque lo beva apparirà nel fiore degli anni per d4 ore, inoltre emanerà un profumo particolarmente piacevole. La combinazione delle due cose dona un'aura di seduzione letale, vale per entrambi i sessi verso entrambi i sessi. Un vero alchimista piace a tutti. </div>
<div class="MsoNormal">
<b>20. <i>Pergamena degli Aneddoti Strabilianti.</i></b><i> </i>Compilato dai più colti ricercatori e viaggiatori, e
contenente una serie di brevi aneddoti riguardanti il nostro piano ed il
Multiverso, talmente interessanti da sconvolgere la mente degli
ascoltatori. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Quando un qualsiasi aneddoto viene letto, tutte le creature
in grado di prestare orecchio (e attenzione) a quanto raccontato
dall'incantatore devono superare un TS o essere soggette all'incantesimo
<i>Confusione</i>. Data il numero pressoché infinito di aneddoti, l'incantatore ha un
50% di essere egli stesso sorpreso da quanto letto e quindi soggetto alla
confusione.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Le creature che non capiscono il linguaggio dell'incantatore
sono immuni all'effetto. E probabilmente lo prendono per idiota.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>21. <i>Siero della velocità incontrollabile di Zafur.</i> </b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il vecchio alchimista goblin Zafur, che passò alla storia
come Lo Sfondapareti, mentre tentava di migliorare la formula della pozione
della velocità, creò accidentalmente un qualcosa di fuori dalle norme.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Questa pozione incrementa di 9 metri la velocità di chi la
ingerisce per 1d4+1 round. Tuttavia, all'inizio di ogni round, la velocità
continua a crescere di ulteriori 9 metri, rendendo difficile il controllarsi
per il possessore. Ogni volta che questo tenta un movimento deve superare un tiro salvezza o non riuscirà a fermare il proprio spostamento, continuandolo di
conseguenza fino alla prima superficie solida sulla via (o al termine dei metri
di movimento).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
In caso di contatto con una superficie solida, il giocatore
subisce 1d4 danni per ogni metro calcato durante lo spostamento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>22. <i>Cappello dell'Arcanista</i></b> [la "cuffietta" del
tizio]<b>.</b> </div>
<div class="MsoNormal">
Un copricapo dorato con d4 gemme incastonate; ogni gemma permette di
"richiamare" alla memoria un livello di incantesimi, a patto che
l'incantesimo stesso sia stato memorizzato e lanciato durante la giornata. ES:
2 gemme permettono di richiamare 1 incantesimo di 2° livello, o 2 di 1°. Una
volta richiamato (1 turno), l'incantesimo dev'essere lanciato immediatamente.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>23.</b> <b><i>Mantello pensile dell'Arcanista</i></b> [il mantello che porta sulle spalle].</div>
<div class="MsoNormal">
Un vero e proprio mantello animato, creato con stoffe pregiate e intessuto di filo d'oro. Spesso personalizzato con gemme e glifi. Non dona particolari difese, tuttavia le strisce di stoffa pensile sono particolarmente utili e precise nei movimenti, rendono più agevole la lettura, la preparazione di pozioni, spolverare, grattarsi, fare massaggi, eseguire rituali magici. Inoltre, sono particolarmente efficaci nello stritolare e nello strangolare.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>24. <i>Shazam! Hai trovato la cassa segreta del mago.</i></b></div>
<div class="MsoNormal">
Se lanci direttamente sulla tabella (drop die) e hai ottenuto un 24 mantieni l'oggetto su cui è caduto il dado come ricompensa e rolla ulteriormente, come specificato qui. Se ti basi unicamente sul numero del dado semplicemente leggi sotto.</div>
<div class="MsoNormal">
Lancia 2 volte sulla tabella (drop die o confronta, a tua scelta) e aggiungi i tesori come ricompensa. Inoltre, tira fuori una bella <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2019/03/d100-tesori-nascosti.html">tabella</a> di tesori magici e tira pure lì.</div>
<div class="MsoNormal">
Se ottieni altri 24, continua a tirare. Shazam! </div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<br />
<div>
<br /></div>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>
<span style="color: #1c1e21; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 13px;"><br /></span></span>Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-10840996633323492582019-05-01T11:04:00.001-07:002019-05-01T11:04:39.658-07:00Alcuni fatti bizzarri, da 'Bestiario' di CortàzarPer impreziosire le vostre avventure con stranezze perturbanti di ogni sorta.<br />
La tabella è stata ricavata dal libro <i>'Bestiario'</i> di Julio Cortazàr, una raccolta di racconti brevi (8) di carattere fantastico dove avvenimenti impossibili irrompono nel quotidiano...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MSzx23pudzw/XMndQd-5bZI/AAAAAAAAB48/39k2qNvJEX01t55a__K7ACMy-0GAdLuGACLcBGAs/s1600/kok.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="668" data-original-width="900" height="295" src="https://2.bp.blogspot.com/-MSzx23pudzw/XMndQd-5bZI/AAAAAAAAB48/39k2qNvJEX01t55a__K7ACMy-0GAdLuGACLcBGAs/s400/kok.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kokoshka, Tigerlowe</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<h2>
Stranezze (d8)</h2>
<b>1.</b> C'è una casa occupata in città. Sorge nel quartiere più vecchio dove resiste al passare del tempo, un pezzo di calce alla volta. Ha un grande portone, corridoi e scale, finestre sbarrate che danno su modesti balconcini, una grande sala e almeno 3 camere da letto. I proprietari, due anziani di vecchia dinastia, l'hanno abbandonata una mattina come tante perchè non avevano più spazio. 'Loro' li avevano raggiunti e, stanza dopo stanza, avevano preso il controllo della casa. Questo si dice in città. La casa sorge ancora, nel quartiere più vecchio, e ogni sera si sentono tonfi e rumori al suo interno, alle volte persino i suoni di una festa!<br />
<br />
<b>2.</b> Tra tutte le afflizioni e le malattie ve n'è una particolarmente terribile. Pochi l'hanno osservata, poichè chi ne è affetto tende a vergognarsene enormemente e a cercare la morte. Chi sopravvive a lungo si isola e cerca la solitudine. Come dargli torto? Vomitare conigli non è di certo piacevole. Accade così - all'improvviso - eppure che grande disagio. Lo si sente giù basso, nel ventre, fino alla gola e poi alla bocca. In un istante si è padri o madri. Piccole creature bianche, candide e dolci che cercano da subito le cure del proprio genitore. Ma che farne? Alcuni li abbandonano, altri li accudiscono gelosamente...fino a che si riesce. La malattia non lascia tregua e forse non ha nemmeno una cura.<br />
<br />
<b>3.</b> Alcuni sognano di altre vite e di altri luoghi, dimenticandoli. Altri invece ne divengono ossessionati tanto di notte quanto di giorno. Legami che scivolano dal sonno alla veglia e uniscono esistenze distanti. Ognuno di noi ha un doppio, remoto e forse irreale, ma quando lo si sogna egli è. I Sogni prendono forma, i legami si stringono. Si è destinati a cercarsi, ma a tollerarsi? A comprendersi? Si può essere 2 in 1?<br />
<br />
<b>4.</b> Oggi è giorno di festa, tutti riposano e tirano il fiato. C'è un gran via vai tra le strade, da una porta all'altra, e molti portano fiori colorati. Il blu, il viola, il rosa ed il bianco. Tutti sorridono, si fanno cenni di intesa. Ma dove vanno? E chi non porta i fiori viene fissato, perchè? Alcuni poliziotti, poi, girano a controllare. C'è chi se n'è andato, così dicono, nella notte. Oggi è giorno di festa, tutti portano fiori colorati. Perchè?<br />
<br />
<b>5.</b> In città c'è una sala da ballo molto nota e frequentata, soprattutto da chi ha perso qualcuno. Qui si balla la danza della passione, dove gli amanti si muovono cadenzando i passi ad un unico respiro. Una danza così intensa che, giurano, rievoca i volti delle persone amate per un istante di necrofilo piacere.<br />
<br />
<b>6. </b>Tra le bestie più rare ed esotiche dei serragli vi sono le Mancuspie. Imbattersi in un allevamento di Mancuspie è cosa rara, poichè sono mal visti e spesso vietati dai possidenti locali. Pare che le Mancuspie portino strane malattie, molto rare e pericolose, in fase di crescita. Le bestie ricordano grossi conigli in grado di camminare e muniti di becco. Amano leggere e prendere il sole.<br />
<br />
<b>7.</b> Doralice è una fanciulla bellissima, tutti in città lo sanno, tuttavia ha una fama sinistra. Ha perso molti amanti, in strane circostanze. Molti le fanno ancora la corte, ma lei li rifiuta con gran scontento della sua - ricca - famiglia. Cucina deliziosi pasticcini e distilla liquori dolcissimi. Suona il piano e fa lunghe passeggiate. Adora le stranezze e tutto ciò che è selvatico, come gli animali notturni.<br />
<br />
<b>8. </b>Non esiste piaga più grande per il nostro tempo che le Tigri. Che terrore pensare di poter svegliarsi un bel giorno ritrovandosi uno di questi formidabili felini nel salotto. Di fatto amano riposare durante il giorno, occupando una stanza alla volta, per poi spostarsi a passo felpato durante la notte. La loro dieta è variegata, ma non disdegnano anche i servitori più grassi.<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-1181542995647234192019-04-12T06:46:00.001-07:002019-04-12T06:52:59.084-07:00Alcuni oggetti magici minori (d12)<h3>
Rolla sulla tabella quando</h3>
<h4 style="clear: both;">
<div style="font-weight: 400;">
<br /></div>
<div style="font-weight: 400;">
*I giocatori hanno finito di preparare la scheda e comprare/tirare l'equipaggiamento. Fai rollare uno o più d12 ciascuno e confronta il risultato.</div>
<div style="font-weight: 400;">
**Quando hai bisogno di tesori magici minori per creature umanoidi con pochi Dv. Lancia 1d12 e consulta la tabella</div>
<div style="font-weight: 400;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WBJD3eapvck/XK-_I4rwdaI/AAAAAAAABlg/e5R-9omVn6QK_kkeS-hlvnfwolLz65CEACPcBGAYYCw/s1600/loot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="545" data-original-width="970" height="223" src="https://1.bp.blogspot.com/-WBJD3eapvck/XK-_I4rwdaI/AAAAAAAABlg/e5R-9omVn6QK_kkeS-hlvnfwolLz65CEACPcBGAYYCw/s400/loot.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-weight: 400;">
<br /></div>
</h4>
<h4 style="clear: both;">
D12 Oggetti magici minori</h4>
<b>1. 'Tutto o niente'. </b><i>Una moneta arrugginita, quando viene lanciata influisce sull'esito della prossima azione.Lancia un dado/moneta, dispari/croce: il prossimo tiro di d20 è un fallimento automatico (1); pari/testa: il prossimo tiro di d20 è un successo automatico (20). La moneta si consuma nell'atto.</i><br />
<b>2. Pergamena della magia selvaggia.</b> <i>Quando viene aperta libera un effetto di magia selvaggia (determinalo casualmente).</i><br />
<b>3. Colla goblin.</b> <i>Impiega 1 minuto ad asciugare, funziona come una supercolla. D4 Usi.</i><br />
<b>4. Statua dei Gatti custodi.</b> <i>In ceramica, quando viene infranta 3d10 gatti eterei compaiono e si lanciano su un bersaglio, infliggono 1Pf di danno a gatto se superano una prova di lotta. L'ultimo gatto rimasto chiederà un favore.</i><br />
<b>5. Pomata orchesca.</b> <i>Richiude una ferita aperta (d4 Pf), ma lascia una groZZa e orribile cicatrice. D4 usi.</i><br />
<b>6. Occhio-di-corvo. </b><i>Conservato dentro ad un flacone fasciato da piume, ingerirlo tramuta il corpo in uno sciame di corvi.</i><br />
<b>7. Pietra del mare notturno.</b> <i>Immergendola in acque fredde si crea un'aura emozionale (30') che provoca d4 1-Euforia 2-Terrore 3-Rabbia 4-Angoscia. 2 su 6 che si consumi ad ogni uso.</i><br />
<b>8. Manette demoniache.</b> <i>Possono essere usate normalmente, oppure possono essere lanciate per bloccare un bersaglio per 1 Turno. Questo potrà provare a liberarsi ad ogni round. 2 su 6 che si consumi ad ogni uso.</i><br />
<b>9. Conchiglia dei sussurri.</b> <i>Ponendola all'orecchio permette di ascoltare con facilità suoni e rumori entro 200', muri spessi e barriere naturali ne impediscono il funzionamento corretto.</i><br />
<b>10. Ramo bianco di Hexen.</b> <i>Quando viene sbattuto a terra per 3 volte apre tutti i portali entro 200'. 4 su 6 che si consumi ad ogni uso.</i><br />
<b>11. Polvere del ricordo.</b> <i>Quando viene inalata dona alcuni ricordi del luogo in cui ci si trova. D4 usi.</i><br />
<b>12. Goo gnomico portatile.</b> <i>Una gelatina contenuta in uno scrigno, può prendere la forma di qualsiasi stampo/incavo in cui viene fatta colare per 1 turno, irrigidendosi. 3 chance su 6 che non torni più gommosa dopo un uso.</i>Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-8205198537972528762019-04-12T06:42:00.001-07:002019-04-13T12:30:02.510-07:00Alcuni oggetti inusuali (d24)<h3>
Rolla sulla tabella quando</h3>
<br />
*I giocatori hanno finito di preparare la scheda e comprare/tirare l'equipaggiamento. Fai rollare uno o più d24 a ciascuno e consulta la tabella.<br />
**Quando hai bisogno di tesori minori per creature umanoidi con pochi Dv. Lancia 2d24 e consulta la tabella<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ne8hwvwhomA/XLCWrmhOURI/AAAAAAAABl4/7_CS8CbrXdU0s8a2UiunGy2cVJk50EVhgCLcBGAs/s1600/treasure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="542" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ne8hwvwhomA/XLCWrmhOURI/AAAAAAAABl4/7_CS8CbrXdU0s8a2UiunGy2cVJk50EVhgCLcBGAs/s400/treasure.jpg" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><br /></b>
<br />
<h4>
<b>D24 oggetti inusuali</b></h4>
<b>1. Scarpone con lama nascosta.</b> <i>Colpisce per d2 danni e coglie facilmente alla sprovvista al primo colpo. Estrarlo prima del colpo richiede destrezza.</i><br />
<b>2. Giubba con tasche celate.</b> <i>Cucite sull'interno, sono 3 e possono contenere oggetti di piccole dimensioni (un flacone, un paio di razioni, qualche piccola gemma etc.).</i><br />
<b>3. Simbolo sacro</b> <i>(d'argento o legno). La lega più appropriata alla divinità.</i><br />
<b>4. Acqua benedetta.</b> <i>Conservata in una fiaschetta con cordino. D2 dosi.</i><br />
<b>5. Una tagliola da caccia.</b> <i>è arrugginita ma funzionante, può essere usata con facilità da chiunque. Colpisce con +5, Cd 14 per liberarsi dalla morsa, 2 danni a round di sanguinamento.</i><br />
<b>6. Lucchetto.</b> <i>Si possiede anche la chiave.</i><br />
<b>7. Flacone di veleno. </b><i>D2 dosi, lancia 1d4, 1-Paralisi 2- Sonno 3- Perdita di memoria 4- Danno a Cost.</i><br />
<b>8. Strumento musicale.<i> </i></b><i>è usato, ma perfettamente funzionante. Su un lato ha le iniziali del possessore originale.</i><br />
<b>9. Fogli di pergamena.</b> <i>D4, conservati in altrettanti tubi di legno.</i><br />
<b>10. Fodero celato</b>.<i> Può essere cucito in uno zaino, in un mantello, nella gamba dei calzoni, in uno stivale. Può conservare pugnali da lancio o coltelli.</i><br />
<b>11. Anello con stemma. </b><i>Lancia 1d3, 1-Stemma nobiliare 2- Stemma di una corporazione 3-Stemma di una gilda</i><br />
<b>12. Flacone di acido.</b> <i>D2 dosi, consuma lentamente lucchetti, ferro, catene etc. Infligge 1d6 danni a contatto con la pelle.</i><br />
<b>13. Anti tossina.</b> <i>Consente di guarire da un avvelenamento leggero, o di tirare con vantaggio il prossimo t. salvezza contro un veleno.</i><br />
<b>14. Giara esplosiva. </b><i>Scoppia se lanciata (30') dopo esser stata innescata, infligge 2d4 danni in un raggio di 5', cd 12 dimezza.</i><br />
<b>15. Documento falso.</b> <i>Lancia 1d4, 1-Invito ad una festa 2-Mappa di un'area ristretta (un palazzo, una caverna, un villaggio) 3-Documento d'identità 4-Attestato di una corporazione</i><br />
<b>16. Garze, ago e filo. </b><i>D4 usi, rendono più semplice il recupero dalle ferite, se usate da qualcuno abile nella medicina si recuperano 2 Pf extra a riposo breve, possono essere usate durante una prova di medicina, ottenendo vantaggio al tiro.</i><br />
<b>17. Corda</b> (50') <b>e Rampino.</b><br />
<b>18. Lente d'ingrandimento.</b><br />
<b>19. Anello da avvelenatore. </b><i>Contiene un piccolo spazio celato dove si può conservare 1 dose di veleno o 1 oggetto minuscolo (come un pizzino di pergamena, un capello etc.). </i><br />
<b>20. Rolla due volte</b><i>, su questa tabella</i><br />
<b>21. Triboli. </b><i>D6 usi.</i><br />
<b>22. Oro. </b><i>d20 x Mod. carisma monete. Sono rubati.</i><br />
<b>23. Un oggetto d'argento</b><i>. 1d4 1-Pugnale 2-Mazza 3-d4 frecce 4-Collana (vale 3d20 Mo)</i><br />
<b>24. Oggetto esotico/incantato. </b><i>Rolla 1d12 sulla tabella <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/alcuni-oggetti-magici-minori-d12.html">Oggetti magici minori </a></i><br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-70903836485020370982019-04-11T08:07:00.001-07:002019-04-11T08:07:36.401-07:00Glosse al M. dei Mostri (D&D 5E): C<h2 style="text-align: center;">
C</h2>
<h3 style="text-align: center;">
<i><b>Carrion Crawler </b></i></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-PYmec_26cR4/XK9WJka_TLI/AAAAAAAABkY/diQYi8wsCfwDQlXOvQRTtrpzjUoZkdhZgCLcBGAs/s1600/c%2Bcrawler.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="430" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-PYmec_26cR4/XK9WJka_TLI/AAAAAAAABkY/diQYi8wsCfwDQlXOvQRTtrpzjUoZkdhZgCLcBGAs/s400/c%2Bcrawler.jpg" width="310" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b><br /></b></i></div>
Enormi vermi divoratori di carcasse e carne putrida. Alcuni popoli goblin li venerano come i figli del grande Dio Verme - colui che corrode il mondo, il Divoratore - e per questo motivo li crescono in grandi serragli putridi. Queste creature vengono addestrate come animali da soma/monte, ma sono anche utilizzate per preparare alcuni ritrovati unici, ampiamente diffusi nella cultura goblin.<br />
<br />
<b><i>Monta speciale</i></b>, ha le medesime stat, ma può essere bardato ottenendo +2 ca. Trasporta il doppio del peso di una comune monta, ma solo se bardato. Sono spesso marchiati a fuoco sul muso e sulla pancia per identificarne il possessore. Inoltre, se un goblin ne incontra uno potrebbe farsi ubbidire dando comandi in goblinese e superando una prova.<br />
<br />
<i>*I tentacoli dei Crawler possono essere essiccati e macinati per preparare una polvere speciale, conosciuta come Snibdast (polvere dell'oblio), respirarla causa la perdita di memoria per d4 ore, d4 giorni o d4 settimane in base alla qualità del prodotto. </i><br />
<i>**Dai fluidi del Crawler può essere estratto un olio che preserva un corpo per 2d20 giorni dopo la morte. Lo stesso fluido può essere trattato e reso olio per armi in grado di danneggiare i non morti per d4 danni extra.</i><br />
<i>***La carne del Crawler è la base di un elixir speciale in grado di donare una resistenza alle arti </i><br />
<i>necromantiche. </i><br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<b><i>Centaur</i></b></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-VmRipNWhzB8/XK9WLm63DII/AAAAAAAABkc/ErcziCpoOI4g-N0PguhnynAlW4PezUzBACLcBGAs/s1600/centaur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="800" height="332" src="https://3.bp.blogspot.com/-VmRipNWhzB8/XK9WLm63DII/AAAAAAAABkc/ErcziCpoOI4g-N0PguhnynAlW4PezUzBACLcBGAs/s400/centaur.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><br /></i></b></div>
I centauri abitano il mondo sin dagli albori, ne conoscono il volto primordiale e sono custodi di luoghi antichi e perduti. Valli impenetrabili, foreste selvagge, laghi nebbiosi e alti passi montani. Il mondo che ricordano non esiste più, così come gli dei che veneravano. Ciò che rimane gli è sconosciuto e per questo essi si spostano tra i luoghi di allora, in attesa della fine. Sono brutali con coloro che considerano stranieri, ma celano un animo sapienti e mistico. Oggi venerano la notte ed il sangue, coloro che rifiutano la brutalità del clan rimangono soli, partendo per missioni impossibili in cui cercano il suicidio.<br />
<br />
<b><i>All.</i></b>, Neutrale<br />
<br />
<b><i>Extra</i></b>, hanno 14 Ca quando 'indossano' le pittura di guerra, inoltre possono combattere con Rete (+6) e lancia (+6) d6+4.<br />
<br />
<b><i>Divinazione, </i></b>alcuni tra i centauri hanno mantenuto capacità divinatorie. Una volta al giorno sono in grado di vedere nel futuro, attraverso il sangue di un sacrificio e purché sia calata la notte e le stelle siano visibili, c'è un 45% di chance che la previsione avvenga. Coloro che hanno mantenuto questi poteri sono in grado di lanciare i seguenti incantesimi (ab. da incantatore: Sag)<br />
<br />
<i><b>Hunter's mark </b>2/giorno</i><br />
<i><b>Cure wounds (1°) </b>2/giorno</i><br />
<i><b>Entangle </b>1/giorno</i><br />
<br />
<b>Manufatti (d6)</b><br />
<b><i>1. Pittura del furibono</i></b> <i>(1d4)</i>, +2 Danni e +3m di movimenti. La pelle ribolle nei punti dove viene esposta alla pittura che è una mistura di sangue, terra e viscere secche. L'effetto dura per 10 minuti, al termine del quale si subisce 1 livello di affaticamento.<br />
<i><b>2. Frecce di rovo </b>(2d4)</i>, sul colpo 'avvolgono' il bersaglio con rampicanti, +2 danni da sanguinamento a turno. Liberarsene è un'azione.<br />
<b><i>3. Amuleto Ctono,</i></b> consente di parlare con i morti una volta al giorno (1 su 6 che si consumi ogni volta).<br />
<i><b>4. Otre di vino selvaggio</b> (d4),</i> provoca una forte ebbrezza, si recupera 1Dv extra su un riposo breve o lungo (rispetto a quelli spesi).<br />
<b><i>5. Flauto del Dio</i></b>, se suonato presso un fiume o un bosco antico richiama alcuni degli spiriti che lo popolano. Suonarlo dona anche un +2 al tiro di reazione nei confronti di questi esseri.<br />
<b><i>6. Collana delle Madri</i></b>, fatta in ottone e ossa, può essere usata solo di notte, in un bosco o presso una fonte d'acqua. Consente di utilizzare l'incantesimo <i>Legend's lore </i>(1 chance su 4 che si consumi ad ogni uso).<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<b><i>Chimera</i></b></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-zHuTu9QdoLk/XK9WPNrSSQI/AAAAAAAABkg/xsLWJgzuTycUrLW7aADgcvI0cwwNfCmVQCLcBGAs/s1600/chimera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="912" data-original-width="1200" height="303" src="https://4.bp.blogspot.com/-zHuTu9QdoLk/XK9WPNrSSQI/AAAAAAAABkg/xsLWJgzuTycUrLW7aADgcvI0cwwNfCmVQCLcBGAs/s400/chimera.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><br /></i></b></div>
Le figlie del Demogorgone. Nate nel mondo dopo che il suo tocco si è fatto strada tra la carne del creato, mutando e mischiando e dissacrando. Gli incantatori che le hanno studiate sono stati in grado di riprodurne i meccanismi di generazione, creando guardiani caotici, mostri osceni e creature da incubo.<br />
<br />
<i>*Creare una Chimera richiede un circolo di evocazione/sigillo, un ingrediente specifico legato ad ogni creatura che si vuole fondere (un buon numero di scaglie di drago per la parte draconica, corna e vello per la capra, denti e criniera per il leone etc.) estratta da una creatura matura, un esemplare giovane di ogni creatura che si vuole fondere, un concentrato di essenza demoniaca, un offerta di sangue per il Demogorgone.</i><br />
<i>**In base alla scaglia di drago varierà il tipo di soffio, soltanto draghi di allineamento malvagio possono essere utilizzati nel processo.</i><br />
<br />
In base al trittico di teste si può spaziare con la creatura, mantenendone inalterata la base. Un esempio:<br />
<br />
<b><i>Chimera notturna,</i></b> la creazione di un mago orientale, gli fu commissionata dall'organizzazione conosciuta come La Brigata che poi lo fece scomparire.<br />
<i>La creatura ha una testa di Pantera, una di Serpente ed una di Viverna</i>. La sua coda ha un pungiglione da viverna, le sue ali sono scure e membranose e le zampe sono quelle di una pantera il cui pelo nero ne ricopre gran parte del corpo. La creatura ha le solite stat, ma:<br />
<i>+6 a Furtività (rolla con vantaggio di notte), attacca con Pungiglione (+7) 1d12+4+Veleno (cd 14 cos, decidete voi l'effetto del veleno), Morso (+7) 2d6+4+Paralisi (cd 14 cos), Artigli (+7) 2d6+4.</i><br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<b><i>Cockatrice</i></b></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_hKPREatM8Y/XK9WSlNUdAI/AAAAAAAABkk/bFC8jJK6xFQLe5lr1HLQECHgnBSiMJKGACLcBGAs/s1600/cockatrice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="799" data-original-width="1001" height="318" src="https://1.bp.blogspot.com/-_hKPREatM8Y/XK9WSlNUdAI/AAAAAAAABkk/bFC8jJK6xFQLe5lr1HLQECHgnBSiMJKGACLcBGAs/s400/cockatrice.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><br /></i></b></div>
Un altro mostro classico e letale, purtroppo in quest'edizione un pò meno che nelle altre dove il gracchiare di una cockatrice rendeva tesi anche gli avventurieri più esperti.<br />
Un metodo semplice ed efficace per ripristinare la minaccia:<br />
<br />
<i>*Regola opzionale vecchia scuola, la pietrificazione non dura 24 ore, ma 2d20 giorni. O per sempre. Può essere, ovviamente, rimossa con i metodi standard.</i><br />
<br />
Alcune sono più grosse di altre..<br />
<b><i>Cockatrice gigante, </i></b>taglia media. Ca 13, 35 pf, Cr 1, Beccata (+5), 2d4+2 + Pietrificazione (cd 14) o urlo (30') cd 14 int o stun/1 round<br />
<br />
Alcune non pietrificano ma...<br />
<b><i>Cockatrice cigno,</i></b> proveniente dalle terre purpuree di Yoon-Suin. La sua beccata trasforma in acqua.<br />
<b><i>Cockatrice kiwi,</i></b> proveniente da un'isola perduta tra i mari infiniti. La sua beccata muta l'intelletto di chi la subisce, rendendolo simile a quello di un insetto.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<b><i>Crawling Claw</i></b></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-unQljZhvPyg/XK9WW0shD4I/AAAAAAAABko/6c5XXQNZv1MbuazElhvgEZ81vrq2HQgrwCLcBGAs/s1600/claw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="199" data-original-width="500" height="158" src="https://2.bp.blogspot.com/-unQljZhvPyg/XK9WW0shD4I/AAAAAAAABko/6c5XXQNZv1MbuazElhvgEZ81vrq2HQgrwCLcBGAs/s400/claw.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Le mani al servizio dei necromanti. Di per sé si legano al necromante che le crea, attraverso la magia.<br />
Tuttavia alcuni necromanti hanno imparato a sigillare l'incantamento nel palmo della mano attraverso la voce, così che durante il rituale nel quale si lega lo spirito di un assassino alle sue mani segate queste non prendano vita (non-vita!) fino a che una precisa parola di comando non venga utilizzata. Per il solito principio secondo il quale la mano si lega all'incantatore - essendo il rituale incompleto - essa si legherà a chi pronuncerà, per primo, la parola. In questo modo i Necromanti sono in grado di vendere le mani assassine con l'annessa parola di comando, permettendo ai proprietari di avere un servo impeccabile e mostruosamente silenzioso.<br />
<br />
<i>*Mano in vitro. Se usata con la parola di comando giusta si lega all'utilizzatore, il quale concentrandosi mentalmente può darle dei comandi. Si può trovare raramente al mercato nero o in negozi di oggetti esotici. Nei luoghi dove la corruzione, l'intrigo e l'assassinio sono atti comuni sarà più semplice reperirne una. Un necromane ha 1 chance su 6 di conoscere la formula. Costa 500 Monete d'oro.</i><br />
<br />
<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-85346123401141932252019-04-05T07:07:00.001-07:002019-04-05T08:03:12.035-07:00Il Doppio<b><i>"Mirror, mirror..."</i></b><br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ella, prima di unirsi alla Brigata, fu una monaca. Povera tra i poveri subì la grande violenza che è la vita, apprendendo tutti i segreti dai suoi grandi maestri: Dolore e Sofferenza.</div>
Quando sentì la voce dello Specchio non esitò.<br />
In un grande atto di volontà, il primo in un'esistenza passiva e sottomessa, assassinò con violenza i suoi padroni e fuggì verso i monti. Verso la notte.<br />
<br />
Apprese il Segreto, udì lo Specchio, toccò l'Ombra e ne ricevette il Dono. Furono anni disperati. Furono anni violenti. Imparò della morte e della vita.<br />
<br />
Oggi ella non fa più parte dell'ordine, e raramente ne parla. Forse ha paura di essere udita . . .<br />
<br />
La chiamano il Doppio, perchè il riflesso dello Specchio divide ciò che è unito ed in ella due corpi ne abitano uno. Il Dono che la rende speciale.<br />
Indossa un'ampia tunica scura tenuta insieme da bottoni- lacerata da strappi e ornata da simboli vorticanti - vi ha cucite grandi tasche colme di oggetti tintinnanti. Le mani fasciate nel cuoio e nel ferro, il corpo avvolto da un manto di capelli neri, selvaggi ed incolti.<br />
Ha il collo e i palmi tatuati, ma raramente mostra questi simboli - i segni della sua casa, Osc Malfero.<br />
<br />
In battaglia è furibona ed assassina, porta ogni colpo come se fosse l'ultimo caricandolo con una forza sovraumana. Si difende con disperazione sfruttando riflessi da tigre e tecniche da maestra. Quando i 2 corpi coabitano, ogni pugno è un tranello, ogni parata un contrattacco. Le tecniche del monastero si fondano sulla duplicità del corpo e sulla forza disumana. Scindendosi diviene ancor più letale, praticando una forma di lotta combinata precisa e devastante.<br />
<br />
La sua stretta è omicida, i suoi occhi vuoti, il suo tocco infetta il corpo possedendolo . . .<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-EEUEPhLNaKg/XKZnzLPHDEI/AAAAAAAABTo/xmsa8M08vEQYN6j-LlgYMcHbyvk26ECfACLcBGAs/s1600/double.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="798" data-original-width="564" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-EEUEPhLNaKg/XKZnzLPHDEI/AAAAAAAABTo/xmsa8M08vEQYN6j-LlgYMcHbyvk26ECfACLcBGAs/s400/double.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Il Doppio: </span><i><b>Ca</b></i> Senza armatura e destrezza alta (13/16)*, <i><b>Dv</b></i> 2+2*, <b><i>Pf</i> </b>24, <i><b>Mov</b> </i>40'(12m), <b style="font-style: italic;">Att </b> Caestus forsennati (+4) x2 1d4+2 o Aghi (+4) x2 1d3(10'/20'/40') o Svanimento** o Possessione imperfetta*** , <i><b>Morale</b></i> 10/10, <i><b>All </b></i>Neutrale/Caotico<br />
<br />
<b><i>Speciali</i></b><br />
<i>*Doppio sigillato, </i>in questo stato il Doppio ha +3 alla Ca, il doppio dei Pf, non può essere colta alla sprovvista, resiste facilmente agli effetti di charm e veleni. Inoltre, rigenera 2 punti ferita a round e può agire 2 volte per round (ha 2 azioni).<br />
<i>Doppio liberato</i>, In questo stato perde i benefici del sigillo e dimezza i Pf. Le due parti del Doppio agiscono nel medesimo turno di iniziativa, possono scindersi ed unirsi in maniera rapida, senza alcuna azione specifica, tuttavia non possono scindersi ed unirsi o viceversa nel medesimo round. Quando entrambi i corpi attaccano il medesimo bersaglio lo mettono sotto con facilità, applicando finte e strategie ben rodate (bonus, vantaggio etc. al colpirlo).<br />
<i>**Svanimento</i>, quando entrambi i corpi attaccano il solito bersaglio possono evitare un attacco di questi allungandosi e toccando l'altro, svanendo al suo interno e ricongiungendosi nel Doppio.<br />
<i>***Possessione imperfetta</i>, Il Doppio, toccando un bersaglio, è in grado di possederlo se questi non supera un tiro salvezza. La possessione è fisica. Uno dei due corpi entra carnalmente nel bersaglio, acquisendone il controllo. Metà dei danni subiti dal corpo posseduto vengono inflitti al possessore. Inoltre all'inizio di ogni round c'è 1 chance su 6 che il posseduto possa agire liberamente (la chance potrebbe essere più alta, in base al contesto). La possessione permette di apprendere memorie ed informazioni acquisite di recente dal bersaglio (10 giorni). Un bersaglio posseduto e liberato diviene immune alla possessione per le prossime 24 ore, lo stesso vale per chi supera il tiro salvezza.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/--xoCdKrTxO4/XKZn29vqh8I/AAAAAAAABTs/lAcTLd-L_OQmCOIZmqbyy_yR_P_2xpd_ACLcBGAs/s1600/il%2Bdoppio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="798" data-original-width="564" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/--xoCdKrTxO4/XKZn29vqh8I/AAAAAAAABTs/lAcTLd-L_OQmCOIZmqbyy_yR_P_2xpd_ACLcBGAs/s400/il%2Bdoppio.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<i><b>Alcune tecniche del Monastero</b></i><br />
<br />
<ul>
<li><i>Presa fantasma</i>, il corpo all'interno fuoriesce in maniera esplosiva afferrando il nemico mantenendosi parzialmente all'interno del corpo principale, l'attacco ha una chance di 5 su 6 di cogliere alla sprovvista il bersaglio la prima volta che viene utilizzato in battaglia (-1 per ogni successivo utilizzo, in relazione al contesto la chance di partenza potrebbe essere più bassa). Un nemico colto di sorpresa viene colpito dalla presa con maggior facilità (bonus all'attacco per afferrare, vantaggio etc.).</li>
<li><i>Salto del demone</i>, il corpo all'interno fuoriesce in maniera esplosiva afferrando una matassa di filo e facendo leva sulle spalle del primo corpo, il bersaglio che si trova sulla traiettori deve superare un tiro salvezza o verrà immobilizzato dalla matassa. Liberarsi una volta presi richiede molta forza, inoltre uno dei due corpi può mantenere la presa e tirare il filo esercitando pressione per 2d6 danni a turno.</li>
<li><i>Soffio d'odio</i>, si sfruttano le 4 braccia per impugnare contemporaneamente una sostanza alcolica preparata in una giara e una torcia. Soffiando con 4 polmoni si crea uno sbuffo infuocato che brucia tutto ciò che è combustibile e infligge 3d6 (20') se non viene superato un tiro salvezza.</li>
</ul>
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-69926242320775391912019-04-02T13:42:00.000-07:002019-04-02T13:42:49.628-07:00Il Sonno<b><i>"Death by sleep"</i></b><br />
<br />
Venne, accompagnata dalla notte - annunciata da un lieve frullio d'ali - e nessuno l'udì mentre scivolava tra una camera e l'altra - ombra di velluto - pungendo quelli che dormivano il sonno di polveri mortifere. Fu come un sogno impalpabile, insieme incoerente e silenzioso, dove un chirurgo metodico operava danzando solitario tra corpi inermi ed esposti.<br />
Se ne andò al giunger del mattino - accompagna da un lieve frullio d'ali - e nessuno l'udì poiché tutti erano morti.<br />
<br />
La chiamano il Sonno, poiché le sue vittime trovano la fine nel caldo abbraccio di Morfeo.<br />
Veste di grigio, il volto avvolto in una sciarpa di velluto scuro e i capelli legati in una treccia bianca, lunga fino alle gambe. I calzari simili a babbucce di candido lino, la cintura carica di piccole fibbie e coltelli e borselli, il mantello nero tagliato in due sul retro - come le ali di una falena - e intessuto con la seta di un baco assai raro.<br />
Ogni suo movimento è calcolato e preciso, ogni sua parola un monito ed un avvertimento. Quando si batte danza e punge con il suo ago. Quando uccide lo fa in modo gentile, ma impeccabile e freddo.<br />
<br />
Nessuno ne ha mai visto il volto, nemmeno i membri della Brigata. Il Sonno è noto in molte nazioni, e deve aver vissuto una vita lunga poichè pratica arti complesse da apprender come l'armonia della danza mortale di Shu, le tecniche segrete di Ibn el Nokin, ed ha ricevuto i 7 sacramenti dal Demone Urlante.<br />
<br />
Maestra di lame e polveri, la sua origine è ignota persino a coloro che siedono al suo fianco al tavolo della Brigata. Tutto ciò che la lega al suo passato, così si dice, sono le misteriose falene che cresce ed alleva. Esemplari enormi e rarissimi- forse unici- da cui estrae le polveri che poi lavora con perizia e con cui attraversa i cieli notturni...un arte di cui è - forse - unica maestra.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HvA3U32dyM0/XKPCC2LtxtI/AAAAAAAABRY/XBFVQUG_XqccFNrDEm8C2L8hwyEDYXpVwCLcBGAs/s1600/Cosmic%2BLuna%2BMoth%2BIllustration%2Bby%2BMel%2BVolkman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="564" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-HvA3U32dyM0/XKPCC2LtxtI/AAAAAAAABRY/XBFVQUG_XqccFNrDEm8C2L8hwyEDYXpVwCLcBGAs/s400/Cosmic%2BLuna%2BMoth%2BIllustration%2Bby%2BMel%2BVolkman.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cosmic Luna Moth Illustration by Mel Volkman </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Il Sonno: </span><i><b>Ca</b></i> Cuoio e destrezza alta (16), <i><b>Dv</b></i> 5*, <b><i>Pf</i> </b>34, <i><b>Mov</b> </i>40'(12m), <b style="font-style: italic;">Att </b> Ago* (+5) 1d4+1 (x2) o coltello preparato** (+5) 1d4+speciale (10'/20'/40') o Bacio di velluto***(+5) 6d6 o Sospiro**** o Baccello lampo*****, <i><b>Morale</b></i> 10, <i><b>All </b></i>Neutrale<br />
<br />
<b><i>Speciali</i></b><br />
*<i>Ago</i>, una lama sottile e affilatissima, come l'ago d'un insetto. Composta di un materiale simile a vetro, dalle venature celesti. L'Ago colpisce in maniera leggera, ma letale. Quando l'arma massimizza il danno, tira un altro dado di danno e sommalo al totale (l'effetto si applica anche sul secondo, e così via, il dado continua ad 'esplodere' fino a che si massimizza). L'arma ha 1 chance su 8 di rompersi ad ogni colpo andato a segno.<br />
**<i>Coltello preparato</i>, hanno 1 uso ciascuno, sono cosparsi di polveri speciali che non resistono a lungo una volta entrate in contatto con l'aria. Il Sonno prepara i coltelli in accordo con i bersagli, scegliendo gli effetti più utili al contesto.<br />
***<i>Bacio di velluto</i>, un fil di ferro avvolto da un drappo di velluto blu. Se il sonno coglie di sprovvista un bersaglio o lo prende in lotta può strangolarlo con questo aggiungendo 2d6 al danno, il bacio non lascia traccia e solo un occhio clinico potrà comprendere la causa del decesso.<br />
****<i>Sospiro</i>, il Sonno soffia una delle polveri in faccia ad un bersaglio, questi dovrà superare un t.s. per negare l'effetto. Può portare con sé fino ad un massimo di 2 polveri extra, contenute nella piccola tasca della cintura, queste hanno 1 uso.<br />
*****<i>Baccello</i>, un seme dalla strana forma e color grigio verde, se premuto libera uno stridio ed un lampo che acceca per 1 round o 1 turno in caso non venga superato un tiro salvezza (30'). Schermarsi gli occhi nega l'effetto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-9yGSK4TnggU/XKPFwCtfC2I/AAAAAAAABRo/QXssus_ghj0QUqDkcB2BRZETsEzTo2hlgCEwYBhgL/s1600/moth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="627" data-original-width="350" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-9yGSK4TnggU/XKPFwCtfC2I/AAAAAAAABRo/QXssus_ghj0QUqDkcB2BRZETsEzTo2hlgCEwYBhgL/s320/moth.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ashley mackenzie</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<i><b>Le polveri (d8)</b></i><br />
1. <i>Amaranto istantaneo</i>. Consuma il corpo con cui entra in contatto (tramite inalazione o ferita) rendendolo debole, un t.s. fallito comporta il dimezzamento della forza per 1 turno.<br />
2.<i> Cielo senza stelle</i>. Acceca la vista (tramite semplice contatto o tramite una ferita), un t.s. superato nega l'effetto che altrimenti dura per 1d6 round.<br />
3. <i>Quiete.</i> Impedisce di parlare, rendendo completamente afoni (tramite inalazione o ferita), un t.s. superato nega l'effetto che altrimenti dura per 1d6 round.<br />
.4 <i>Ronzio folle</i>. Provoca un grave capogiro che confonde la mente (tramite inalazione o ferita), rendendo inebetiti e incapaci di prendere azioni coerenti, un t.s. superato neega l'effetto che altimenti dura per 1d6 round. All'inizio di ogni round del bersaglio lancia un dado per determinare se questo possa agire o meno.<br />
.5 <i>Ultimo dono</i>. Provoca un avvelenamento virulento e subitaneo, un t.s. superato nega l'effetto altrimenti si subiranno d4 danni +d4 danni all'inizio del proprio round. Alla fine di ogni round si può tentare un nuovo tiro salvezza, per ogni fallimento si subiscono d4 danni extra. Superando 2 tiri salvezza non consecutivi (dopo il 1°) l'effetto termina, fallendone 3 totali non consecutivi (dopo il primo) si muore.<br />
.6 <i>Bacio della falena.</i> Provoca una forte sonnolenza (tramite inalazione o ferita), un t.s. superato nega l'effetto altrimenti si cade a terra avvolti in un sonno profondo per 1 turno. Un bersaglio addormentato in tal modo si sveglierà qualora subisca danno o venga svegliato da qualcun'altro in modo energico.<br />
.7 <i>Anatema. </i>Velocizza il sangue nel corpo (tramite inalazione o ferita), un t.s. superare nega l'effetto altrimenti si subiranno 2 danni extra da ogni fonte di danno fisico come sanguinamento aggiuntivo.<br />
.8 <i>Vigor tremens</i>. Rende la mente estremamente lucida per un periodo limitato di tempo, aumentando esponenzialmente la propria concentrazione in battaglia per 1d6 round (bonus al colpire o vantaggio, bonus ai danni o reroll etc). Un t.s. superato nega l'effetto, al termine dei round si subisce fisico e mentale che comporta una diminuzione esponenziale della concentrazione in battaglia per 1 turno (malus al colpire o svantaggio, malus ai danni o reroll in negativo etc.).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Falena: </span><i><b>Ca</b></i> Cuoio e scudo(15), <i><b>Dv</b></i> 6*, <b><i>Pf</i> </b>35, <i><b>Mov</b> 6</i>0'(18m) volo, <b style="font-style: italic;">Att </b>Candida pioggia* o presa (+6)** <i><b>Morale</b></i> 10, <i><b>All </b></i>Neutrale<br />
<br />
<b><i>Speciali</i></b><br />
*<i>Candida pioggia</i>, la falena sparge la polvere delle ali incanalandola in un cono davanti a sé (30')o volando su di un area (90'). Fino a 6d4 Dv di creature cadono addormentare per 1d4 Turni, si iniziano a scalare dalle creature con più Dv. Le creature con più di 3Dv hanno diritto ad un tiro salvezza.<br />
**<i>Presa</i> afferra un bersaglio e lo porta in volo per poi lasciarlo precipitare, mentre vola in questo modo la falena è più vulnerabile.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-34396434237285546262019-03-05T15:30:00.002-08:002019-03-05T15:56:04.629-08:00d100 tesori nascosti[Ad uso e consumo personale, una tabella per generare tesori fatti di monete, oggetti utili ed incantati. La struttura dei roll è ripresa da varie tabelle ideate da Zak S., la tabella in sé è stata riempita usando il mio blog ed altri, tra cui quello di <a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/">Zak </a>, <a href="http://monstersandmanuals.blogspot.com/">Monsters and manuals</a>, <a href="http://dungeonofsigns.blogspot.com/">Dungeon of signs</a>, <a href="https://coinsandscrolls.blogspot.com/">Coins and scrolls</a>]<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-ImtfIboQ1bc/XH8BRChn2QI/AAAAAAAABA4/eofMiCRjgtooUZdyy04GkRlez7OijQrpwCEwYBhgL/s1600/Edwaert_collier%252C_vanitas%252C_natura_morta_con_teschio%252C_1663%252C_02.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="876" data-original-width="1200" height="291" src="https://3.bp.blogspot.com/-ImtfIboQ1bc/XH8BRChn2QI/AAAAAAAABA4/eofMiCRjgtooUZdyy04GkRlez7OijQrpwCEwYBhgL/s400/Edwaert_collier%252C_vanitas%252C_natura_morta_con_teschio%252C_1663%252C_02.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Edwaert collier, vanitas, natura morta con teschio</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i>Lancia due volte, quando escono tesori unici cancellali e aggiungi nuove entries.</i><br />
<br />
<b>Lancia d4</b> per popolani e mezze tacche<br />
<b>d6</b> per un massimo di 6DV<br />
<b>d8</b> per un massimo di 6 o 8DV<br />
<b>d10</b> per un massimo di 8 o 10DV<br />
<b>d12</b> per personaggi e avventurieri<br />
<b>d20</b> per capitani, forzieri, e più di 10DV<br />
<b>d30</b> per Boss e incantatori<br />
<b>d100</b> per tesori celati o di grandi dimensioni<br />
<b>2d20</b> e aggiungi +X se pensi che ci debba essere qualcosa di interessante<br />
<br />
.1 <i>Null</i><br />
.<i>2 Cibo</i>, formaggio o tozzo di pane. Non conta come una razione, ma è complementare a qualsiasi razione consumata o altri cibi poco nutrienti<br />
<i>.3 Una chiave locale</i><br />
<i>.4 gemme/ninnoli</i> di valore pari a 10mo x i Dv della creatura. Oppure conio di egual valore, in valute diverse<br />
<br />
<i>.5 Rolla</i> due volte il solito dado<br />
.<i>6 Un rete/</i>Catena di 10'/Manette/Triboli/Strutto<br />
<br />
<i>.7 Un libro casuale</i>, in una lingua casuale o della lingua della creatura.<br />
<i>.8 Fiala d'acido</i>/acqua santa. 1 Dose<br />
<br />
<i>.9 Gemme<b>/</b></i>ninnoli di valore pari a 100mo x i Dv della creatura. Oppure conio di egual valore, in valute diverse<br />
<i>.10 Fiala di veleno</i>. 1 Dose<br />
<br />
.<i>11 Fuoco dell'Alchimista</i> (2d4). 1 Dose<br />
<i>.12 Polvere d'osso</i>, contenuta in una sacca. Se lanciata in modo corretto produce una nube densa ed acre che impedisce la visione e la respirazione in un raggio di 10' per 4 round. 1 Dose<br />
<br />
<i>.13 Pergamena:</i>1 incantesimo. Livello d4, casuale<br />
.<i>14 Fiala d'olio,</i> può occupare un'area di 5'x5'<br />
<i>.15 Fiala di cloroformio</i>, 1 dose<br />
<i>.16 Una sfera di vetro</i> piena di acqua e schegge di magnetite. Funziona come una bussola<br />
<i>.17 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Pigmenti scintillanti</a></i><br />
.<i>18 Una mappa parziale</i> e mal eseguita di un Dungeon o simili. Qualsiasi giocatore puà sbirciare la mappa del master ( se ne ha una) per un tempo pari al suo punteggio di intelletto/2 in secondi, e disegnare qualcosa<br />
<i>.19 Sali minerali.</i> Se diluiti in acqua e usati per un bagno prolungato (almeno 20 minuti), permettono di recuperare 1Dv e garantiscono agli incantatori i benefici di un riposto completo per gli incantesimi.<br />
<i>.20 1000Mo x Dv</i> in ninnoli e oggetti. Sono coperti da una muffa gialla particolarmente virulenta, che infetta liquidi e cibo in maniera rapida (1 ora)<br />
<br />
<i>.21 Una chiave casuale</i> (<a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/2010/12/some-pictures-and-mechanic.html">d100</a>)<br />
<i>.22 Pergamena:</i> 1 incantesimo. Livello d8, casuale<br />
<i>.23 Rare spezie orientali.<b> </b></i>Valgono d20x100Mo per un cuoco esperto ed avventuroso<br />
<i>.24 1000Mo x Dv </i>in ninnoli ed oggetti vari.<br />
.<i>25 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Polvere Locura</a></i><br />
<i>.26-30 Un pacchetto </i>contenete d4 Sigarette <a href="http://monstersandmanuals.blogspot.com/2009/10/kojo-cigarettes.html">Kojo </a>(identiche)<br />
<i>*26 Love cigarette</i><br />
<i>*27 Red eye cigarette</i><br />
<i>*28 Ghost eye cigarette</i><br />
<i>*29 Cigarette of judgment</i><br />
<i>*30 Cigarette of Choking</i><br />
<br />
.<i>31-38 Fiala con spore</i> di Basidironde (d4 dosi). Causa allucinazioni in d4 bersagli<br />
<i>*31 Sta affogando in una palude- deve liberarsi dall'armatura per non affogare</i><br />
<i>*32 Un gruppo di ragni enormi sta calando per colpire- combattere è l'unica chance</i><br />
<i>*33 Viene rimpicciolito - deve urlare per farsi aiutare a tornare normale</i><br />
<i>*34 Un oggetto che si sta tenendo in mano si rivela essere una vipera</i><br />
<i>*35 Sta soffocando - deve correre per prendere aria (in direzione casuale)</i><br />
<i>*36 I compagni sono gravemente infetti- deve evitarli per non ammalarsi</i><br />
<i>*37 Grosse sanguisughe sulla schiena- strappa via lo zaino o qualsiasi cosa tiene sulla schiena e la combatte</i><br />
<i>*38 Si è diventati ENORMI- continua a ciampiccare per schiacciare tutto</i><br />
<br />
.<i>39 Una marionetta.</i> Un oggetto caro, legato all'infanzia di un antico re sotterraneo<br />
<br />
.<i>40 Un libro raro di poesie.</i> Ha valore per collezionisti e Manticore<br />
<br />
<i>.41 L'uovo di un'arpia</i>, se viene trattato con un processo alchemico particolare da un mago o da una strega farà nascere un Disastro Naturale. Altrimenti farà nascere un piccolo essere umanoide dotato di ali, della grandezza di un uccellino. Considererà il pc più vicino come Madre, la mini arpia si comporterà come un bimbo volante e malvagio<br />
<br />
.<i>42 d4 Pipistrelli anestetizzati</i>, avvolti in reti portatili. Se vengono lanciati con grande forza verso un bersaglio si sveglieranno a mezz'aria avventandosi su di esso, assetati di sangue<br />
<br />
<i>.43 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Un Fiend Folio di Ad&d</a>, </i> scritto in un linguaggio desueto e con un titolo differente ( Il foglio delle Creature Inusuali), contiene tutte le informazioni del manuale originale<br />
<br />
<i>.44 2d4 x 1000Mo </i><br />
<br />
.<i>45 2d4 libri casuali</i><br />
<br />
<i>.46 L'uovo di <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2019/03/glosse-al-m-dei-mostri-d-5e-b.html">un basilisco</a>.</i> Si schiude in 2d10+2 giorni<br />
<br />
<i>.47 Uno scudo rugginoso</i> forgiato col metallo di Null, immune alla magia. Dona vantaggio contro qualsiasi incantesimo che, plausibilmente, potrebbe essere parato<br />
<br />
<i>.48 Olio del suono brutale.</i> Chiunque lo beva o venga stabbato da un'arma ricoperta da questo diventerà estremamente sensibile a qualsiasi tipo di suono. d6 dosi<br />
<br />
<i>.49 Pittura da guerra</i> (di qualsiasi popolo o creature selvagge/tribali popolino l'area). Quando applicata infonde un vigore sovrannaturale, +2 al danno, -4 a saggezza. D4 Dosi, vale per d6 giorni<br />
<br />
.<i>50 Bava gialla in barattolo</i>. Purifica l'acqua e pacifica gli elementali di quell'elemento, d3 usi<br />
<br />
.<i>51 Un trattatello</i> scritto nella lingua di una specie umanoide che popola l'area o un'area confinante. La lettura offre conoscenze generiche sugli usi e costumi di questi<br />
<br />
<i>.52 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html">Cervello in Vitro</a></i><br />
<i><br /></i>
<i>.53 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html">Polvere dell'identita</a></i><br />
<br />
.<i>54 Pozione-rasoio,</i> 1 dose. Chi la beve può sputare un cono di punte con un soffio di 6m, infligge 3d6 danni taglienti<br />
<br />
<i>.55 Un composizione musicale</i> molto antica, scritta in una notazione sconosciuta. Qualsiasi bardo può fare una prova di intelletto +(livello/3) per comprenderla. Per eseguirla dovrà studiarla estensivamente per almeno 8 ore, inoltre saranno necessarie delle modifiche agli strumenti usati, da eseguire con almeno altre 3 ore di lavoro tranquillo e solitario. Una volta eseguita, la canzone instillerà un senso di pace e di grande stima nei confronti del musicante, qualcosa sulla falsa riga di "ah, sono così contento di averlo portato qui! questo brav'uomo!"<br />
<br />
.<i>56 Fiala di acqua dissacrata</i><br />
<br />
<i>.57 Un brutto sogno</i> in bottiglia. 40% di essere profetico<br />
<br />
<i>.58 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html">Idea in bottiglia</a></i><br />
<br />
<i>.59 Pergamena: </i>contiene l'incantesimo "ruba incantesimo"<br />
<br />
<i>.60 Un cosmetico</i> simile a cera ottenuto tra scarabei rossi macinati, va applicato sulle labbra. Baciare qualcosa lascerà uno stampo a bocca, in grado di parlare. La bocca è senziente e può comunicare qualsiasi cosa che l'oggetto in questione potrebbe conoscere (se viene baciato qualcosa di vivo, allora solo la parte del corpo baciata verrà presa in questione), l'effetto dura d4 round. La magia funziona solo una volta, ma il cosmetico non si consuma. Il barattola ha d4 usi<br />
<br />
.<i>61 Polvere del maestro.</i> Un talco da spargersi addosso (prima su se stessi) e poi su una seconda persona, per le prossime 24 ore si è in grado di copiare la Dex del bersaglio. 2 dosi<br />
<br />
<i>.62 Flacone di fluido cerebrale</i> (probabilmente di Mind Flayer), se ingerito subito dopo aver mangiato il cervello di un altro essere senziente permette di assorbirne ogni conoscenza. Tuttavia il Pg deve superare un tiro salvezza o guadagnare una follia permanente. 1 dose<br />
<br />
<i>.63 Il diario di un avventuriero</i>, probabilmente morto. Descrive in maniera abbozzata un Dungeon, (ha 2d20% di chance di essere veridico su qualsiasi tipo di informazione legata al Dungeon che i giocatori vi cercano, tuttavia una volta che un'informazione verrà ottenuta, non si rolla più e il diario esaurisce la sua utilità)<br />
<br />
<i>.64 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html.">Clessidra del Sonno</a></i><br />
<br />
<i>.65 Rolla 2</i> volte con il solito dado<br />
<br />
<i>.66 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Mantello camaleontico</a></i><br />
<br />
<i>.67-70 d4 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/weird-flora-d12-funghi.html">Funghi esotici</a></i><br />
<i>*67 Reishi</i><br />
<i>*68 Sacramento</i><br />
<i>*69 Lumos</i><br />
<i>*70 Dyro</i><br />
<br />
<i>.71 Chiave goblin</i> ottenuta dal grande albero del bosco torto, è in grado di chiudere qualsiasi porta<br />
<br />
<i>.72 Un flacone contenete</i> <i>un qualche tipo di super-colla. </i>Attechisce immediatamente e copre uno spazio di 10cm<br />
<br />
.<i>73 Un flacone contenete l'acido digestivo </i>di un mostro rugginofago<br />
<br />
.<i>74 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">Una candela di cera nera</a>,</i> la sua luce non può essere vista dai vivi<br />
<br />
.<i>75 <a href="http://dungeonofsigns.blogspot.com/2014/01/1-sword-equivilents.html">Una spada incantata </a></i><br />
<br />
.<i>76-79 1 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">flacone dei morti</a></i><br />
<i>*76 Veleno di Ghoul maggiore</i><br />
<i>*77 Elixir II</i><br />
<i>*78 Elixir III</i><br />
<i>*79 Decotto d'ombra I</i><br />
<br />
<i>.80 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Una mano di Gloria</a></i> (falsa)<br />
<br />
<i>.81 Pergamena d'incantesimo: </i>cura 2d8 Pf, ma richiede 2 dita di un umanoide al momento dell'uso<br />
<br />
<i>.82 Un orecchio d'elfo pallido</i>, vi è appeso un orecchino d'oro zecchino che vale 2d100 x 30Mo. Rimuovere l'orecchino dall'orecchio lo rende d'argento, diminuendone il valore a d100 Mo<br />
<br />
<i>.83 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">Un fischietto d'ottone</a>.</i> Ogni volta che viene suonato emene una nota diversa ed un effetto magico che l'accompagna (vornheim pg 60-61), 1 su 4 chance che si incrini ad ogni uso.<br />
<br />
<i>.84 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">Un trattato alchemico</a></i> del valore di 4000Mo, studiarlo intensivamente richiede 2 settimana se si ha un punteggio di intelletto di 14 o superiore, altrimenti il doppio. Fornisce conoscenze su decotti e pozioni, oltre che vantaggio alle prove per interagire con queste e riconoscerle<br />
<br />
<i>.85 d4 funghi profumosi. </i>Aumentano permanentemente di 60 cm l'altezza di chi li ingerisce, l'effetto può essere rimosso con incantesimi che debellano maledizioni etc.<br />
<br />
<i>.86 Flacone di lacrime di Medusa. </i>Applicandole ad una parte del corpo la si rende di pietra per 5 minuti. 2 dosi<br />
<br />
<i>.87 Pergamena della camminata-goblin.</i> La pergamena consente, quando è attivata, di essere legati alla propria ombra, come ad un magnete. Ciò consente di camminare su superfici lisce, come muri, o sui soffitti. Fintanto che una fonte di luce proietti l'ombra sul muro o sul soffitto. Tendenzialmente sarà possibile saltare per aiutarsi ad 'incollarsi' all'ombra. Funziona fino a che non si viene esposti alla luce del sole. La pergamena ha 1 chance su 4 di trasformarsi in una pozza verde, melmosa e maleodorante ad ogni uso<br />
<br />
<i>.88 Due orecchini gemelli</i>, uno d'avorio e uno di ossidiana. Rompere l'orecchino d'argento teletrasporta alla posizione dell'orecchino di ossidiana.<br />
<br />
<i>.89 Arto strisciante</i> (come il mostro, crawling claw), in bottiglia. Ubbidisce chiunque lo liberi<br />
<br />
<i>.90 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/11/la-lama-contaminata-del-pallido-re.html">La lama contaminata del Pallido Re</a></i><br />
<br />
<i>.91 Una sacca di cuoio contenente piccola ossa marchiate</i>, se studiate attentamente per 7 notti possono essere usate per predire il futuro (vornheim pg 56-57)<br />
<br />
<i>.92 Un ofidioscopo portatile. </i>Un lettore di serpenti di piccole dimensioni, un cilindro di ferro con tre grandi lenti di vetro e un incavo<br />
<br />
<i>.93 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html">Uno scudo specchio</a></i><br />
<br />
<i>.94 Uno scrigno contenete la lingua di un negromante</i> famoso/un demone sigillato/una lettera non spedita sigillata con cera azzurra<br />
<br />
<i>.95 Fiala dell'ombra liquida.</i> Può essere utilizzata per pitturare ombre dense e compatte dove non dovrebbero essercene (sono alte e larghe circa il doppio di un uomo). Un Pg abile a nascondersi potrebbe sfruttattarle, inoltre è possibile passare di ombra dipinta in ombra dipinta, se a conoscenza della posizione. Può essere utilizzata anche per ripristinare la propria ombra, qualora sparisse.<br />
<br />
<i>.96 una scatola ornata</i>, chiusa da un lucchetto. La scatola contiene uno scalpello di legno, con gradevoli intagli e un foglio di istruzioni ( in una lingua straniera), adagiati in un imbottitura di velluto blu. Lo scalpello può essere usato per rimuovere l'occhio di una creatura (della stessa taglia, circa) e per inserirlo nell'orbita di un nuovo soggetto. L'operazione richiede un tiro di Destrezza, fallire significa infliggere 2d20 danni e la probabile perdita di un occhio, superare significa infliggere solo d20 danni meno il numero sul dado per la prova. Il chirurgo non può eseguire il trattamento su se stesso. Si possono usare qualsiasi tipo di abilità oculari del bulbo in questioni (viste, raggi, sguardi etc.). Ogni volta che si rolla un 1 l'occhio di ribella per d4 round, causando più problemi possibili<br />
<br />
<i>.97 <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">1 flacone di Lacrime</a></i><br />
<br />
<i>.98 Segno di antitesi.</i> Un talismano su cui è inciso il simbolo di un dio o demone, ribaltato. Vi è sovraimposto il segno di un occhio chiuso. Il talismano rende il possessore completamente oscurato dall'entità in questione. I poteri derivati da essa e lanciati da chierici e paladini non funzioneranno su chi lo possiede. Sono costruiti con materiali ordinari, non differenti da un semplice gioiello, perciò facilmente distruttibili. Un chierico sa riconoscerlo immediatamente<br />
<br />
<i>.99 <a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Mano di gloria</a> </i>(vera, cioè non si consuma con gli usi)<br />
<br />
<i>.100 Flacone di gas prismatico.</i> Quando viene aperto o infranto genera un fumo prismatico che occupa un'area di 3 m, a mezz'aria. Permane per 5 giorni. La nebbia multicolore muta tutta la magia con cui entra in contatto, in questo modo: (d4, 1-disperde l'effetto 2- lo ridireziona verso un altro bersaglio casuale 3- scatena un effetto selvaggio 4- si solidifica in un piccolo mammifero che cade a terra addormentato per le prossime d4 ore). La fiala può essere aperta/infranta nel turno di un avversario con una reazione, superando una prova di destrezza. 2 dosi<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bZXnBEjvePY/XH8EiTqFEsI/AAAAAAAABBE/aR4vW5OKCagI-q644y7eCxEW8q4h1Ky0ACLcBGAs/s1600/doko%2Broko.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="685" data-original-width="594" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-bZXnBEjvePY/XH8EiTqFEsI/AAAAAAAABBE/aR4vW5OKCagI-q644y7eCxEW8q4h1Ky0ACLcBGAs/s320/doko%2Broko.png" width="276" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">doko roko</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />Licthunghttp://www.blogger.com/profile/07000912810426264317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8354849988566255171.post-78157741066000887422019-03-04T10:29:00.002-08:002019-08-21T07:34:46.246-07:00Compendium<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-4ckoK7xUXk8/XH1t_uXFELI/AAAAAAAABAs/q9S4Ic8bmFweI_11cnujykobkKXsQZeYQCLcBGAs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-4ckoK7xUXk8/XH1t_uXFELI/AAAAAAAABAs/q9S4Ic8bmFweI_11cnujykobkKXsQZeYQCLcBGAs/s320/1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.behance.net/gallery/47527749/Carpe-Noctem">Carpe Noctem</a></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<i>Verrà aggiornato man mano, come un vero compendio o deposito.</i></div>
<i><br /></i>
<br />
<h3>
<b>Houserules, Generazione, Xp, Extra</b></h3>
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/d-5e-hacked-houserules-nella-creazione.html">Houserules e generazione del personaggio (5E)</a><br />
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/houserules-per-lotfp-versione-alfa.html">Houserules generiche OSR</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/tratti-dei-personaggi.html">Extra I, Tratti del personaggio</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/razza-come-storia.html">Extra II, razza/storia nella generazione del pg</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/fortuna-caratteristica.html">Extra III, Punteggio di fortuna</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/punti-ferita-come-resistenzastamina.html">Extra IV, Resistenza/Stamina</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/06/tiro-salvezza-una-variante.html">Extra V, Tiro Salvezza unico</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/d-5e-hacked-tabelle-per-lequipaggiamento.html">Tabelle per l'equip iniziale (5E)</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/d-5e-hacked-metodi-per-lesperienza.html">Metodi per l'esperienza (5E)</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/due-metodi-semplici-e-rapidi-per.html">Metodi per le tabelle d'incontro (generico)</a><br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/04/carico-ed-oggetti-trasportabili.html">Carico ed oggetti trasportabili (generico)</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/oggetti-e-ricompense.html">Ricompense Extra (oltre il Gold) Osr</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/tocco-dei-non-morti-una-variante.html">Il tocco dei non morti</a>, variante<br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/08/scosso-una-condizione-extra-d-5.html">Scosso, condizione (5E)</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/08/minions-5e.html">Minions (5E)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Class hack</h3>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/classi-base-hack-n-slash-hack.html">Hack 1 (core), LotFP</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/advanced-classi-aggiuntive-lotfp.html">Hack 2 (advanced), LotFP</a></div>
<div style="text-align: left;">
Nebula extra: <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/kami-no-michi.html">Sciamano</a> e <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/coloro-che-conoscono-i-nomi.html">Convocatore</a>, LotFP </div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/d-5e-hacked-dominio-della-carne.html">Dominio di Tittivilla (5E)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/07/d-5e-hacked-dominio-della-pioggia-e.html">Dominio di Vorn (5E)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/dominio-del-viaggio-d-5e.html">Dominio del viaggio (5E)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Razze </h3>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/d-5e-hacked-razze-umanoidi-i-i-norn.html">I norn</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/d-5e-hacked-razze-umanoidi-ii-skorinfain.html">Gli skorinfain</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/d-5e-razze-umanoidi-iii-vornfain.html">I Vornfain</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Incantesimi</h3>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/alcune-magie-arcane-per-la-5e.html">Alcune magie arcane</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/alcune-magie-divine-per-la-5e.html">Alcune magie divine</a></div>
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<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Creature, Tabelle, Incontri, Oggetti</h3>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2017/12/colui-che-viene-dal-bosco-con-passi.html">Il lesh</a>y</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2017/12/wutendes-heer.html">Wutendes Heer</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/01/flagellum-sapientium.html">Flagellum sapientium</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/01/le-signore.html">Le Signore</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/03/weird-flora-d12-funghi.html">Weird flora</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/09/the-lone-tree-in-woods-that-killed-us.html">L'albero marcio</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/12/un-costrutto-fogliante.html">Un costrutto fogliante</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/02/glosse-al-m-dei-mostri-d-5e-a.html">Glosse al Manuale dei Mostri (5E): A</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/03/glosse-al-m-dei-mostri-d-5e-b.html">Glosse al Manuale dei mostri (5E): B</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/glosse-al-m-dei-mostri-d-5e-c.html">Glosse al Manuale dei Mostri (5E): C</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/il-sonno.html">Il Sonno </a><br />
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/il-doppio.html">Il Doppio</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2019/05/alcuni-fatti-bizzarri-da-bestiario-di.html">Fatti bizzarri, d8 weird hooks</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/02/vestigia-i.html">Vestigia I (3 oggetti)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/hexxed-3-layout-5-esagoni-dettagli.html">Negozi, venditori ed oggetti magici I</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/negozi-e-venditori-di-oggetti-magici-ii.html">Negozi, venditori ed oggetti magici II</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/11/la-lama-contaminata-del-pallido-re.html">La lama contaminata del Pallido Re</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/03/d100-tesori-nascosti.html">d100 oggetti nascosti</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/alcuni-oggetti-inusuali-d24.html">d24 oggetti inusuali</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/04/alcuni-oggetti-magici-minori-d12.html">d12 oggetti magici minori</a><br />
<a href="http://thecircularuins.blogspot.com/2019/05/nello-studio-dellalchimista-drop-die.html">d24 oggetti alchemici</a><br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Ambientazioni, Lore, Luoghi d'avventura</h3>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nebula, <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/04/nebula-una-premessa.html">Premessa </a>e <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/04/qui-trovate-quel-che-occorre-per_24.html">Tabelle</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/zandar.html">Zandar (Obku)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/alcuni-dei-1.html">Alcuni dei I (Obku)</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/alcuni-dei-2.html">Alcuni dei II (Obku)</a></div>
<div style="text-align: left;">
Coloro che giunsero dalla luna, gli <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/coloro-che-giunsero-dalla-lunga-gli.html">Eldar</a></div>
<div style="text-align: left;">
Obku, <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/6-fatti-su-obku.html">6 fatti introduttivi </a>e <a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/obku.html">Post raccoglitore</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2017/12/i-morti.html">I morti</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-la-casa-remota-del-silenzio.html">Quietus, la casa remota del Silenzio</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/05/quietus-tabelle-e-dettagli.html">Quietus, tabelle e dettagli</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte.html">Attraverso il mare della notte I</a></div>
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<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-ii.html">Attraverso il mare della notte II, generare le isole</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iii.html">Attraverso il mare della notte III, incontri</a></div>
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<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/08/attraverso-il-mare-della-notte-iv.html">Attraverso il mare della notte IV, reliquie</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/hexxed-1-introduzione.html">Hexxed 1, Introduzione</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/hexxed-2-mappa-e-tabelle.html">Hexxed 2, Tabelle</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2018/10/hexxed-3-layout-5-esagoni-dettagli.html">Hexxed 3, Layout ed esagoni</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/06/i-santi-la-vergine-delle-spade-la-santa.html">La vergine delle spade</a><br />
<br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/sommario-visivo-di-rocca-bastione.html">Sommario visivo, Rocca Bastione </a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/sommario-visivo-di-obnefara.html">Sommario visivo, (Ob)nefara</a><br />
<br />
<br /></div>
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<h3>
Gioco giocato</h3>
<br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/problemi-ad-hommlet-sessione-1.html">Il tempio del male elementale, Sessione 1</a><br />
<a href="https://thecircularuins.blogspot.com/2019/07/rivelazioni-al-vecchio-forte-sessione-2.html">Il tempio del male elementale, Sessione 2</a></div>
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<br /></div>
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